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d4studioのブログ

仕事関連のイラストは、契約上公開できないですが。。。
かなり不定期ですが、趣味で描いたイラストや革作品、切り絵、日常風景など公開していく予定です。

レポートの提出も終わり何だか、ちょっと腑抜けな感じになってしまっている今日この頃ですが
仕事が地味に立て込んでいるのと28日からアートイベントに参加したりと作品制作に追われてる
現状などありBlogの更新が滞ってました><
っと言うことで本日は久しぶりに妄想!頭装備をアップしますw
相変わらずネタに走ったものですが^^
090919_lk01.gif

また、当初の予定通りネタっぽいドット絵と日記を中心に更新して行きますので
興味のある方はたま~にお立ち寄り下さいませ^^

当Blogがバナー貼ってキャンペーンのイラストで紹介されてますね
こんなネタに走ったドット絵Blogでも、のるもんなんですね・・・ちょっと意外です。

レポートには、感想/意見を書く欄があったので、試しに要望として↓みたいなこと書いてみました。
熟練度システム
武器/防具/スキルを使い続けることにより、特殊技能/職業が開花する。
例:
片手剣/片手槍/片手斧/鈍器の熟練度MAXで2刀流
武器/防具に用意された専用スキルを使い続けることにより、武器/防具を変更してもスキルが仕様可能に、魔法スキルをマスターしていくことで魔法剣士に転職可能
刀の熟練度MAXで侍など
武器/防具の特殊スキルとしてHP/SP/HIT/FLEE/ASPDなどパッシブスキルも存在しLv99による育成ストップ後の育成が楽しめる。
コレにより個性的なスキルを使えるユーザーカスタマイズ仕様のキャラクターが育成可能に

Lv100以降のステータスについて
既存のSTR/AGI/INTなどとは、別にしLv100以降は、HP/SP/FLEE/HITなどを個別に上げることが出来る別ステータスウィンドウでステータスアップ管理を行う。

まぁ今後、どんな方向にROが進むかわかりませんが・・・・
こうすれば、今回の仕様みたいにLv150開放のASPD問題により弱体化案はなくせるんじゃないかな

レポートを提出される方もかなり多いでしょうし、一々全部に目を通すことはないでしょうから、要望なんて取り上げられることはないでしょうが・・・・
出来れば斜め上を行く韓国鯖仕様のROだけは簡便してほしいですね

10月中には、それなりの発表があるでしょうし~~見守るしかないですなぁ



近況、mixiアプリのサンシャイン牧場で黙々と野菜を育てつつ、仕事&作品作ってますw



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韓国に今回の日本鯖でも結果をもっていかれていたRoccaさんが帰国されたみたいです。
そして、中間発表について訂正が~~~~~
内容的に
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「新しいラグナロクオンラインの形を検討することとなりました」
のところは、
「新しいリニューアルプランを検討することとなりました」
という意味で読んでいただけると助かります!

歯がゆいかもしれませんが、
一歩一歩前進させていきますので、
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

とりあえず、簡単ですが帰国のご報告です。

月曜日に、今後のテストやレポートについてなど、
お知らせしたいと思いますので、お待ちくださいね!
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っとのことでR化が白紙というわけではないみたいで、あくまでR化は進める方向のようです。
斜め上なリニューアルにならなければ良いけど・・・・どうなるかな



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次のメンテ後、↓のレベル差制限が導入されるそうです。
完全に韓国式なROになるってことですね。
どんな過酷な状況下、またノビからまじめに検証してみようかと思いますw
まぁ途中で挫折しそうな感じではありますが。。。。

・モンスター経験値偏差
 (経験値偏差とは、キャラクターとモンスターのレベル差によって、
 取得経験値が変動するシステムのことです)

・モンスタードロップ偏差
 (ドロップ偏差とは、キャラクターとモンスターのレベル差によって、
 ドロップ率が変動するシステムのことです)

