順番別強キャラランキング
よくキャラランクを見掛けるけど普通の総合ランキングって結局あてにならんような気がするっていつも思ってた。
だから自分が今の所思う順番別の強キャラランクを作ってみる。
●先鋒
SS・千鶴
S・表京・表ロバート
A・チャン・裏京・裏クリス・紅丸
B・表テリー・表ジョー・庵・表社
●中堅
SS・千鶴・表京・表ロバート・庵
S・裏クリス・チャン・紅丸
A・表ジョー・表クリス・裏京
B・表テリー・表社・裏社・大門・ラルフ
●大将
SS・大門
S・庵・ラルフ・表クリス
A・裏社・表ロバート・表京
B・チャン・裏クリス・タクマ
それぞれSS~Bに分けてランク付け。
同ランク内の順番は関係なし。
★補足
●先鋒
・千鶴
ワンボタンでジャンプ防止しつつ下段も潰せて連打できる牽制技装備。
端同士でジャンプ防止しつつ下段も潰せてゲージモリモリ溜まる牽制技装備。
跳びにも対処できて地上技全部巻き込んでそこから超必で封じれる暴れ技装備。
安定して崩しにいけてガークラも狙える超必装備。
このキャラ先鋒で使ったら完璧すぎ。
・表京
ぶっぱ以外で返せないガン攻め出来て安定行動あってワンボタン対空装備の万能キャラ。
REDと奈落での荒らしもあるよ。
対チャンが唯一辛い。
・表ロバート
前Aのリーチと判定と謎の無敵時間、ジャンプD、屈Dの性能で端に追い詰めやすい。
更に端は鬼の強さ。
昇龍より長い無敵時間あるコマ投げあって追撃で超必並の減り。
普段は座高高いくせに小足出すといきなり低くなってそこから簡単コンボで減る。
ただ連舞脚対策が進んできてガン攻めされると中々切り返せない。
あとチャンがキツい。
・チャン
大半のキャラに極端な戦い方で有利。
牽制振りながらゲージ溜めてるだけで強い。
ただ性能が極端な分不利キャラにはとことん辛い一面も。
まあ先鋒で出すなら端に追い詰めればどのキャラにも勝てそう。
・裏京
闇払いのお陰で屈Cと高性能昇龍が活きてくる。
昇龍カウンター2ヒット地味に減るし。
あとは固めが表同様強い。
基本表の方が強いと思うけど千鶴とかロバートには裏の方が断然相性いい。
安定バランスキャラってことで。
・裏クリス
色々対策されてるけどジャンプCDとスラはやっぱり強い。
コンボで確実にダウン奪ってしっかりジャンプCDかスラ重ねれるのもいい。
こいつも安定キャラ。
京がちょっとダルい。
・紅丸
結局遠Bとめくりだけで食っていける。
ゲージない状態で追い込まれたら切り返す技が無いので辛い。
千鶴無理。クリスもちょっとダルい。
安定バランスキャラ。
・表テリー
必要な物は全部揃ってて性能的にも先鋒向きやけど尖ってる部分がいまいち無い。そのせいで不利キャラはわかりやすくても有利キャラはわかりにくいのでこの位置に。
・表ジョー
こいつも必要な物は全部揃ってるけどそれぞれの技の役割が分担されすぎてて意外に脆い印象がある。
更に中に入られたら上に強い暴れ技がないので露骨にジャンプ攻撃で固められやすい。
それでもガークラとC投げと中段が強いのでこの位置で。
・庵
ゲージ無かったら安定感ゼロ。
ただ瞬殺できるパワーがあるのでランクイン。
・表社
固めが全て。特に座高が普通以上のキャラにはかなり強いと思う。
ただ逆に固められたら辛いのと、不利キャラには荒らすことすら困難。
●中堅
・千鶴
端から逃げられやすくなるけど封じますをガンガン使えるのと後にゲージ安定して回せると思うのでやっぱ強い。
・表京
上に同じ。
あと無式のプレッシャー。
・表ロバート
やっぱり端から逃げられやすくなるけど逆に切り返しやすくもなるので同じく強い。
・庵
ゲージを持つことで安定感が出るのでランクアップ。
ゲージ持ってからが庵の本領発揮。
・表ジョー
ガークラは狙えなくなったけど切り返せるようになるしやっぱり基本性能は高いと思うのでランクイン。
・表クリス
発動してスラと前Bでゲージちょこちょこ溜めながら対空狙えば強いと思う。
荒らしにいくのもアリ。
・表テリー
チャージで締めるところに全部GC後転からコンボで反撃されるようになるのが痛い。差し合いとジャンプDでまだいけそうなのでギリギリランクイン。
・表社
テリーと同じくGC後転からry。
FIと暴れでギリギリランクイン。
・ラルフ・大門・裏社
全員大将向きやけど守るのが上手い奴、もしくは攻めるのが上手い奴が使えばキャラ性能でいけそう。
●大将
・大門
…うむ。これが答えだ。
・庵
ゲージ3本ぐらい持ってたら相性無視の性能になってキツいところが見当たらないような気がする。
俺以外3番固定で使ってる奴見たことないけどね。
・ラルフ
パワーありすぎ。
・表クリス
発動してスラとジャンプCDとめくりと対空。
不利キャラおらんようになりそう。
・裏社
一時期より評価は下がったけどそれでも強い。
困ったらアッパーで解決。
・表ロバート
発動したら見えない中段単発のダメージがヤバイことに。
更にそこからまだロバート有利な展開。
結構強いと思ったんでこの位置に。
・表京
明らかに大将向きじゃないと思うけどキャラ性能は抜群やから一応ランクイン。
バッシュ神効果もちょっとあり。
・チャン
発動してGCCDメインでやられたら相当ダルかったのでランクイン。
大門を殺せるのもポイント高い。
・裏クリス
大門が辛いけど安定度と超必コンボが狙いまくれるので。
・タクマ
MAX乱舞が全て。
強飛燕疾風脚が反撃受けにくくなったり、移動投げがやたら減るようになったりってのもある。
えらい長くなってしまった。
本当は舞とかケンスウとか地味に強いキャラも入れたかったけど最近はその辺りのキャラと対戦してないからやめておいた。
とりあえず今の所俺の中ではこんな感じに思ってるんやけど、これやっぱツッコミ所満載なんかな~?
