【バトルスピリッツ】の大会レポ。

本厚木の【キングコブラ】に参加。今回が初開催らしい。


19人によるシングルスイスドロー。

使用デッキは【赤コン・NEX】とでも呼ぼうか。他の大会で人が使用してたのを見よう見まねでやってみた。

「普通の赤コンよりもスピリットでの除去にシフトした形」とでもいう感じか。


1回戦:小田原【あさひや】でよく戦うことになるSさん。使用デッキは紫。

初手から【オルカリア】。一度出ちまえば止まらずにコントロール開始。

こっちは自壊しながら適時展開するクリーチャーを交代。

ラストは【ドラグノ祈祷師】で拾って殴りきる。勝ち。


2回戦:小学生。使用デッキは赤緑。

実は1回戦が終わった後、2卓ほど試合が長引いてた。40分くらいやってるんだもの。そりゃ疲れるわ。

そのためかどうか集中力が散漫。1体しかいない状況で【ドラグノ祈祷師】を2コスト軽減とかしちゃった。

俺のすぐ後ろで見てた不戦勝者が瞬時に指摘してくれたので巻き戻しとかする必要はなかったけどね。

そっから【コールオブロスト】【マッチュラ】も絡めて手札、場を一掃。勝ち。


3回戦:和田町【札市】でよく戦う親子プレイヤーのお子さんの方。使用デッキは紫。

お互いコントロール系。長引く長引く。

【ロン】【ケツ】と見事に喰らい、ピンチ。さらにダメ押しの大展開。

絶体絶命のピンチに何故かパワーの高いスピリットから殴ってくる。2体以外は【フレイムテンペスト】圏内。

2点喰らって残りライフ1点。そこで【フレイムテンペスト】!

相手の場には疲労した2体のスピリットと【千本槍】。削るべきライフは3点。

邪魔な手札を【マッチュラ】して他に2体召喚。

要は2回のアタックで対抗手段を引かれなければ勝てる。ほっといたら勝てなくなるかもしれん。

ということでアタック。無事、終了。勝ち。


ここで全勝者は3人に。ここからは総当たり戦。


総当たり1回戦:Sさんの息子。使用デッキは白タッチ【ジークフリーデン】。

【マンモール】で守りながら【ジークフリーデン】。白龍騎士入りで【オーディーン】も入ってた。

実際に喰らったわけではない。遅いデッキだから自分の試合が終わった後に毎回見れちゃうのよね。

あんなの喰らったら負け確定なんで最初から殴りモード。これが出来るのがこの新型の真骨頂なんだ。

【プテラトマホーク】【燃えさかる戦場】で破壊しながら相手自体にもダメージを。

【コールオブロスト】をフラッシュタイミングで使いパンプアップも使用してとにかく破壊。

なんとか間に合い勝利。


総当たり2回戦:大学生かな?使用デッキは緑。

ここで勝てば優勝。力が入るものの除去が追い付かずに殴りきられる。負け。


この後は2回戦の方がSさんの子供に勝利。


俺は2位フィニッシュ。


思ったほど【虚空】は多くない。パッと見て使ってたのは一人かな?

少なくとも上位卓には他に残ってなかった。

俺の使ったデッキは【虚空】出してもらった方が良いんだけどな。


【ジークフリーデン】は主人公みたいな速効タイプで使うものではない。

今日のあのデッキのように「守りから攻め」に転じる起点としては優秀だなと思った。

レベル3で出せりゃ強いってんならレベル3で出せるまで耐えりゃ良いってわけだ。


使用したデッキについては後々書く予定。

元々は俺が作ったわけではないから大手を振って紹介するのは気が引けるがそもそもそれじゃメタは動かねーし。


【バトルスピリッツ】の話。


タイトルは他に思いつかなかったので、適当に曲の歌詞から取ってみた。

内容はこのゲームにおけるコアについての話。

イメージ的に「命」とか「魂」とかそんな感じだと思うんだよね。


LEONさんが更新された記事で抱かれてる疑問。

【スピリット上のコアは、スピリット・ネクサス・マジックの効果以外で移動出来るのか?】


答えはもちろん、可能。ただ出来るのは自分のターンのメインステップ。

レベル1で出して次のターンにレベル2とか、相手の展開してるスピリットに対応してレベルをあえて下げて

数で押すとか。


これだけじゃ何なので少し掘り下げた話をしてみよう。


【メラット】。1弾のカード。今じゃまず見かけないカードだが当時はそこそこ強かった。

この能力はつまり「コアを乗せたら疲労するから召喚時にいっぱいのせとけよ」ってこと。

理想的な使い方としては余ったコアを全部乗せておいて、必要に応じて外せばいい。

この能力は「移動したとき」ではなく「置いた」場合のみ発動する点に注意。外すときは関係ないのだ。


【夢魔の寝所】。これも上と似たテキスト。

コアいっぱいのスピリットから外して何かやっても疲労はしない。召喚したスピリットの効果でコアが増えるのはそもそも対象外。

その増えたコアを分配とかしちゃうと効果に引っ掛かり疲労。

【キングタウロス大公】や【ギガガルレイヴ】を使用してると「とりあえず場のコアを最低限残して外し、コアブースト、そのコアを再分配」とかやくやる。

それがやりにくくなるってことだ。


これは厳密にはコアの話ではないのだが。

例えば【シャズー】【ミストウィゼル】。「自分でコアを全部外して破壊。効果発動!」って初心者なら大抵やると思う。

なぜ、出来ないのか?これって説明がなかなか難しいんだよね。

今のところ個人的にしっくりくるのは「コアが0ってことはレベル1ですらないからテキストがそもそもない」。


最後。これは上で書いた自壊を利用したテクニック。

【ライオライダー】や【ブランボアー】は出されるとやっかい。

【マンモール】型で出された【ライオライダー】を処理出来ずに負けることもあるだろう。

この回復能力、抜け道がある。「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」、この一文。

例えばスピリットでアタック、【ライオライダー】にブロックされる。

このときにフラッシュタイミングでコアを消費するようにマジックを使用。

こうすることで「BPを比べ」の部分を阻止。【ライオライダー】は寝たまま。

マジックは無駄打ちするためだから何でもいいし、【装甲】がついてようが問題なし。そもそも相手を対象にしてるわけではないのだから。


これが出来ると最後の粘りが出来るようになる。

残りライフ1で【キングタウロス大公】が2体、レベル2で殴ってきた。

この時もまずブロック、フラッシュでもう1体をなんとか出来るマジックでコアを消費すればゲームは終わらない。


まあこんなとこかな。

足のサイズは? ブログネタ:足のサイズは? 参加中
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馬鹿の大足、間抜けの小足、ちょうど良いのが俺の足。

とは誰がいったのか。

けど俺の足が「ちょうど良い」と考えちまうと世の中馬鹿ばっかになっちゃうよ?




25はやっぱ小さいよなあ。