ガンホー社員の方々が昨日からかな???会議のため韓国に渡られてたそうなんで
会議の結果が楽しみですなぁ
ROの未来がかかった会議・・・相手は韓国の方々、何だか凄く大変そうだとは思いますが、
がんばってもらいたいですね^^



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第1期テストスケジュールに変更が来ましたね~~
内容的には~~
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第3週(9/7~9/13)では、
着眼点の項目別に専用の「意見集約トピック」を
立てさせていただく予定となっておりましたが、
開発元であるグラヴィティ社とのミーティングが
行われることになりましたため、
いったんトピック作成を保留させていただきます。

エボリューションプロジェクト担当スタッフが帰国後、
第3週末以降に改めて発表させていただきます。
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R化の白紙もありうるかなぁw
今後どうなるのか、早めに結果が知りたいですね
さすがに、現状の仕様では、確実にROも終了しそうですし^^



只今、風邪ひいいてかなりダウン中です><
なんかメチャつら・・・・。



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公式からの質問でSakrayJのシステムが韓国のように、そのまま本鯖に入ったらどうしますか
っと言う質問に対して、やはり大半の方が引退すると答えてますね。
続けるという方も、3次だけ楽しんだら1~2ヶ月で引退とかそんな答えが多いです。
当方も似たような意見で、このシステムだとまず1ヶ月以上続けて行く自信はないです。
ASPDは遅いし・・・攻撃は、まったく当たらないし><
何が楽しいんだか分からない、とても睡魔と闘うだけの作業ゲーをどう続けろと言うのか!
かなり疑問です。開発スタッフの方々はデバックとかしてないんでしょうかね??
それとも意識の違い、作業ゲーの方が韓国でこのまれるとか。。。

まぁ運営の方々が急遽、韓国にわたって日本の現状(アンケート結果)を伝えに行くそうですが・・・
はてさて、重力さんはどう動きますかね。。。
強気に現状維持とかしてそのまま終了とか無ければよいですが
だらだら何の目的もなくSakrayJでプレイするのはさすがにちょっと限界が来てるところもありますし、ガンホーさんが、早めにR化を白紙に戻すなら戻すと発表して欲しいですなぁ
テストユーザーも本気で減ってますし、時間帯によっては、本鯖より人が居ないんじゃないか
っと感じてしまうことも多々。
何でもいいから早くお願いしたい限りですw

ちなみに当方の実感として、SakrayJで良かったところ何か上げろと言われたら、スキルタイマー/カプラ倉庫の細分化、ファイヤーボールが優良スキルになったぐらい?
他なにかあるかな・・・・ダメなところが多すぎて長所を探すほうがはっきり言って難しい仕様です。
チャットも使いにくし攻撃関連全滅だし、レベル上がってステータス振っても変化なしの無個性でバランス型じゃないとまともに狩りにならなかったり

ストップR化!ガンホーさん本気で応援してますでがんばってテストユーザーの声を開発スタッフへ届けて下さい!



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さすがに、今のSakuray仕様では、はっきり言ってROのサービスが確実に終了!
してしまいそうなので、当方なりに、既存のシステムをいかした案を試しに要望として
専用コミュへと提案してみました。
内容的には↓のような感じで、少しでも運営の方々の目に止まれば良いのですが・・・
実際どうなんでしょうかね。。。

■ステータスによる見た目の変化、
 STRを90振ると見た目がワイルドになるとか
 AGIを90振ると軽装になるなど、見た目の充実化
 っで2極の人はどうするんだ!っと言う場合、最初に90に達した
 ステータスに変化する
■スキルの熟練度を設定
 ヒールなどは回復量が増えるなど、スキルを使えば使うほど効果が
 現れるようなシステム、攻撃系スキルなら威力増強にエフェクトが
 かっこ良くなるなど
 スキルを駆使して戦えるようにSP量及び回復量の向上
■再転職機能
 ベースレベルはそのままで、Jobマスターした時点で転職可能に
 Jobマスターでスキルの一つだけ、スキルを引継げることにより、より
 オリジナル仕様のキャラクター育成が可能になる
 Job変更は、Jobレベルをマスターしなければ再転職が出来ない
 一度マスターした職業に限り変更はいつでも可能
 全職業をマスターした時点で、見た目が豪華な装いになる
 ※聖闘士星矢の神聖衣的なイメージで(笑)

