といず・くろすおーばー! -357ページ目

APEX HUNTER ARMOR with BREAKDOWN

 今日のといず・くろすおーばーは!
 日本未発売のサイバーバース、TFプライム"ビーストハンターズ"よりAPEX HUNTER ARMOR with BREAKDOWNのご紹介!

日本未発売 
 多分劇中でも未登場。


○玩具解説
エイペックス! 

 トランスフォーマープライムの続編である「BEAST HUNTERS(日本未放映)」の玩具展開において発売された、サイバーバース(日本で言うところのEZコレクション)拡張用ビークル類のひとつ。「バンブルビーバトルスーツ(こちらも日本未発売)」のリデコで、リデコ元にあった電飾ギミックが削除されている。
 リージョンクラスのブレークダウン(日本名:ウォーブレークダウン)が付属。


ブレークダウン・ビークルモード
前 
後ろ 
 装甲車にトランスフォーム!


比較
アームズアップ
 基本的にはプライム版と同一の仕様で、クリアパープルの専用武器も同じく付属している。 
 
 
ボンネット 
 プライム版にない特徴として、ボンネットのディセプティコンマークが挙げられる。

ロボットモード
前 
後ろ 
 こちらも特徴・問題点ともプライム版とだいたい同じ。


比較
比較 
 成型色変更品だが、塗り分けパターンも変更されている。

アクション 
 せっかくなのでライフル二門で火力二倍!


エイペックスハンターアーマー・ビークルモード
前 
後ろ 
 四基のクローラーを備えた移動砲台。コストダウンの影響か肉抜きが目立つが、その多くがディテールとして処理されていて満足のいく情報量となっている。


主砲
主砲 
 まずは主砲の後ろのグリップを握らせて。

搭乗 
 搭乗させつつ、アーマーの足場に砲台の5mmジョイントを接続して固定。
 これがデフォルトのビークルモードとなるのだが、ブレークダウンの肩幅が広すぎてパーツが干渉し、なかなか思ったように空間に収められなかったりする。
 元々バンブルビーを乗せる設計だし仕方ないところか……

1 
2 
 ビーコンは肩が大振りなのでやはり干渉して足が浮き上がってしまう。メディックノックアウトは割とフィットしている。

3 
 結構堂々と乗れたぞコマンダースタスク!

後ろの台
グリップ 
横から 
 後部にはコマンダークラスを二体並べて掴まらせて置けるスペースが存在する。砲座?

コマンダー限定 
 しかしリージョンクラスはハンドルに手が届かないことも……


連結
横連結 
 各部のジョイントに別売りの装備を装着できる他、クローラーの側面にはエネルゴンドリラーなどと連結出来るジョイントが備わっている。


エイペックスハンターアーマー・トランスフォーム! 
変形開始 
 主砲を外して。

脚を 
合わせる 
 前後のクローラーを貼り合わせて脚部に。この時前方クローラーの角度を変えて爪先を形成する。


降ろす 
 後部ステップはいったん下ろす。
 ステップ上のファン状のパーツは電池ボックスの蓋。バンブルビーバトルスーツの名残で、一応蓋を外せば電池ボックスが現れるが、電極からオミットされている。

縮めて 
 黄緑色のフレーム部分を両側から押し縮めることで……

ハッチクローズ 
 胸部カバーが上がり、二門のキャノンが背面にたたまれて変形完了!


パワードスーツモード
前 
後ろ 
 この形態での関節可動は
・肩が左右に開く。
・肘が90度曲がる。
・脚が付け根から前後に可動(ただし変形ギミックの副産物という性格が強い)
のみとなっている。EZコレクションのパワードスーツだし、そんなに関節可動を求められるタイプの玩具ではないので充分だろう。

台 
 この状態でもステップを上げれば、後ろにコマンダークラスを立たせておける。


ライドオン
搭乗 
 特に固定するジョイントやバーがあるわけではなく、見たまま放り込むだけだったりする。


浮く 
他にも 
乗せてみよう 
 従って、リージョンクラスであれば大抵乗せられる。
 コマンダークラスだとだいぶはみ出すが、これはこれで神輿とか櫓だと思えば……
 
 
 

