気付いたらまた一週間経っていた……!
TV番組で曜日を認識する日常。
Calamityです('∀`)
やっぱり最後まで理詰め要素があぁーっ!
『VP咎背負』一周目、犠牲出さないルートクリアです。
最後のエーリスたんが鬼畜でした(´・ω・`)
こっちの攻撃100前後しか通らないのに、HP78000とか涙目(´;ω;`)ブワッ
頼みのガッツはまるで役に立たないので、マイトとか積んでゴリ押し。
結局最後まで『1ターンもミスできない』は健在でした。
ちなみにラスボスは三回目で倒しました。
二回目が割と惜しくて、つーかあと一撃分足りないとかどうよ!?
現在二周目。
今度は犠牲出します。
双子の殺し屋が仲間になったのですが、二人ともくぎゅです。やんちゃです。
主人公の幼なじみもくぎゅです。こっちはおしとやかで、ツンデレとかじゃないです。
◆◇◆◇◆
何ヵ月ぶり?
マリカー(Wii)をプレイ。
意外と腕は落ちてない。
ふと思い立って操作の難しい方のバイクを練習し始める。
十分後。
バイクの素晴らしさに気づく。
開発者の言ってたことがよーやくわかりました('∀`)
確かにあれは、慣れるとハマる。
コツは気持ち遅めにドリフトしはじめて、カウンターを早めに当てる。
そうすりゃカーブの内側ギリギリをトレースできます。
インをずっと攻められる→総走行距離の短縮→タイムが縮む→(゚д゚)ウマー
この挙動のマシンはスピードに優れているので、タイムアタックなんかに向いてる気がします。……慣れるまでが大変だけど。
発売されてから何ヵ月か後の進歩でした。
TV番組で曜日を認識する日常。
Calamityです('∀`)
やっぱり最後まで理詰め要素があぁーっ!
『VP咎背負』一周目、犠牲出さないルートクリアです。
最後のエーリスたんが鬼畜でした(´・ω・`)
こっちの攻撃100前後しか通らないのに、HP78000とか涙目(´;ω;`)ブワッ
頼みのガッツはまるで役に立たないので、マイトとか積んでゴリ押し。
結局最後まで『1ターンもミスできない』は健在でした。
ちなみにラスボスは三回目で倒しました。
二回目が割と惜しくて、つーかあと一撃分足りないとかどうよ!?
現在二周目。
今度は犠牲出します。
双子の殺し屋が仲間になったのですが、二人ともくぎゅです。やんちゃです。
主人公の幼なじみもくぎゅです。こっちはおしとやかで、ツンデレとかじゃないです。
◆◇◆◇◆
何ヵ月ぶり?
マリカー(Wii)をプレイ。
意外と腕は落ちてない。
ふと思い立って操作の難しい方のバイクを練習し始める。
十分後。
バイクの素晴らしさに気づく。
開発者の言ってたことがよーやくわかりました('∀`)
確かにあれは、慣れるとハマる。
コツは気持ち遅めにドリフトしはじめて、カウンターを早めに当てる。
そうすりゃカーブの内側ギリギリをトレースできます。
インをずっと攻められる→総走行距離の短縮→タイムが縮む→(゚д゚)ウマー
この挙動のマシンはスピードに優れているので、タイムアタックなんかに向いてる気がします。……慣れるまでが大変だけど。
発売されてから何ヵ月か後の進歩でした。