だから自分が今の所思う順番別の強キャラランクを作ってみる。
●先鋒
SS・千鶴
S・表京・表ロバート
A・チャン・裏京・裏クリス・紅丸
B・表テリー・表ジョー・庵・表社
●中堅
SS・千鶴・表京・表ロバート・庵
S・裏クリス・チャン・紅丸
A・表ジョー・表クリス・裏京
B・表テリー・表社・裏社・大門・ラルフ
●大将
SS・大門
S・庵・ラルフ・表クリス
A・裏社・表ロバート・表京
B・チャン・裏クリス・タクマ
それぞれSS~Bに分けてランク付け。
同ランク内の順番は関係なし。
★補足
●先鋒
・千鶴
ワンボタンでジャンプ防止しつつ下段も潰せて連打できる牽制技装備。
端同士でジャンプ防止しつつ下段も潰せてゲージモリモリ溜まる牽制技装備。
跳びにも対処できて地上技全部巻き込んでそこから超必で封じれる暴れ技装備。
安定して崩しにいけてガークラも狙える超必装備。
このキャラ先鋒で使ったら完璧すぎ。
・表京
ぶっぱ以外で返せないガン攻め出来て安定行動あってワンボタン対空装備の万能キャラ。
REDと奈落での荒らしもあるよ。
対チャンが唯一辛い。
・表ロバート
前Aのリーチと判定と謎の無敵時間、ジャンプD、屈Dの性能で端に追い詰めやすい。
更に端は鬼の強さ。
昇龍より長い無敵時間あるコマ投げあって追撃で超必並の減り。
普段は座高高いくせに小足出すといきなり低くなってそこから簡単コンボで減る。
ただ連舞脚対策が進んできてガン攻めされると中々切り返せない。
あとチャンがキツい。
・チャン
大半のキャラに極端な戦い方で有利。
牽制振りながらゲージ溜めてるだけで強い。
ただ性能が極端な分不利キャラにはとことん辛い一面も。
まあ先鋒で出すなら端に追い詰めればどのキャラにも勝てそう。
・裏京
闇払いのお陰で屈Cと高性能昇龍が活きてくる。
昇龍カウンター2ヒット地味に減るし。
あとは固めが表同様強い。
基本表の方が強いと思うけど千鶴とかロバートには裏の方が断然相性いい。
安定バランスキャラってことで。
・裏クリス
色々対策されてるけどジャンプCDとスラはやっぱり強い。
コンボで確実にダウン奪ってしっかりジャンプCDかスラ重ねれるのもいい。
こいつも安定キャラ。
京がちょっとダルい。
・紅丸
結局遠Bとめくりだけで食っていける。
ゲージない状態で追い込まれたら切り返す技が無いので辛い。
千鶴無理。クリスもちょっとダルい。
安定バランスキャラ。
・表テリー
必要な物は全部揃ってて性能的にも先鋒向きやけど尖ってる部分がいまいち無い。そのせいで不利キャラはわかりやすくても有利キャラはわかりにくいのでこの位置に。
・表ジョー
こいつも必要な物は全部揃ってるけどそれぞれの技の役割が分担されすぎてて意外に脆い印象がある。
更に中に入られたら上に強い暴れ技がないので露骨にジャンプ攻撃で固められやすい。
それでもガークラとC投げと中段が強いのでこの位置で。
・庵
ゲージ無かったら安定感ゼロ。
ただ瞬殺できるパワーがあるのでランクイン。
・表社
固めが全て。特に座高が普通以上のキャラにはかなり強いと思う。
ただ逆に固められたら辛いのと、不利キャラには荒らすことすら困難。
●中堅
・千鶴
端から逃げられやすくなるけど封じますをガンガン使えるのと後にゲージ安定して回せると思うのでやっぱ強い。
・表京
上に同じ。
あと無式のプレッシャー。
・表ロバート
やっぱり端から逃げられやすくなるけど逆に切り返しやすくもなるので同じく強い。
・庵
ゲージを持つことで安定感が出るのでランクアップ。
ゲージ持ってからが庵の本領発揮。
・表ジョー
ガークラは狙えなくなったけど切り返せるようになるしやっぱり基本性能は高いと思うのでランクイン。
・表クリス
発動してスラと前Bでゲージちょこちょこ溜めながら対空狙えば強いと思う。
荒らしにいくのもアリ。
・表テリー
