Aim3の現状理解してるの?俺が言いたい事。
学科で制作しているレースゲーム「Aim3」この開発者達へのメッセージです。
まず、7月28日に池袋イベントに出展するのはご存知でしょうか?
さてここからスケジュールの逆算を行います。
7月28日 池袋イベント当日
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7月27日 池袋イベント搬入日
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↑ 最終調整
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7月20日 Aim3の完成
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↑
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7月 9日 画面枠等のデザインの完成(外部委託の納期)
こんな感じです。
9日に枠等の納期があります。デザイン班だけが関係しているわけではありません。これには実際のゲーム画面をキャプチャしたものを使います。つまり、見た目の部分を9日までに完成させなければいけません。さて、今日は何日ですか?
次に、コースモデル班のみなさん。
いったい何日かけるのでしょうか?
最初にKimさんから要求受けましたよね?お忘れでしょうか???
コースモデルが終わらないと出来ない処理がかなりたくさんあります。挙動やMenu、9日の内容もそうです。それを理解しているのでしょうか?まさか20日までに出来ればいいとか考えているのでしょうか。いい加減にして頂けないでしょうか。
それに”るひ”さん。あなたは普段何をしているのでしょうか?実習室で作業している所を見た事がありません。そう言うとどうせ
「みてない所でやってるよー」
とか言うのでしょ?w
笑わせるな。他人任せはもうやめたらどうですか?
確かに、同じメンバー間の話し合いは必要です。しかし、今日もそうですが、無駄話を何十分も何時間も続けている時間はもう無いんです。
それに、いくら彼氏様と同じ空間にいるからって、暇さえあれば彼の元に行くのもどうかと思います。
いや、暇なのかも疑問ですが。
とりあえず、人に迷惑を掛けている事を理解してください。Kimさんはずっと確認したい、作りたい作業があるのに手を付けれないでいるんですよ。ちょっとは、そこらへんを考えて行動したらどうでしょうか?
とまぁ、偉そうな事を言いました。
偉そうな事ついでにもう少し書かせてもらいます。
2組在籍のアホ野郎。
てめぇは何がしたいんだ。
月曜の夜に、朝までカラオケ行って、火曜日は音信不通。校内試験も蹴る。
水曜も休み。理由は?風邪?腹痛?色々休んだ理由は飛びかってたけど。
お前相当体弱いのな。週1で病気になってるのな。
ガチならゴメンね。でもさ、もうサボりにしか思えないんだよね。
金曜までにやる事あるの忘れてないよね。これが出来ないとハッキリ言うけど、俺の信用0になるから。別にかまわないって言うならどうでもいいよ。
やらなきゃいいよ。
ノート広げてレポートでも書いてればいいんじゃない。
でもね、あなたが今やろうとしているのはゲームの開発なんだよ。ノートに「シェーダーとは」とか書いててもゲームは出来ねえんだよ。今まで何学んできたんだよ。プログラム打って、その段階で調べて、マネして、自分のモノにしてきたんだろ。ノート書くのはいけないとは言わないよ。でもさ、プログラム打たないと処理は実装されないんだよ。
はぁーイライラするわ。
こんなにも頭が可笑しい連中がいるんだな。
自分が常人とか思ってないけど。
そんな俺でも頭が可笑しいと思うってさ、
相当ヤバイ状態だと思うよ。
これを読んで不快に思った方には謝ります。
申し訳ありませんでした。
ただ、一部の同士の連中にどうしても言いたい事があったので、ここの場で書かせてもらいました。
偉そうな態度及び、言葉遣い。本当に申し訳ありませんでした。
ARA再始動!
学科の制作でARAと言うシューティングゲームの開発が再スタートしました。
ARAの場合、普段プログラムを打っているこの私がタイトル部分の制作を行っています。
普段やっていない事なので、やはり出来栄えが・・・。
シューティングゲームのタイトルと言う事もあり、「雷やプラズマ」みたいな効果を入れたいと思っているんですが、これがなかなか上手くいかない。画面全体に雷を走らせるって言うのは色々なところにかかれているのですが、自分が作った線に合わせて雷を走らせるってのがどこにも書いてないんですよね。お陰で、久しぶりにフォトショップを1日中弄りましたよ・・・。
さて、ARAの詳細についてご説明。
と
思ったのですが
まだ、仕様の方が通っていないため、発表できません!
TGSに向けて3ステージ10分を予定している。とだけは発表出来ます。
正統派横シューティングを目指しているので、初めてやる人は勿論。グラディウスを初めとするシューティングゲーム大好きっ子のシューターの方々にも満足して頂ける作品を目指して、日々制作中で御座います!