3次職の扱いについて 
3次職(それ以降でるかも知れない4次職など)自体、異世界MAP専用にするなど、特定のMAPへと出向いた時のみ開放するなど条件付けして展開すれば、現在のゲームバランス自体を壊さずに済むと思います。
99以降のレベルがあがると、既存のSTR/AGIなどにポイントは振れず、3次職専用ステータス画面になり、あらたにSTR/AGIなどが振り分けられる。
異世界から帰還したら、3次職の追加ステータスは、効果がなくなり異世界へ乗り込む前のステータス値に戻る、また異世界MAPへ戻るとステータスが表示される
条件付けをすれば、特定のMAPのモンスターを強化することでゲームバランスを保つことが出来るのではないでしょうか。
異世界に行くことで見た目が強制されると面白みが減るので、見た目も一度でも体験したことのある職業なら、自由に選択できる仕様で

そう言えば、テストサーバーにドップリでROの情報を見てなかった間に、本家ではロイヤルガードとか実装されているんですね
情報が遅くなったし、ロイヤルガードの画像はアップしなくていいか。。。

個人的に一番気になったのは、JAM Projectが歌うRWC2009イメージソング!即買決定ですね^^
http://www.ragnarokonline.jp/goods/goods/item/12902

サクライ鯖にてガンスリンガーのレベルが96歳になりました。
さすがに90超えると若干、レベルも上がりにくくなりますね



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激しく絶望してます><
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↑の画像を見て下さい!
武器が~~~ジャングルカービン 武器ジャンルはライフルを装備すると
設定ミスにより攻撃グラフィックがガドリングへと変わります
本鯖でも、もう永らく放置されているガンスリンガーのバグの一つ・・・・
サクライ鯖では、きっと治っているだろうとレベル上げて来たのに、装備してみれば、
同じなんかぃ!ライフルの攻撃モーションが好きでハンドガンなんか浮気せず、
一途にライフルを使い続けているのに・・・攻撃モーションが違うだけで
凄くテンションダウンします><
ちなみにスキルモーションも間違いが多々あります><

やはりガンスリンガーとか重力社にとって重要ではないのでしょうね・・・・
基本放置だし・・・・。
っと言うことでジャングルカービンは諦めてサイクロンに戻して狩りにでます。

ここからはガンスリンガーでの狩場感想です。
ゲフェンD2F
馬に何故か120程度しかダメージが通らない???
グールやカボチャは600↑あたるのに。。。。
効率は微妙です。

ゲフェンD3F
マリオネットやウィスパも同じ現象、念属性に相性が悪い感じのようです。
デビルチはサクサクで美味しいですが・・・・
結果、馬が多いので微妙です。

グラストヘイム
修道院
ドル様はサクサクで美味しいけどあまり数がいない感じでやや微妙です。

カタコン
修道院以上に敵がいない~~~レイスとドル様にたまに遭遇と言った感じで
グールとゾンビが主食、かなり不味いです。

窓手
相手になりません・・・ダメージを与えると1500↑ヒールを連打であっという間に全快
ピアーシング連打で応戦してやっと1匹な感じです。

時計D
本、時計爺は余裕でかわせてサクサクですが・・・・カビが強いです><
ほとんどダメージを受けっぱなしで回復材がいい感じに減ります。

龍之城↓
土星探しに時間がかかり、やや微妙です。
見つけれればサクサク狩れます。ジオも居るので、全体的にモンスター数が増えれば
もう少しマシな狩場になるかな

龍之城←
赤熊、黒蛇、火玉は余裕でサクサク~
強敵は虎!ほとんどかわせないので滅茶苦茶ダメージを受けます。
囲まれるので割りにあいませんね

本日も、また狩場を転々としています。
そういえば何故かコボルトが驚異的な強さになってます。
チャッキーといい何だかよく分からないモンスターが強化されてますね。
天津以上の狩場がなかなか見つからないですな



