d4studioのブログ -15ページ目

d4studioのブログ

仕事関連のイラストは、契約上公開できないですが。。。
かなり不定期ですが、趣味で描いたイラストや革作品、切り絵、日常風景など公開していく予定です。

腰のジョイントについて
当方の場合↓のような方式をとってます。
100203_2.jpg

解説図<実寸>
100203_3.jpg
正面のフレキシブルパイプはボールジョイントが入る側だけを残し残りはカットして使用しています。
スプリングは側面のアーマーとの間を8mm+αプラ板に差し込む部分の糊代的な部分を残しちょっと余裕を持たせた状態にしています。

以上でかなり広範囲な可動が実現出来ると思います。

画像では、まだ作業途中ですが、このあと前部分のアーマーにボールジョイントを接続
側面アーマーに1mmの穴を開ける作業が残ってます。

前回、試作品として作った足の構造について、もっと耐久性があって動きも、もう一段階動くものを考えたので、準備が出来次第公開します。
テストのため何も考えず大雑把に作ったため、改めて設計図を作ってからですけどね



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
曹操ガンダム用にちょっと数パターン作成してみました。
グラデーション有りと無しのバージョンです。
リクエストとかあれば他のキャラ用のも作るかもしれませんが今のところは、基本的に私物用がメインなもんでこんな感じです。
デカール用のシールなんかに印刷して、ツヤ消し又は有りを吹けば、そのまま使えます。

sousou.jpg
Jpeg画像だとドットが目立ので印刷する際は↓のPDFファイルからどうぞ~
曹操ガンダム印刷用PDFファイル



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
試行錯誤して只今、作成している信長ガンダム(新バージョン)のテストとして
腿から足へかけての関節を考えてます。
(前に作っていたキットそのままに関節を増やしたバージョンはどうも当方のイメージとは、しっくり来なかったため、廃棄してもう一度デザインから起こしてます。)
っといった中で関節部分を考えて作ったものが↓のような感じです。
100130_03.jpg
腿の方に2つプラキャップを入れてます。
裏側の角度を調節することで、もう少し足が曲がるようになりますけど、強度を考えたテストバージョンとしてはここまでな感じでしょうか。

仕様した材料として
実寸の設計図
100130_04.jpg
0.5mmのプラ板に2mmの穴を開けています。

ポリキャップ×2
ボールジョイントS(M.S.G)

足との接続に3mmのプラ棒で接続
ポリキャップとの接続部分の角を少し丸くしています。

今のところ、いろいろ遊び倒してますが、強度的には問題なさそうです。

もっと小型化が出来るかが今後の課題ではありますが、また思いついたらテストバージョンを作成してみたいと思います。



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
SNSの方にリニューアルプランが発表されましたね^^
個人的には、まぁありじゃないかなって感じです。
そのままコピペしてるんで、ちょっと長いので続きを読むからどうぞ~~
修正版のグラフィックが今よりまともなのを期待したいところですが・・・・
まぁ斜め上な仕様になるでしょうね。。。
ラグナロクオンライン運営チームです。

現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる
リニューアルプランについての進捗と
仕様調整状況についてご報告させていただきます。
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも
 ご報告させていただきます。

当初、昨年11月~12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
を両社の目標と定めて協議を重ね、
現在までに下記の点が決定しております。

<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
 ●各ステータスの意味、重要性
 ●ASPD190までの上昇曲線
 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
 ●モンスターに関する設定
 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
 ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
 ●精錬効果を含むDEF

<新規導入を予定しているもの>
 ●盾を装備することによるASPDの変化

<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
 ●固定詠唱と無詠唱について

詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。


発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、
今回の発表に含まれていない項目につきましても、
必要に応じて追加していく予定です。


また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、
用語を次のような意味にて使用させていただいております。

  現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
  韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
  日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容

ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
何卒よろしくお願い申し上げます。


=========================
■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
=========================

●1:ステータスの重要度
 <日本リニューアルを行うための課題>
  レベルが上がっても強さの差が感じられない。
  ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

-------------------------------------

●2:ASPDの低下
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ASPDが全般的に下方修正されている。
  爽快感がなくなった。
  盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

-------------------------------------

●3:固定詠唱と無詠唱
 <日本リニューアルを行うための課題>
  無詠唱がなくなることの是非。
  固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
  両社の見解が大きく異なっております。
  そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
  アンケートを実施させていただく予定です。

