SakrayJに対し要望を出してみた | d4studioのブログ

d4studioのブログ

仕事関連のイラストは、契約上公開できないですが。。。
かなり不定期ですが、趣味で描いたイラストや革作品、切り絵、日常風景など公開していく予定です。

さすがに、今のSakuray仕様では、はっきり言ってROのサービスが確実に終了!
してしまいそうなので、当方なりに、既存のシステムをいかした案を試しに要望として
専用コミュへと提案してみました。
内容的には↓のような感じで、少しでも運営の方々の目に止まれば良いのですが・・・
実際どうなんでしょうかね。。。

■ステータスによる見た目の変化、
 STRを90振ると見た目がワイルドになるとか
 AGIを90振ると軽装になるなど、見た目の充実化
 っで2極の人はどうするんだ!っと言う場合、最初に90に達した
 ステータスに変化する
■スキルの熟練度を設定
 ヒールなどは回復量が増えるなど、スキルを使えば使うほど効果が
 現れるようなシステム、攻撃系スキルなら威力増強にエフェクトが
 かっこ良くなるなど
 スキルを駆使して戦えるようにSP量及び回復量の向上
■再転職機能
 ベースレベルはそのままで、Jobマスターした時点で転職可能に
 Jobマスターでスキルの一つだけ、スキルを引継げることにより、より
 オリジナル仕様のキャラクター育成が可能になる
 Job変更は、Jobレベルをマスターしなければ再転職が出来ない
 一度マスターした職業に限り変更はいつでも可能
 全職業をマスターした時点で、見た目が豪華な装いになる
 ※聖闘士星矢の神聖衣的なイメージで(笑)

3次職の扱いについて 
3次職(それ以降でるかも知れない4次職など)自体、異世界MAP専用にするなど、特定のMAPへと出向いた時のみ開放するなど条件付けして展開すれば、現在のゲームバランス自体を壊さずに済むと思います。
99以降のレベルがあがると、既存のSTR/AGIなどにポイントは振れず、3次職専用ステータス画面になり、あらたにSTR/AGIなどが振り分けられる。
異世界から帰還したら、3次職の追加ステータスは、効果がなくなり異世界へ乗り込む前のステータス値に戻る、また異世界MAPへ戻るとステータスが表示される
条件付けをすれば、特定のMAPのモンスターを強化することでゲームバランスを保つことが出来るのではないでしょうか。
異世界に行くことで見た目が強制されると面白みが減るので、見た目も一度でも体験したことのある職業なら、自由に選択できる仕様で

そう言えば、テストサーバーにドップリでROの情報を見てなかった間に、本家ではロイヤルガードとか実装されているんですね
情報が遅くなったし、ロイヤルガードの画像はアップしなくていいか。。。

個人的に一番気になったのは、JAM Projectが歌うRWC2009イメージソング!即買決定ですね^^
http://www.ragnarokonline.jp/goods/goods/item/12902

サクライ鯖にてガンスリンガーのレベルが96歳になりました。
さすがに90超えると若干、レベルも上がりにくくなりますね



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/