ランチャー 
 砲台は下のグリップを使い、腕の5mmジョイントに「持たせる」ことが可能。

四連射 
 左右の摘まみを後ろに回すと、向かって右から順に押し出し式ミサイルが発射される。

キャノン接続2 
 ランチャーを背面のジョイントに装着することも可能……のようだが、ちょっと緩い。
 
 
爪 
閉じる 
 腕部はレバーを引くことでクローが開閉する。スプリング式でレバーから手を離すとクローが開いてしまうので、何かを持たせ続けるのは難しい。

副砲
キャノン
 変形に伴って連動して収納される二門のキャノンだが、手動で引き出すことが可能。
 ただし黄緑フレームと干渉してしまうため、砲門をある程度前に向けるためにはどっちみちビークルモードに近い形に変形させなくてはならないと言う……むしろこれはビークルモードで仰角を付けるためのギミックか。 




アームズアップ!
アームズアップ! 
 腕の側面に外したミサイルをマウントしておくことが可能な他、腕部やランチャーに3mmジョイント・5mmジョイントを複数備えているので武装を拡張できる。


エヴォリューション!
エボリューション! 
 スターセイバーとコスモテクターを持たせたら思いの外似合ってしまった。


アクション!
大暴れ 
怪力無双 
 サイバーバースはもちろん、デラックスクラスやボイジャークラス相手でも引けを取らないパワーとボリューム。
 相手取るとしたらウルトラクラス以上?

だいたい同サイズ 
 というわけで、何気にMPキングエクスカイザーが互角のサイズだったりする。


激突! 
ちょうどいいサイズ? 
 果たして勝負の行方は!?


というわけでエイペックスハンターアーマーでした!
まとめ 
 ボリュームたっぷりでその分お値段にも反映されるため、本編で大活躍しないとなると(というかビーストハンターズは日本未放映ですし)なかなか手が出ないタイプの商品であることは否めません。
 プレイバリューは高いものの、仕様変更の煽りを喰らってやや遊びにくくなっている部分もちらほら見受けられます。
 ただ「自動車から変形する小型ロボが乗り込めるパワードスーツ」という好きな人にはたまらないツボをガッツリ押してくれるコンセプトであることも確かです。事実、ここに一人見事にやられてしまった人がいるわけで(笑)
 このスケールでの「敵ロボ」として今後も重宝しそうです。

SHT10/18 夢を掴む道

手裏剣戦隊ニンニンジャー忍びの34「伝説の世界忍者、ジライヤ参上!」

アンチエイジングの秋
有明さん今日もマイペースだけど人々から恐れの力を絞り取るべく登場。ニンニンジャーに邪魔されて撤退するが……

お前たちが最近巷で暴れているという忍びか!
ジライヤ登場! そしてニンニンジャーを倒しに来た!?
オープニング口上も特別仕様だ!

戸隠流35代宗家・山地闘破
霞さんの柔軟避けいいな! それはともかく強いぞ!
海外にいる間にニンニンジャーがのさばっていたと思っていたらしい。

ちょっと待っての術
金ダライ=伊賀崎流という認識はあるのか。ニンニンジャーを十六夜流だと勘違いしていたようです。
40代が親父と同じくらいと言われて軽く感慨にふけるけれど、ともかく天晴と瞬時に意気投合です。

晦をあまり困らせるなよ
幻月結構喋った! 正影が上級妖怪の召喚許可を取るためですけど、ちゃんと牙鬼幻月の実体は存在しているんだなと再確認。

ニンジャの名誉を守る委員会
旋風さんは委員会から規約書を受け取っていた。だが刀に手裏剣を付けることが十六夜流と紛らわしいので禁則事項入りしておりかなり伊賀崎流には厳しい状態です。というか十六夜流の根源は伊賀崎流だしね、うん。
って、会長なのかよ磁雷矢さん! というか会長にされるのが嫌で逃げてたのかよ!
どんでん返しを抜けて、天晴と一緒に委員会から逃亡だ!
さりげなくOP再現まで入れてます。

会長は柄じゃない
現場で暴れている方が向いている、とは本人の談。
その頃正影はダンベルからコナキジジイを召喚していた。

若造に年上を背負う辛さと怖さを
若者に年配の方を背負わせ重くする術だ! 天晴変化! 闘破もいきなり第二装着!
しかし天晴もジライヤを背負わされてしまう。

戦働きが出来なければただのお荷物
そこへ八雲たちも合流。キンちゃん久々に写真撮った(笑)
コナキジジイ撤退。

規約違反
忍者委員会に忍術禁止を言い渡され、監視役を付けられてしまうニンニンジャーだった。
この辺りはニンジャがある程度世間に認知されていてニンジャ運動会とか開けるくらいポピュラーな職種となっている「ニンニンジャー」ならではのニンジャ世知辛さか。
そこへコナキジジイ出現の反応が入る。

監視役がいる中で
変化出来ないままニンニンジャーは闘う! ガマガマ銃やスターソードガンでの銃撃はOKなのか。
風花は霞を、凪はキンジと八雲を背負わされて戦闘不能に。重いと言われたら霞さんも辛い。
忍者委員会もお互い背負わされて動けない!