これからのARAに目が離せませんね☆キラ
それはそうと、Aim3の方は進んでいるのかしら?
先週の金曜日の段階で変化があったのメニューだけだったし。。。
まぁこの時期に何もやってないとか、そんな奴らばっかりじゃないしね、月曜日が楽しみです♪
メニュー周りにいたってはデザインの話し合いしないとなぁ。
効果的な画面の演出ってなんだろ?
Aim3です!
現在Aim3のメインメニュー、つまり「起動→タイトル→メニュー(←ここ!)→ゲーム本編」の(ここ!)の部分の処理を担当しています。
今作った処理が、奥にすすで行く感じを出すために、「MODE SELECT」から「COURSE SELECT」への移行部分で、COURSEの背景画像をMODEの背景画像の下に描画し、MODEのフェードアウトによって、奥に進んでいる感じを表現しています。
クリからいくつかのアドバイスがありました。そこで、私に与えられた選択肢は二つ。
1.3Dを使いカメラの移動でMODE→COURSE→CARのメニューを表現する。その時、それぞれに小部屋みたいに、3Dのモデルを用意して、グワングワンとダイナミックな動きで小部屋をカメラが移動をして、迫力を作る。
2.2Dでレイヤー見たいに画像を並べ、画像の移動だけで3Dの小部屋と同じ表現を行う。
どっちも難しい。
今作っている奴がまだ未完成なので、もう少し完成した段階で再度見せに行きアドバイスを頂こうかしら。
とりあえず、他の演出面でも言われた事が多々あるので、そっちの完成及び未完成の完成を急ぎ、そしたらより深いアドバイスが貰えると思うのね。
うん。
頑張る。
ブラー実装完了!
はい、こんにちは!
先日言ってた「ブラーどうするべ?」なんですが、無事実装の方が完成いたしました。
行った方法は「フィードバックブラー」と言う方法です。
多分フィードバックブラーで名前はあってると思います(詳しく書かれている所が見つからないからわかんね;)。
概要で言うと、前回のバッファ情報を残して再レンダリングを行う事で擬似的にブラーの表現を行うといった内容です。
当然、前回のバッファに上書きをするため、背景のアルファ値が255の場合、前回の内容がキレイサッパリ無くなってしまいます。そこで、私が実装したやり方は
1.初期化時に背景のアルファ値を255にセット
2.背景のアルファ値を下げる
3.画面更新のため、一定のフレームで背景のアルファ値を上げて、画面をクリーンにする。クリーンが出来たら、再度アルファ値を下げてブラーのかかる状態にする。
注意点.アルファ値うんぬんの前にバッファのクリアする処理を外す事です。普通どんなゲームを作るにしても、バッファのクリアは必ず入れる処理だと思います。
この3点+注意点でブラーの完成です。
さて、このブラーなのですが、モーションブラー等とは違い、動いたものがクッキリと残ります。これは、ある意味「脳震盪」の状態に良く似ており、アクションゲームや格闘ゲームなどで、プレイヤーが攻撃を受けたとや、壁に激突したときに使うと効果的と言われています。
Aim3で実装済みなので、見れる方は見て確かめてみて下さい、6月18日の段階では「MODE SELECT」のアイコン移動処理にブラーが掛かっています。
見れない方はごめんなさい。
画像とかなら上げて大丈夫なのかなあ?
やっぱりマズイすかね?
「ブラー」って何?
ブラじゃありません。ブラーです。
現在制作中のゲーム「Aim3」のメニュー周りで、スプライトに貼り付けた画像に擬似ブラーを掛けて、移動の際に美しい動きを作りたい。と言った要求が出されました。
さて、擬似ブラーってなんぞや?
モーションブラーを擬似的に行うと言う事だと思うのですが、モーションブラーというのは「動いている対象をカメラで撮影した時に生じる被写体のぶれ」との事ですが、実際に見てみるとこれは……良く使われている技術ですね。
擬似ブラーについて現在考えている案は
1.バックバッファをレイヤーみたいな形にして、徐々にアルファ値を落としたものを残していく。
2.ごり押し大作戦
3.擬似ブラーじゃなくてモーションブラー作っちゃえ
うーむ。
今すぐに作れそうなのが、ごり押し大作戦。ブラー用の配列作って描画しちゃえよ、って言う資源を大切にしない感じの方法です。
次にいけそうかなってのが、バックバッファのレイヤー化です。これは、友人が知識持ってるみたいなので、調べつつ聞きつつでいけそうです。
モーションブラーについては調べてないので何も言えないです。
誰か情報提供してくれるとありがたいですね。
参考になるサイトや本とかあったら紹介して欲しいです。
さて、明日も頑張るぞ!