 【グラヴィティ社の見解】
  当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
  多数出ることを想定していませんでした。
  しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
  無詠唱が達成できるようになってきています。

  ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
  行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
  結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
  ペアプレイが主流となってしまっています。
  パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、
  固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。

  また、3次職のスキルをデザインする際に、
  無詠唱を前提として企画を検討することに
  ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

  したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
  スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

 【ガンホーの見解】
  リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
  アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
  無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
  入手したアイテムが無駄になってしまうため、
  該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
  反発が大きいのではないかと予想されます。

  そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
  別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

-------------------------------------

●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ステータスを上げる意味が失われる。
  カードを含めたアイテムの価値が変化する。

    ↓↓↓↓↓

  「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
  現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
  物理攻撃に関しては、具体的には、
  物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。

-------------------------------------

●5:モンスターに関する設定
 <日本リニューアルを行うための課題>
  各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
  モンスターの個性がなくなり、単調になった。
  ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

    ↓↓↓↓↓

  モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
  今後日本で独自に調整することになりました。
  また、今後ともモンスターの設定に関しての
  調整協議を両社にて行っていきます。
  したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。
  モンスターへの必要HitやFleeが高く、
  特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
  仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

-------------------------------------

●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
 <日本リニューアルを行うための課題>
  狩場選びに関する自由度がなくなった。
  遊び方を強制されている。

    ↓↓↓↓↓

  戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません。

-------------------------------------

●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
  低レベル時の育成が困難になった。
  逆に高レベル時の達成感も低下した。

    ↓↓↓↓↓

  既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
  3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

-------------------------------------

●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
  DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
  プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
  新たな物理防御力計算式を開発いたします。




=========================
■3次職に関するご報告
=========================

●3次職への転職条件
 <韓国リニューアルの状況>
  3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
  BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

-------------------------------------

●公平パーティー経験値取得システム
 <韓国リニューアルの状況>
  ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
  テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
  3次職との公平パーティーを組めない。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
  3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
  また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
  今年度に計画されております。
  それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

-------------------------------------

●3次職のグラフィック

 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。
クルセがLv92~~になりました。
この調子で5月くらいまでにはオーラがでれば良いですが・・・
明日からちょっと遊ぶ暇もなくなりそうな予感
いい感じに依頼が溜まって来てるんでここいらで気合いれないと
来週が地獄になりそうなんで><




昨日に引き続き作業中
100120_01.jpg
傷のチェックの為、軽くサフがけしてます
写真ではそんなに目立たないですが・・・
まぁ案の定、細かな傷がかなり目立ちますね><
仕上げの溶きパテ&ヤスリがけがどうも苦手なんですよね
パテ盛ってからの待ち時間が長いしめんどいし~~~
傷が目立たなくなる簡単でいい方法ってないんですかね

100120_02.jpg

角もちょっと延長~~
100120_03.jpg

っとまぁそんな感じで両腕がまだ全然すすんでない状態ではありますが、全体の60%くらいは作業完了ですかね^^
今は、イラレで設計図を描いたんで、プラ板に転写して肩のパーツをせっせと切り出して作成中ですが~~
あんまし作業に使える時間がないし模様とかもあるんでもう少しかかりそうです。



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
久しぶりに気合いれてラグナしてましたw
おかげでクルセがLv89→91の60%に!!!
予定では、95目標だったんですけどね。。。
相変わらず途中で飽きて別のことに寄り道してましたからなぁ・・・・
っと言う中、実にここ3ヶ月以上見ていなかったカードをゲット!!!!
100119_01.jpg
ドルさん狩りに夢中で危なくスルーしてテレポで飛びそうになってましたが><
ほんと久しぶりのカードでかなり感激中ですw
この調子でどんどんLvも上げつつカードもゲットしたいものですなぁ



あと最近は、こんなものを作り始めてます。
100119_03.jpg
いわゆるニコイチっと言うやつで、昔懐かしいっと言うか小学生のころはまってた
旧式BB戦士を今風な等身にアレンジして若殺駆頭を作ってます。
ベースは等身的に気に入ってるザクウォーリアです