天晴と闘破到着
闇雲に突っ込む天晴に闘破の忠告は届かない。
だが、闘破の心眼インストラクションに従ってコンビネーション攻撃。腕のダンベルを踏みつぶすことでコナキジジイの術も解除された!

人の上で指示するのすっげー巧いじゃん
そう言う事でいいのか天晴。そして闘破は、自分が暴れなくとも若者をサポートする決意を固めた。
闘破が会長に就任してニンニンジャーの行動に責任を持つ!

磁光真空剣、戻ってきてくれたのか!
ジライヤ忍シュリケンの力でジライヤが真の復活を遂げる!
今の闘破による第二装着シーンも改めて描かれ、ニンニンジャーと共に名乗り!

ジライヤ主題歌と共に
コンビネーションでコナキジジイを追い詰め、当時を忠実再現した真っ向両断!
そして天晴の元に獅子王が戻り、アカニンジャー超絶も復活!

託された剣
忍者一番勝負刀と磁光真空剣の二刀流、磁光真空忍烈斬でコナキジジイ爆発四散!

今日も正影が肥大蕃息
ジライヤが見守る中でゲキアツダイオー登場。だがコナキジジイに圧し掛かられて沈降させられる!?

ジライヤ忍シュリケン
磁雷神の力が宿り、コナキジジイを跳ね除ける。トドメはゲキアツ大フィーバー!

ニンジャの名誉を守る委員会会長就任
若者の意志を守る。それも今後の戦いだ。キンちゃんの台詞もフクロウ男爵風。
闘破のインストラクションは世界忍者戦を戦い抜いた重みがあるな!

次回
キンジに迫るリミット、九衛門復活、そしてキニンジャー超絶!


仮面ライダーゴースト第3話「必中! 正義の弓矢!」

前回のあらすじ
あと90日、残り13個。

怪盗リトル・ジョン現る
念動力?で警備員を蹴散らし、悠々と現金を奪っていった。
そして次のターゲットは暴利をむさぼる美術商・藤谷。

偉人伝を読みながら
タケルは眼魔の目的に思いを馳せるが、仙人はマイペースだった。
次の偉人はロビン・フッド?

怪盗リトル・ジョンのニュース
リトル・ジョンは現代の義賊? と報じるのは白瀬マリ。演じるのはウルトラマンギンガSでアリサ隊員を演じる滝裕可里さん。ついこないだウルトラマンXにも出てました。
そして御成さん、大天空寺を駆け込み寺にするばかりか、不可思議現象研究所とか言い出して名刺まで作っていた。でもアカリとタケルに置いてけぼり食っていた。アカリは地下の研究所で龍さんの資料に当たる。

不可思議現象の解決依頼が!
シブヤとナリタが連れてきた藤谷、半信半疑である。

秋桜テレビ
なぜ義賊=ロビンフッドなのか。タケルがあたったのはマリだった。
リトル・ジョンはロビンフッドの仲間だから、ということで彼女は権力と闘う怪盗とロビンフッドを結びつける発言をしたという。
マリの父は理不尽な暴力で命を落とした。その境遇にタケルは共感しつつも、無念を晴らす行いは正々堂々と行うべきと主張する。

あなたに何ができるの?
ジャーナリストになっても無力だった。問いかけられてタケルは言葉を失う。
話的に割と「ウィザード」っぽくも一話完結でサクサク進む「ゴースト」ですが(眼魔素体+パーカーで怪人の予算が従来よりも抑えられている?)、仙人が出てくる偉人のヒントを出すとか偉人ネタでタケルとゲストの共感を早めるとかでテンポを良くしている一方で相互理解のステップを一、二段すっとばしているようにも感じられてなかなか難しいところだと思う。

アカリの見た物
停電となりモニュメントが光を放ち、勝手にデータが入力される。
映し出されたのはゴーストを可視化する研究のデータだった。

リトル・ジョン登場
そこには力を貸す眼魔の影があった。御成さんも蹴散らされるが、駆け付けたタケルが変身!
斧眼魔と戦闘開始だ!

