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>>E.T改めエロティーチャー
REDは怖いで~。
まず当たった時起き攻めが見えん。ロバートはどうもキャラの幅が横に広いみたいでほんまにわからん。
小足で返されるのが嫌やったらジャンプBでわからんように跳べばおけ。
あと起き上がりにある立ちモーションに奈落重なったら小足でも返すの無理っぽいし。
で、この起き攻め喰らったらほぼ死亡確定コースになったりするし。
んで小足でRED自体をかわすのやけどロバートは簡単に撃てる対空がないから小足連打してたら普通に跳んでいい。京同キャラは屈Cがあるから同じようにはいかんけどね。
あと潰されても安いから強気に荒咬みいってもいいし遠Dとか足払いとか地上でもできることは多いと思うで。
ということでリターンでかいREDは基本的にパンピーばりにガンガン使っていってもいいってのが俺の持論です。
REDは怖いで~。
まず当たった時起き攻めが見えん。ロバートはどうもキャラの幅が横に広いみたいでほんまにわからん。
小足で返されるのが嫌やったらジャンプBでわからんように跳べばおけ。
あと起き上がりにある立ちモーションに奈落重なったら小足でも返すの無理っぽいし。
で、この起き攻め喰らったらほぼ死亡確定コースになったりするし。
んで小足でRED自体をかわすのやけどロバートは簡単に撃てる対空がないから小足連打してたら普通に跳んでいい。京同キャラは屈Cがあるから同じようにはいかんけどね。
あと潰されても安いから強気に荒咬みいってもいいし遠Dとか足払いとか地上でもできることは多いと思うで。
ということでリターンでかいREDは基本的にパンピーばりにガンガン使っていってもいいってのが俺の持論です。
ロバート対表京
俺は基本的に表京来たらロバート合わせるようにしてるけど実は5分ぐらいと思いながら合わせてる。
ただ自分なりにやることがある程度はっきりしてるからやりやすいかなと思ってるだけであって有利とは思ってない。
お互い端に追い詰められたら辛い組み合わせで中央でどれだけ立ち回れるかにかかってる。
で、両方持ちキャラってことで中央での立ち回りをしっかり文章にして考えてみようかな~と。
●ロバートの中距離でとれる行動
まずは前A。
何だかんだでこの技って感じ。
んで相手に対応を迫ってそれに対して色々やっていくって感じかな。
つーかほぼ全キャラに対してやることやと思ったけどw
●表京の中距離でとれる行動
まずは前A対策。
取りあえず地上では前Aの糞性能のお陰で普段通りの牽制が微妙に機能しない。
で、対策が必要になってくるってな具合でどっちかって言うと引き気味に戦うことになると思う。
んで被せるチャンスを伺うという感じ。
●表京の前A対策
1.遠めでジャンプD、奈落
2.遠めで足払い
3.近くで読んで垂直ノーマルジャンプD
4.ガードポイントを期待しつつ相打ち狙いで荒咬み
5.事故狙いRED
こんなもんかな?
明らかにリスク低い1をメインでじっくりやっていくのがベストなんかもしれんけど、俺は1、4、5を読みと感覚で同じぐらいの頻度でやってます。
自分が1ばっかでやると結局下がってしまう傾向にあるので。
引いたらジリ貧で負けるしやっぱどっかで前出る必要がある。
こう書いてみたら前A対策覚えて前に出る所の読みを経験積んで鍛えるのがロバート対策っぽいな。
●ロバートの京の前A対策に対する行動
対1.着地に踏み込んで足払い、前A被せ、ジャンプ攻撃被せ。
対2.読んで小ジャンプ、空振りに前A、空キャン荒咬み読んでジャンプ。でも空キャンREDに死ねるから小足置いたり様子見も必要。
対3.読みで潜る、着地に前A、ジャンプ被せ。
対4.小足で潰す、空振らせて遠C、足払い。
対5.小足でかわしてコンボ。
それぞれに返し方があるから読み合いで制して近付くのがロバートの勝ちパターンかな。足払い届く距離まで踏み込めたら京は前Aだけでも辛いはず。
今までずっとロバートで京を相手にしてきたけど逆にロバートを相手にする機会がほぼ無いのが不安。
最近じゃモッコもロバート使ってくれんしこっちのロバートが爆発した時の相手の死にっぷりが半端じゃないからどうしたものか。
諦めろってことかな?w
ただ自分なりにやることがある程度はっきりしてるからやりやすいかなと思ってるだけであって有利とは思ってない。
お互い端に追い詰められたら辛い組み合わせで中央でどれだけ立ち回れるかにかかってる。
で、両方持ちキャラってことで中央での立ち回りをしっかり文章にして考えてみようかな~と。
●ロバートの中距離でとれる行動
まずは前A。
何だかんだでこの技って感じ。
んで相手に対応を迫ってそれに対して色々やっていくって感じかな。
つーかほぼ全キャラに対してやることやと思ったけどw
●表京の中距離でとれる行動
まずは前A対策。
取りあえず地上では前Aの糞性能のお陰で普段通りの牽制が微妙に機能しない。
で、対策が必要になってくるってな具合でどっちかって言うと引き気味に戦うことになると思う。
んで被せるチャンスを伺うという感じ。
●表京の前A対策
1.遠めでジャンプD、奈落
2.遠めで足払い
3.近くで読んで垂直ノーマルジャンプD
4.ガードポイントを期待しつつ相打ち狙いで荒咬み
5.事故狙いRED
こんなもんかな?
