【バトルスピリッツ】のl話。


土日、大会に参加したもののどちらも惨敗。


日曜なんざ、なんたる【インビジゲー】。


いやね、俺は特定のカード名入れて【○○ゲー】呼ばわりするのは好きじゃあないんだよ。


けどね。


こちら初期手札に8コスト2枚、【フロックリカバリー】、【マッハジー】。

相手先攻【マッチュラ】。8コストを切る。

こちら2枚目の【フロックリカバリー】ドロー、【マッハジー】召喚。

相手【エメラルドシーザー】召喚、2点喰らう。

こちら引いた【スタッグシザー】を召喚。

そこからターンをまたいで3連発【インビジブルクローク】。

なんたる引き。


まあいまさら愚痴っても仕方ないんだが。


勝ったレポだけ書くのは意味ねえけど負けたレポっちゅーのはどうしても愚痴っぽくなるなと思った。

【バトルスピリッツ】の話。


今回の話はよりビギナー向け。【地平線】で【神速】なデッキと聞いて「ああ、あれか」とわかる人にゃ

何の価値もない話題かも。長文になるがそこそこためにはなると思うぜ?


では。


日曜の【あさひや】の決勝で戦ったデッキ。

今思うとあれって初見で対処するのってすごく難しい。


更にコンボの概念が相手に伝わらないと試合が長引く。

結果、周りに戦略が露見。いわゆるネタバレってやつだ。


あえて書くならあの試合、始まる前から結果はわかってた。

俺があるカードを2枚引けば勝ち。間に合わなきゃ負け。


問題はあるけど爆発力もそれ以上にある。

その動きを理解しておくことは大事だと思っての今回の記事。

この一週間にフリープレイした何人かも同じデッキタイプを持っていたし流行りなのかな?


キーパーツ:【果て無き地平線】と【神速】スピリット2枚。

これだけ。


やることは簡単、【果て無き地平線】を配置、レベル2に。これで準備OK。

ここから先の動きは実際にカードとコアを用意してもらった方がわかりやすい。


まず【神速スピリット1】でアタック。

このフラッシュタイミングで【神速スピリット2】召喚。

【神速スピリット1】がブロックされ破壊、【地平線】の効果で手札に。

【神速スピリット2】でアタック。

このフラッシュタイミングで【神速スピリット1】を召喚。

【神速スピリット2】がブロックされ破壊、【地平線】の効果で手札に。

さらに【神速スピリット1】でアタック。


無限アタック。これはブロック時でも機能する。【地平線】のレベル2効果はお互いのターンで有効だからだ。


さて。この時点でいくつかの問題点がわかると思う。


例えば「コアが不足するじゃねーか」。

現状最大軽減しても0コストになる【神速スピリット】は存在しない。

それに【地平線】の効果で1つ。つまり1度の行動で2コアが消費される。

これらは【フルミンゴ】や【ネイチャーフォース】の投入で解決出来る。

前者はレベル2効果で【神速スピリット】の軽減シンボルを増やす。晴れて0コスト【神速スピリット】の誕生だ。

後者は破壊の決まった【スピリット】にトラッシュのコアを全部乗せ、そのコアをリザーブに移動させるため。

このアラワザがぶっちゃけインチキくさく(実際には何の問題もないわけだが)説明に時間をくう場合がある。


例えば「そもそも【スピリット】が死ぬこと前提?」。

死ななきゃ疲労して場に残るだけ。後続はどうすんのさ?

ここはプレイングでカバーするしかない。

【地平線】の1つ目の効果でアタック時は【マッハジー】が3000。【兵隊アントマン】が4000。

01ウィニーみたいなデッキだと2000以下でブロックされ無限ループを絶たれるかもしれんが

そもそも【神速スピリット】満載のこのデッキなら返しに殴ってきた時にフラッシュで他のを出して殺せる。

相手の場が空なら【フルミンゴ】まで殴りに行けるわけだからコンボがどうたら考える必要すらない。


とまあ構築を練り込み、プレイングを練習すりゃなかなかに手強いデッキ。

ショップバトルなら環境によっては十分優勝出来るレベル。


んでは、逆の立場。相手する側では何をすればいいのか?