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実際にプレイした方々の意見をSNSで集めているようですが、
その結果、ほぼ100%の方が「面白くない!」と答えるゲーム!!!!
現在の仕様が実装されれば、確実に終了ですねコレは
良い点、悪い点を答える仕様なのですが、良い点を上げる方が難しいようで、スキルタイマーおよびインターフェース関連ぐらいが良い点で上がってます。

悪い点は、やはり既存のROの醍醐味!スキルやステータス特化などの個性がまったくない点、高レベルモンスターの経験値が低すぎてPTでの狩りをする意味がほとんどない点、支援キャラでLv4の武器さへあれば、殴って狩りが成立するなど、装備依存度が強すぎ、カードなどの効果を実感することも無くレベルが上がる点ですね。
特に感じるのは、ASPDを上げる方法が盾を装備しないことやASPDがUPするアイテム装備などを使っても1~2程度しか上がらない点、基本が遅い感じなのでポーションも使わなくても良いか
って気分になります。
オークダンジョンで範囲攻撃(たれ慰/イクラc)があればレベル上がるし~~
近接職について一番気になるのは、ミスの多さ!このお陰で相当、狩りにストレスを感じます。
同レベルのモンスターでも、かなりミスがでます・・・・><

当方の感想としても、はっきり言って「面白くない」の一言で尽きるゲームでした。
まだテストプレイ時間もありますんで、いろいろな職業を検証してみたいとは思いますが、まぁ現状、どの職業も似たり寄ったりでしょうけどね。

従来のROシステムで良いじゃないか!と思います。
プラス要素を充実するだけで個人的にはかなり満足なんですけどね^^
個人的に追加して欲しい要素として
■頭装備以外でのアバター要素の充実
■経験値テーブルの見直し
■ベースレベルそのままで再転職機能!JOBチェンジシステム
※JOBカンストで、再転職の際、何か一つだけスキルを引継ぐとかしたら、とても個性的なキャラが出来て面白いと思うのですが~~
■各ローカルMAP拡張をして外伝的要素で新ストーリ展開、
日本ローカルなら戦国武士の世界があっても良いのではないでしょうか~~
信長の全国統一とかを手伝うストーリーとか、ベタですけど諸国にまわり城攻めとか熱いと思うのですがね^^
こんなのがあれば、既存のROももっと楽しめると思うのですが、まぁ現状、無理でしょうね。
っとまぁ感想はこれくらいにして~~

ガンスリンガーがLv70になりました。
090828_01.jpg
スキル使用前(ハイスピードポーション済み)
でマッドネスキャンセラーを検証!してみます。
090828_02.jpg
スキル使用後(ハイスピードポーション済み)
159→165になりました。
基本が遅いので、かなり上がった気がしますけどね。。。
それでも165か・・・・><
本鯖では、ASPD180↑で楽しんでいたので、この仕様が強行されると、絶望するかも><
今のところAGIカンストさせても180に手が届くか、かなり怪しいですね。。。
まだ狂気やコンチを装備してないんで何ともいえないですが・・・
※アウドムラの恩恵は現在、日本仕様になったためスロットが無くなってます。



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何だか昨日つくったアコがレベル70になりました。
オークダンジョンの沸きがあまりに良すぎるのとラグのお陰で何度も死にそうになったりしましたが、ここの効率は他の狩場に比べかなり美味しい限りです。
休み無く2~5匹には囲まれている状態が延々と続きます。。。

