してしまいそうなので、当方なりに、既存のシステムをいかした案を試しに要望として
専用コミュへと提案してみました。
内容的には↓のような感じで、少しでも運営の方々の目に止まれば良いのですが・・・
実際どうなんでしょうかね。。。
■ステータスによる見た目の変化、
STRを90振ると見た目がワイルドになるとか
AGIを90振ると軽装になるなど、見た目の充実化
っで2極の人はどうするんだ!っと言う場合、最初に90に達した
ステータスに変化する
■スキルの熟練度を設定
ヒールなどは回復量が増えるなど、スキルを使えば使うほど効果が
現れるようなシステム、攻撃系スキルなら威力増強にエフェクトが
かっこ良くなるなど
スキルを駆使して戦えるようにSP量及び回復量の向上
■再転職機能
ベースレベルはそのままで、Jobマスターした時点で転職可能に
Jobマスターでスキルの一つだけ、スキルを引継げることにより、より
オリジナル仕様のキャラクター育成が可能になる
Job変更は、Jobレベルをマスターしなければ再転職が出来ない
一度マスターした職業に限り変更はいつでも可能
全職業をマスターした時点で、見た目が豪華な装いになる
※聖闘士星矢の神聖衣的なイメージで(笑)
3次職の扱いについて
3次職(それ以降でるかも知れない4次職など)自体、異世界MAP専用にするなど、特定のMAPへと出向いた時のみ開放するなど条件付けして展開すれば、現在のゲームバランス自体を壊さずに済むと思います。
99以降のレベルがあがると、既存のSTR/AGIなどにポイントは振れず、3次職専用ステータス画面になり、あらたにSTR/AGIなどが振り分けられる。
異世界から帰還したら、3次職の追加ステータスは、効果がなくなり異世界へ乗り込む前のステータス値に戻る、また異世界MAPへ戻るとステータスが表示される
条件付けをすれば、特定のMAPのモンスターを強化することでゲームバランスを保つことが出来るのではないでしょうか。
異世界に行くことで見た目が強制されると面白みが減るので、見た目も一度でも体験したことのある職業なら、自由に選択できる仕様で
そう言えば、テストサーバーにドップリでROの情報を見てなかった間に、本家ではロイヤルガードとか実装されているんですね
情報が遅くなったし、ロイヤルガードの画像はアップしなくていいか。。。
個人的に一番気になったのは、JAM Projectが歌うRWC2009イメージソング!即買決定ですね^^
http://www.ragnarokonline.jp/goods/goods/item/12902
サクライ鯖にてガンスリンガーのレベルが96歳になりました。
さすがに90超えると若干、レベルも上がりにくくなりますね
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