浮遊アクション
ふわふわ浮きながら翻弄するゴーストだが、斧に撃墜される。
一方リトル・ジョンは目当ての弓矢を持ち去っていた。

ムサシ!
投げ斧攻撃を捌くも、その隙に眼魔には逃げられてしまった。

盗まれたのはロビンフッドの弓矢
やはり仙人の示唆通り、ロビンフッドが絡んでいた。

かわいい子には弱いんだよなぁ~
仙人の見えないアシストもあって、アカリは不知火を完成させる。
そして仙人とも初対面だ。
一方御成はリトル・ジョンの車を見つけていた。だがリトル・ジョンに捕まった。

ユルセンも見えた!
電話はコンドルに変形。その名もコンドルデンワー!
バイクに乗ってアカリと共に急行! 普段使いとは言いにくいものの、アカリとの二人乗りが見られたのはかゆいところに手が届く印象。

御成救出
案の定、マリさんがリトル・ジョン。
彼女は眼魔に魅入られ、自分の力だと思い暴走していた。
眼魔に魅入られた人は、命と引き換えに偉人ゴーストを呼びだすという。
他人の命を犠牲にした眼魂などいらない! タケルは自らを信じ、マリを抱きしめる。

マリさんの命を感じる……
タケルの干渉でマリの暴走が収まった。この辺りはちょっと唐突感がなくもないけれど、抱きしめて落ち着かせると言うのは常套手段か。

不知火ランチャー
アカリが用意した不知火で斧眼魔を可視化! 見えない力は正義の力などではなく怪物の干渉に過ぎなかった。
ショックを受けるマリに、ジャーナリストとしての正義の矢を放てと諭し、タケル変身!

光る弓矢
そしてゴーストが印を結ぶと、ロビンフッドの弓矢がパーカーゴーストへと変じた。

戦いは屋外へ
アカリと御成が見守る中でエジソン魂にパーカーチェンジ。だが斧の力に押される。

行くよ、ロビンフッド!
コンドルデンワーがガンガンセイバーと合体、射撃戦特化のロビン魂だ!
そしてアカリと御成、撃ち落とされた斧の爆発から逃げまどう羽目に……

ユルセン、ユルセーン!
でもユルセンは斧眼魔をたおす術を教えてくれなかった。
ユルセン(と仙人?)はタケルが眼魂を手に入れるにあたって関係者の被害が出ても構わないスタンスっぽいし、タケルがそれを拒んで自分のやり方でマリも眼魂も手に入れたからちょっと拗ねたか。

斧を投げる瞬間バリアに隙間が!
御成さんが弱点を見抜いた! オメガストライクで斧眼魔を撃破!
って爆発すげぇ!

戦い終わって
アカリさん、アイテム担当になるのか。
そして、迷惑をかけた事をお詫びしようとする御成さんにもお礼。
マリさんも自首したという。
そこへ小坊主コンビが飛びこんで来て……

次回
ニュートン魂登場だけど、登場偉人は天下統一を果たした武人?


GO!プリンセスプリキュア第37話「はるかが主役!? ハチャメチャロマンな演劇会!」

ロミオとジュリエット
古谷さんの推薦でゆいちゃんが脚本。演劇部の平野くんがロミオ役、そしてはるかがゆいちゃん推薦でジュリエット!?
古谷さんはあがり症だから舞台演出をやりたいという。
クラスのみんなも色々とやりたいことがあることを悟ったはるかは、ジュリエットを引き受ける。

台本できたよ~
大丈夫!自信作だから!
フラフラになりながらも書きあげたゆいちゃんだ!

ロミオとジュリエット解説
きららちゃんのクラスはシンデレラ。きららちゃんが魔法使いでトワ様がシンデレラか。
そしてみなみさんはかぐや姫。

演劇練習
古谷さん、演技に対しては真摯というか周りが見えなくなるタイプか。

ジュリエットを感じて
なかなか恋に恋する女の子を演じられないはるかであった。
古谷さんは、もっとジュリエットを分かってあげてと願う。でなければ、観客には届かない。

カナタと土手で
美しくも悲しい物語だと、カナタはロミジュリを評する。はるかは考えすぎて焦げ付いていた。
自分で決めた事はすぐに諦めたら始まらない。そんなはるかを、ジュリエットに似ているとカナタは感じた。
そして、カナタに練習に付き合ってもらうことに。

一週間後
練習はかなり巧く進んだようだけど、当日は当然のごとくみんなして緊張していた。
外の空気を吸いに行った平野くん、ストップフリーズに捕まってしまう。
そして、探しに出た古谷さんも……
プリキュアの前に二体のゼツボーグが立ちはだかり、学園の敷地内では今日もこっそりと絶望の蔦が育つ。

