三次元 Labo
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テクスチャカキカキ・・・

d_0002 暇を見つけてはチマチマと・・・ん~、全然進まねぇw

体のUV展開でちからつきますた・・・

日々バタバタと・・・

d_0001 子供が生まれたりだとか引越しだとか・・・
長らく時間が取れなかったけどぼちぼち再開かな?

Blenderで髪の毛

hair 1 Blenderでの髪の毛に挑戦してみました。
参考にしたのは下記のページ。
Blender.jp - Hair Strand
Blender.jp - Particle オプションとガイド
JBDPの髪の毛チュートリアル

JBDPのチュートリアルを試すも上手くいかず・・・というか、チュートリアルのような物はできるが髪の毛には見えない。
リミッターの面に対して垂直な毛は簡単なのですが、ガイドを使って水平まで曲げると髪の毛同士が衝突してモコモコになる。
小さく細かいリミッターとガイドを大量に使えば綺麗になってくるがコントロールするのが大変になってくる。
ヘボ環境なのでなるべく簡素にまとめたい所です。
また、リミッターを増やしても他所のガイドが髪の毛を引っ張る。
ガイドに影響させるリミッターの指定ができるのかどうか解らないが、とりあえず発見できませんでした。
このままだと髪の毛の分け目が作れないのでとりあえずレイヤー分けしました。



hair 2
試行錯誤の末、レイヤー 2/リミッター 2/ガイド 28 でこのような結果。
非常に難しいですね。
ちなみにリミッターは垂直に配置した板ポリ。
なんだか安いカツラをつけたマネキンみたい・・・
Blender.jp - Hair Strandの一番上の画像みたいな物ってどうやってるんだろう?









hair 3 色々な方向からレンダリングしてみると・・・禿げ発見。
髪の毛2万本じゃ足りないですか? ってかガイドが足りない?
実はガイド20個くらいでも少しモコモコが減るだけでたいして変わらないんですが、複雑な髪形を作ろうとすると大変そう・・・
うちの技術と環境で出来るのかな?
「愛」が重要かもw