明らかにリスク低い1をメインでじっくりやっていくのがベストなんかもしれんけど、俺は1、4、5を読みと感覚で同じぐらいの頻度でやってます。
自分が1ばっかでやると結局下がってしまう傾向にあるので。
引いたらジリ貧で負けるしやっぱどっかで前出る必要がある。
こう書いてみたら前A対策覚えて前に出る所の読みを経験積んで鍛えるのがロバート対策っぽいな。
●ロバートの京の前A対策に対する行動
対1.着地に踏み込んで足払い、前A被せ、ジャンプ攻撃被せ。
対2.読んで小ジャンプ、空振りに前A、空キャン荒咬み読んでジャンプ。でも空キャンREDに死ねるから小足置いたり様子見も必要。
対3.読みで潜る、着地に前A、ジャンプ被せ。
対4.小足で潰す、空振らせて遠C、足払い。
対5.小足でかわしてコンボ。
それぞれに返し方があるから読み合いで制して近付くのがロバートの勝ちパターンかな。足払い届く距離まで踏み込めたら京は前Aだけでも辛いはず。
今までずっとロバートで京を相手にしてきたけど逆にロバートを相手にする機会がほぼ無いのが不安。
最近じゃモッコもロバート使ってくれんしこっちのロバートが爆発した時の相手の死にっぷりが半端じゃないからどうしたものか。
諦めろってことかな?w
ヒルズ族vol.3
日曜にヒルズ行ってカオルと対戦。
あいつやっぱめちゃくちゃ強いわ。
今日思ったこと。
●京対チョイは先に捕まえないと駄目。待っててもゲージ溜められまくって状況悪くなるだけ。
その状況でこっちが固められたら下手したら終わる。
●ロバート対チョイも同様。しかもこっちは待っても返せない。
先に捕まえたら前Aからどこでもコンボまでいけるから一気にダメージ取りやすい。
ただ立ち回りは基本的にしんどい。
●庵対大門は考えてたことがちゃんと使えるとわかったのでよかった。
前ジャンプB先端が思ったより使えた。リーチ長いからやっぱ対空やりにくいんやろな~。
他に屈A暴れが大門にはほぼ機能しないことがわかったからゲージ使うなり跳ぶなりあるていど割り切った判断していこう。何か大門がとりあえず置いてる弱技に普通に負ける。
あとGCCD狙っての当て身には読みで弱葵花でしっかりリスク負わせていきたいと思った。
●京対大門でもしっかり対空鬼焼き狙うべきやと思った。大門発動してたら相打ちでおもいっきりダメージ負けやし。
今回はこんな感じで。
あいつやっぱめちゃくちゃ強いわ。
今日思ったこと。
●京対チョイは先に捕まえないと駄目。待っててもゲージ溜められまくって状況悪くなるだけ。
その状況でこっちが固められたら下手したら終わる。
●ロバート対チョイも同様。しかもこっちは待っても返せない。
先に捕まえたら前Aからどこでもコンボまでいけるから一気にダメージ取りやすい。
ただ立ち回りは基本的にしんどい。
●庵対大門は考えてたことがちゃんと使えるとわかったのでよかった。
前ジャンプB先端が思ったより使えた。リーチ長いからやっぱ対空やりにくいんやろな~。
他に屈A暴れが大門にはほぼ機能しないことがわかったからゲージ使うなり跳ぶなりあるていど割り切った判断していこう。何か大門がとりあえず置いてる弱技に普通に負ける。
あとGCCD狙っての当て身には読みで弱葵花でしっかりリスク負わせていきたいと思った。
●京対大門でもしっかり対空鬼焼き狙うべきやと思った。大門発動してたら相打ちでおもいっきりダメージ負けやし。
今回はこんな感じで。