ちなみに上で書いた通り、俺は今回の戦いでは最初から優位に立ってた。

構築段階で防ぎようがないカードを入れていたからだ。

【爆進獣ブランボアー】。無限アタック、無限ブロックならこちらが更に上手。

【キングタウロス大公】。貫通効果で無限ブロック阻止。

デッキ内には前者2枚、後者1枚。このうち2枚が場に出れば俺の勝ち。

万が一寝させられても【フロックリカバリー】。


これ以外にもアタックだけなら【ライオライダー】で防げるしネクサスなら【無限蟲の蟻塚】も。

要は無限を上回る手段を用意する。


ネクサスを破壊してしまう。これなら無限の部分は絶てる。後は【神速】に気を付ける。


コアを取り除いて破壊する。トラッシュに送れば回収手段はない。


焼き殺す。同上。ただアタック時は焼きにくいサイズ。


どれも構築段階の話になっちまうか。


あとは無策にアタックやブロックをしない。

通して良い攻撃があるかもしれないのでそれを見極める。


チャンスの気がしたらそれをよく吟味して機を逃さない。



どれも決定力にかけるなあ。


まあ一度は組んで使ったり、組ませて使わせてスパーリングするなりはしておいた方が良いデッキと思う。

【バトルスピリッツ】の話。


「5弾は糞エキスパンション」みたいな風潮があるがわかってる人はわかってるようだ。

確かに既存のデッキタイプを即強化みてーなカードは余りない。

それでも一考の価値があるエキスパンションだと俺は思う。


【用心棒アントマン】。

【兵隊アントマン】が【The Soldier Antman】なのに、【Yojinbo】。なにこの神がったセンス。

そして用心棒のイメージ的には「主人のピンチに即駆けつける」わけだがそんなことは全然なかったぜ。

いや【兵隊アントマン】のレベル2破壊時効果で出せるのはそれの再現なのだろうか?

となると【兵隊】如きが【用心棒】を雇えるわけでなんと景気の良い話なのだろう。

少しは日本のナゾオトナならぬダメセイジカも見習えと思う。


さて、与太話はこのくらいで。


このカードはフィニッシャーとまでは行かないが十分脅威になりえるカードだと主張したい。

前回のレポで書いた【天元突破マンティスター】、当初は名前通り「【マンティスター】つええ」を言わせる目的で

組んだものだったが対戦相手から漏れたのは「【用心棒】つええ」の言葉だった。


1:系統が優秀すぎる。

2つあるだけでも優秀なのに。【怪虫】はいわずもがな。

【フロックリカバリー】を入れた【怪虫ビート】ならこのサイズは美味しすぎる。

【怪虫】のうま味(といっても虫は食べたくないが)の一つに【兵隊アントマン】のレベル2破壊時効果がある。

けどこれって不発になることが結構多いのよね。なにせ4000あるんだから。

そこでもう1個の系統【穀人】が活きる。

相手が【兵隊】を殺せないようなら【用心棒】と共に【フロックリカバリー】で【穀人】を宣言すりゃいい。


2:なにこのコストパフォーマンス。

4コスト軽減3でこのスペック。

思いつく弱点が「先攻1ターン目に出せない」しか思いつかない。

【スタッグシザー】とか並べるタイプなら1コストとかよくあること。


3:バニラ。

能力なしが活きるデッキなら緑はメインの候補になりえる。

ないせ層があついからね。


ついでに。比べられる対象の一つに【ヘラクレスジオ】があると思う。

というより俺は【ヘラクレスジオ】を抜いて先生を採用した。


よく言われるのが「最大軽減が同じでもコスト1の差は大きい」ってやつ。

けどさ。【虚空】の登場でコストが3であることが不利になるかもしれない状況なわけで。

コストを散らすのは大事だよ?


あとは単純にスペックの話。

【ヘラクレスジオ】は最大で8000。その差は確定的に明らかなわけだが。

そもそも1体のスピリットにコア5も乗っけてる暇があるならさっさと勝てと思う。

【リーン】を打ち取れるというがそれマジで言ってんの?

相手に【リーン】の召喚を許し、さらに2コスト3体。でこちらは【ヘラクレスジオ】の上にコア5個乗っける。

「家族を人質に取られ勝たなきゃ皆殺しにされる、が相手も同じ状況だとわかってしまった。幸いそれに気づいた

正義の機関が秘密裏に動いてくれている。さあ、時間を稼ぐんだ!」とかそんなドラマを期待すりゃいいの?


まあそんなこんなで確実に使えるスピリットだと思われる。


今回は優勝という実績があるからなんとか説得力がある(と俺が思ってる)文章を書けた(と思っている)。

毎回こう上手くいくといいんだが。