チャージで締めるところに全部GC後転からコンボで反撃されるようになるのが痛い。差し合いとジャンプDでまだいけそうなのでギリギリランクイン。
・表社
テリーと同じくGC後転からry。
FIと暴れでギリギリランクイン。
・ラルフ・大門・裏社
全員大将向きやけど守るのが上手い奴、もしくは攻めるのが上手い奴が使えばキャラ性能でいけそう。
●大将
・大門
…うむ。これが答えだ。
・庵
ゲージ3本ぐらい持ってたら相性無視の性能になってキツいところが見当たらないような気がする。
俺以外3番固定で使ってる奴見たことないけどね。
・ラルフ
パワーありすぎ。
・表クリス
発動してスラとジャンプCDとめくりと対空。
不利キャラおらんようになりそう。
・裏社
一時期より評価は下がったけどそれでも強い。
困ったらアッパーで解決。
・表ロバート
発動したら見えない中段単発のダメージがヤバイことに。
更にそこからまだロバート有利な展開。
結構強いと思ったんでこの位置に。
・表京
明らかに大将向きじゃないと思うけどキャラ性能は抜群やから一応ランクイン。
バッシュ神効果もちょっとあり。
・チャン
発動してGCCDメインでやられたら相当ダルかったのでランクイン。
大門を殺せるのもポイント高い。
・裏クリス
大門が辛いけど安定度と超必コンボが狙いまくれるので。
・タクマ
MAX乱舞が全て。
強飛燕疾風脚が反撃受けにくくなったり、移動投げがやたら減るようになったりってのもある。
えらい長くなってしまった。
本当は舞とかケンスウとか地味に強いキャラも入れたかったけど最近はその辺りのキャラと対戦してないからやめておいた。
とりあえず今の所俺の中ではこんな感じに思ってるんやけど、これやっぱツッコミ所満載なんかな~?
最近思う事
・千鶴強すぎる。このキャラ先鋒で出した時不利キャラおらん気がする。対策がわからん。
・クリスの屈Cからディレイ前Bとスラの2択がウザい。前者にはGC前転、後者にはGC後転で反撃できるかも。
・京で1回だけチャンの逃げジャンプC先端を中ジャンプ奈落先端で潰せた。これ狙ってできるんかな?
・京の小足でラルフの屈Cを一方的に潰せる。連打してたら遠Dで蹴り飛ばされた。ラルフからしたら庵より京の方がきつそうに感じるけどどうなんやろ?
・対大門戦はどっしり構えてるより前後にちょこまか動いてる方が勝率高い気がする。やっぱ大門からしたら的を絞りにくくなってやりにくくなるんかな?
・対裏社戦でもコンボ喰らったときしっかりしゃがみ喰らいかどうか確認サボったらあかんなと思った。しゃがみ喰らいで超必投げまで決められた後小ジャンプCでめくりとか意識してないと絶対無理。
・京のジャンプCDが下に強いか弱いかよくわからん。小足対空取られたり潰したりするし。あとテリーのジャンプCDも。
・アババ改めヒルズいい加減98の対戦台2台に増やせ。
・クリスの屈Cからディレイ前Bとスラの2択がウザい。前者にはGC前転、後者にはGC後転で反撃できるかも。
・京で1回だけチャンの逃げジャンプC先端を中ジャンプ奈落先端で潰せた。これ狙ってできるんかな?
・京の小足でラルフの屈Cを一方的に潰せる。連打してたら遠Dで蹴り飛ばされた。ラルフからしたら庵より京の方がきつそうに感じるけどどうなんやろ?
・対大門戦はどっしり構えてるより前後にちょこまか動いてる方が勝率高い気がする。やっぱ大門からしたら的を絞りにくくなってやりにくくなるんかな?
・対裏社戦でもコンボ喰らったときしっかりしゃがみ喰らいかどうか確認サボったらあかんなと思った。しゃがみ喰らいで超必投げまで決められた後小ジャンプCでめくりとか意識してないと絶対無理。
・京のジャンプCDが下に強いか弱いかよくわからん。小足対空取られたり潰したりするし。あとテリーのジャンプCDも。
・アババ改めヒルズいい加減98の対戦台2台に増やせ。