若殺駆頭を切り貼りして取り付け中w
100119_04.jpg
ざっくり付けたらこんな感じに~~~
100119_05.jpg
外すのがめんどくさいのでポリキャップを完全にはめ込んでないので何だか見た目
ちょっと寸胴に見えますが・・・・
現在ちょっと作業が進んで、腿の部分のジョイントかませたりして結構いい感じのバランスになってます。
100119_06.jpg
頭飾りもバランスを考え1mmプラ板を挟んで大きめに加工中。

オリジナルのキットでは肩のパーツが小さすぎて使えなかったので、肩のパーツを一から作成中です。
っとまぁ言った感じでそこはかとなく作業は進んでます。
作業開始して2日目ですが、思い入れがある分かなり作業ははかどってますね^^
やはり当方の場合、昔の作ったことあるものを中心に作った方が、どうも懐かしさもあってテンションがあがるようですなぁ

同時進行で武器シリーズの方も少しずつ進んでます。。。
まぁこっちは結構、放置されがちな気はしますけど><



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
今年も一年、ROネタあり造形あり何でもありなブログでがんばります!
年内の目標は、ROでは~~
クルセとガンナーをLv99にすること!
他のキャラも全キャラLv80で止まってるので、せめて90台へ
まぁ相変わらずいろいろやりたいことが多いので、ROは一日1時間みたいな感じなんですが・・・出来れば良いですなぁ

ここ最近は、fgにはまって、造形魂に火がついてます!!
昔は、ガンプラやら造形物で小遣いを稼いでた時期もありましたんで、久しぶりに復帰な感じです
今年は、造形メインな年にする予定でイベントなど企画して行きます^^

っと言う事で、ここ最近、時間をみつけては作ってるのが、リハビリがてらBB戦士!
最近のは、昔のと比べものにならないくらいカッコよくなってるんでビックリしてますが、
この辺からスタートしてますw

今回のお題は、織田信長頑駄無!これをカッコよく組み立てます~~~
100102_01.jpg
織田信長のイメージはやはりゲームの影響かすごく悪役なイメージがあるんでその辺のポイントを抑えつつ表情を作ったり、パーツを新調したりしています。
久しぶりなんで、かなり試行錯誤であまり作業自体は進まないですが・・・
作ってもバラして調整をしてるんでほんと進まないです><
100102_2.jpg
でまずは足からってことで実際より幅を2mmほどつめてます。
傷を確認するため、適当にサフがけしてますが、やはりまだまだですね><
次の段階として足先を延長予定して中にジョインとつけ稼働範囲の充実かな
その前に、全体の雰囲気を調整するためにもざっくり組み立てるのが先な気もしますが
まぁそんな感じで作成中です。

っと言う事で、こんな感じで進みますんで今後とも、当ブログをヨロシクおねがいします~~
近々、ドット絵も描くんで、こちらをお楽しみの方はもうしばらくお待ちくださいなぁ



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
プレゼントBOXを拾ったんで使おうとした瞬間、誤って・・・・戦闘中にえらいことに><
10分間近くも何もできずにって辛いですね。。。
091222_01.jpg
さすがにこの時期は、RO内でもイベントいろいろあって楽しいですね^^



劇場版ワンピースを2日目(一人)・4日目(嫁と一緒)に見ることになった収穫物ですなぁ
友達に頼まれなかったら2回も行く予定なかったんですけどね^^
映画の内容自体もすごく面白くてかなり満足してます~~
今まで劇場版のワンピースとか見たことなかったんですけどね。
それにしても、相変わらず凄い人だかりでしたね・・・映画館にあんなに人だかりができることって
あるんかい!ってツッコミいれたくなるくらい多かったです。
2日目とかそれはもう最後尾どこ?っと言いたくなるくらい~~
こっちは、予めネットで購入してたんでただ通りぬけたいだけなのに、それすらままならない
ってどうなんでしょうかね><
091223_01.jpg
個人的には、このあとに見たマクロスFの方が映像美として面白かったですがw
クオリティ高過ぎでビックリですよ~~
あと年内で気になる映画はディケイド、ウルトラマン、アバター、宇宙戦艦ヤマトの4本ですかね
ちょっと年明けすぐにイベントもあるのであまり時間がないので見に行けるか分かりませんが、
出来るだけ見に行こうかと思ってますw