キャラクターの必要経験値が減った分、敵モンスターもかなり経験値ダウンして平均化されているので、沸きの良い狩場を集中的に渡り歩くと3日転生は可能なようです。
実際に、転生キャラがチラホラと見かけるようになってきました。
1週間もあれば転生だけなら、かなり余裕で出来そうな気がします。

盾を持つとASPDが-5になるので、盾は装備しない方が凄く効率が良い感じです。
2HQなどASPD強化スキル全般かなりお亡くなりな仕様のようで
話を聴いている限りでは、+1しか上がらないとか言われてました。
※レベルとステータスによって若干違うようですが
同じくガンスリンガーのマッドネスキャンセラーも+1しか上がらないそうです
やはり全般的にASPD関係は全滅なようですね><

本日は、検証がてらレベル70前後で美味しそうな狩場を探すべく相方といろいろ遊びに行ってみました。
まずは本鯖でいつもお世話になっている犬!とミノ
はっきり言って狩る人も居なければ美味しい要素は何もない感じです。
ソロでもサクサク殴り倒せるくらいで、HPも3000くらい経験値にいたっては1000程度と
わざわざTU専門キャラを作って狩る必要もない仕様でした。
090827_01.jpg

コモド↑はゴーレムはダメージがサクサク通るので余裕でしたが、ネレイドが驚異的な強さであっと言う間に狩られました><

コモド↑→ドリアード、沸きもソコソコでそれなりに効率が出ます。

ウンバラ↓と↓↓MAPが入り組んでるせいで索敵に時間がかかるため、テレポ狩りでもかかなり微妙です。

ゲフェンD1F、見渡す限りシャアの大群が~~サクサク狩れるので特に問題ないですが
ゲフェンD2F、馬、カボチャ共に沸きも良くて美味しいですが油断してドラキュラに狩られました><

結果、個人的な感想として
天津→の河童MAPが沸きも良くてサクサク狩れるので70代には良さそうな感じです。

あと、またまた普段見かけないものをいろいろ拾ったので画像をアップしてみます。
090827_02.jpg
古代のルーン原石はアヌビス
毒草は赤い草だったかな
光のつぶはミミック
エルダーの枝はドリアードな感じで拾ってます。
相変わらず説明文のないアイテムが多いですね・・・。
翻訳が間に合っていないのかなぁ???



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っと言うことでちょっと予定を変更して新キャラのアコライトを作成してみました。
090826_00.jpg
スーパーホルグレンの能力をフルにいかし・・・・
+10武器&装備を作ってみましたw
精錬失敗でもそのまま武器・防具が残るので根気さえあれば+10も作れますね
ステは、ちょっと試したいことがあるので当分はバランス良く上げてます。
ちなみに1日でレベル49まで上がりました~~
2キャラ目だと狩場がわかるのが強いかな
で狩りの最中、草を狩ってると↓のようなアイテムが~~
説明もないので謎ですが、何だろねこのアイテム???っと言うことで記念撮影を
090826_01.jpg

枝召喚でモンスターもオーラバージョンがあるんですね。。。。
二人がかりでも、かすりもせず瞬殺されました><
090826_03.jpg

従来のROに比べると、やはりステータスを振ってもそんなに強さが実感できませんね
装備を変えるとかなり違いが出てきますが。。。
レベルが上がってもあまり強くならないのが残念です
それにしてもASPDが遅いです・・・・
でほんの少し強い敵に遭遇すると攻撃の大半がミス!の嵐
かなりミスばかり眺めていると精神的に来ます。。。
同レベルの狩場でも5回攻撃した場合、3回くらいはミスが出るような感じです。
なので狩場はレベルより下の狩場を選択して行くのが効率が断然いいです。
レベルが下のモンスターだとミスの確立がかなり減りますので^^
感覚的にDEXは、何だか関係なさそうな気がしますね。
この辺は従来のシステムの方が良かったですなぁ

あとファイヤーボールがボルト並みにかなり使えます!
この仕様はかなりありがたい感じですなぁ



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