今月作った武器は~~~るろうに剣心から↓の武器!
もう少し手直しが必要ですが~~あと2~3日もあれば完成ですかね
091223_02.jpg

あと部屋に置く家具類なんかも作ってます~~
昔バイトで家を作っていたことあるんで、この辺はお手の物w
まぁ仕事の片手間に急いで作ったんであまりクオリティは満足してないですが・・・・
家の壁や押し入れを作るときの要領で、角材で補強しつつ作ってますw
材料はすべて100円ショップで薄い板&角・丸材です。
091223_03.jpg
それに昔ネットでロール買いした家具用の木目シートを貼ってます。
本棚の下はちょっとした収納スペースもかねて引き出しになってます~~~
まぁ棚を作るきっかけは~~PS・XBOXなどをPCモニタで使う変換器!
XRGB-3 DVI対応アップスキャンコンバーターを買ったからなんですけどね^^
091223_04.jpg
部屋には、40形近いTVもあるんでけど、これでゲームするとメチャクチャ疲れるんで、
画面が小さい24形のPCモニタでゲームをっと思ったからなんですけどね^^
これで久しぶりにXBOX360などいろいろ積みゲーがあるんで消化できますかなぁ

っと言った感じで、なんだかいろいろなものを作ってます~~
今来てる分の仕事が2~3日中には終わる予定なんであとは年末まで
新商品のキーホルダーデザイン作成と原型作りの日々に追われますなぁ
相変わらず地味に予定が詰まってます><



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
只今、ちまちまと鬼灯丸の続きを作成中ですw
091210_02.jpg
あとは後ろのパーツを複製して棒を挿して~~
ってヒラヒラの布?を忘れてたんでこれも作らないといけないですなぁ
鎖部分は、ぴったりなのを見つけたんで問題ないんでサクッと両手の武器作って
完成させたいですなぁ

あとこなたの画像をとってみたんでUpしますw
091210_01.jpg
靴があまりの硬さにビクともしないおかげで傾いてます。
ペンチで無理やり動かそうしてもビクともしやがりません><
この傾きと硬さって仕様なんでしょうかね・・・
まぁ他にも前髪、顔がポロポロ落ちるんで、どうしようもないですが・・・
造型仲間の方からfigma系のトラブルはメーカーの対応もそれなりにいいらしい
っと聴いたんで試しに問い合わせてはみましたけどね。。



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/
っとまぁ年末近いのもあってか、相変わらず本気で忙しい日々が続いてます~~
けどやっと昨日、ひと段落ついて、若干落ちついてますw
次の納期が来週頭なんで少しだけ余裕がありますなぁ

っと言うことで約3ヶ月ぶりくらい?少しだけRO復帰してます~~
091208_01.jpg
久しぶりにグラストヘイムに行くと普段、見かけない、物体が!!!
って今アニバイベント中なんですね。。。
もうそんな時期なんだ~~っと思いつつクリスタル叩いてます

これまた久しぶり公式のぞくと何やらいろいろやってるようで・・・
もう少し時間ができたら龍之城でも遊んでみようかと思いますなぁ



購入して放置していたfigmaの泉こなたを開けて見たところ
とんでもないくらい不良品でした><
前髪は、固定できずポロポロ落ちるし・・・・
極めつけが足首が!!!!
両方共、左足と来たもんだ~~~
何か足首の角度がへんだなぁっとは思ったんですが。。。
まさか、こんな仕様だったとは!
最近のフィギュアはレベル高いですね。。。。
さてこのゴミとかしてるこなたは、見なかったことにして箱になおし
押入れか、諦めてゴミ箱へGOなんでしょうかね。

今までの経験上、フィギュア関連でサポセンとか連絡してもどうせ無駄でしょうし
別メーカー(○ークス)ですが、問い合わせてむかつくことがありましたからなぁ
不良品だったんで、メールで問い合わせてもスルー、直接電話しても
マジであたまに来る対応されましたしね・・・・・
ほんと本社、店舗も含め最悪でしたなぁ

っとまぁそんなこんなで企業相手に問い合わせて良かったことなんてない気がします
あ、バンダイは凄く対応良かったですけど~~~
フィギュア系のトラブルはまぁ諦めるに限りますかね。。。



ランキング参加してますw良ければクリックを~~~


メインサイト【D4STUDIO】ドット絵やイラストなどいろいろ掲載中ですw
http://www.d4studio.skr.jp/