変身!(バンク超短縮バージョン)
だったら勝負は70秒。古谷ゼツボーグは時限爆弾を抱え、平野ゼツボーグが分身でプリキュアを阻む。
しかも古谷ゼツボーグも結構強い。

マーメイドの案
平野ゼツボーグのボディプレスを華吹雪で押しのけ、マーメイドの激流で時限爆弾を1秒前に強制停止!
みんなが今日のために頑張ってきた。その夢を邪魔させない!
トドメはエクラエスポワール。
あ、今日はストップフリーズ「だが絶望した」は言わないのね。

解放
しかし平野くん、足をくじいていた。今日のために頑張ってきたのに……
変身やストップフリーズで尺を節約した分はここのドラマに持ってくるのか。

夢を守り背中を押す者
カナタ王子、ロミオ役に名乗り出る。だが部外者だ。
このまま出来なくなるよりはと流れはカナタ起用に傾きかける。
しかしはるかは、上手く言えないけれど自分たちで劇をやり遂げなくてはならないと強く告げる。
夢は自らの手で叶えなくてはならない。
その想いが、みんなを動かした。

劇が進行する中で
舞台裏は大わらわ。そしてはるかのクラスの、劇の幕が上がる。

平野くん転倒
ここまでかと諦めかけたその時、はるかはアドリブで大道具を駆け降りる。Show must go on!
そしてはるかのクラスは、無事に劇をやり遂げたのだった。

劇が終わって
はるかの強さを、カナタは讃える。夕日に照らされた二人は、手を重ねて笑顔を交わして……

次回
夢を応援する男の子……? どっからどう見てもアクの抜けたクローズさんだけどな!

HG IBO ガンダムバルバトス/MSオプションセット1&CGSモビルワーカー

 今日のといず・くろすおーばーは!
 ガンダムシリーズ新作「機動戦士ガンダム 鉄のオルフェンズ」より主役ガンダム、「HG IBO1/144ガンダムバルバトス」と拡張キット第一弾「MSオプションセット1&CGSモビルワーカー」をご紹介!
バルバトス 
「"バルバトス"……さっきの奴、こいつの名前だって」

○玩具解説
解説 
「HG IBO1/144ガンダムバルバトス」
 2015年10月3日発売。第一形態と第四形態のコンパチ仕様となっており、完成後も楽に組み替えが可能となっている。初回特典としてガンダムトライエイジ用カードが付属。
 本作の世界観においてガンダムの定義は「共通構造のガンダムフレームを搭載していること」とされており、キットにおいてもフレーム部分のランナーは「ガンダムフレーム1」「ガンダムフレーム2」とタグに刻印されている。
「HG IBA MSオプションセット1&CGSモビルワーカー」は同年10月10日発売。同時発売物に「HG IBO1/144 グレイズ(一般機/指揮官機)」がある。バルバトスの他、同時発売のグレイズ、10月17日発売の「HG IBO1/144 シュヴァルベ・グレイズ」用のオプション武器セットとなっており、オマケとして同スケールのCGSモビルワーカーが一機付属する。


○機体解説
まとめ 

型式番号:ASW-G-08
 全高:18.0m 本体重量:28.5t 動力源:エイハブ・リアクター×2

 300年前の「厄祭戦」にて運用されていた、72機のみ存在する「ガンダムフレーム」搭載機のひとつで、汎用タイプ。バルバトスはソロモン72柱における序列8位の悪魔に由来する。
 戦後、どういう経緯をたどってか火星の砂漠に放置されていたものをCGS(クリュセ・ガード・セキュリティ)社長マルバ・アーケイが確保し、社屋のジェネレータとして秘匿していた。エイハブ・リアクターは稼働状態にあり将来的には転売を見込んでいたが実戦での使用は想定されておらず、装甲や武装は劣化しておりコクピットシステムは丸ごと取り外された状態だったが、ギャラルホルンの襲撃に伴いCGS参番組の手で再起動を果たす。
 その際は同じく旧世代のマン・マシーンインターフェイス「阿頼耶識システム」を有するCGSモビルワーカーのコクピットを移植されているがフィードバックはモビルワーカーの比ではなく、初戦においてパイロットの三日月・オーガスは鼻血を流しながらの戦闘を余儀なくされた。
 再起動の際は不完全な第一形態であり、今後物語の進行に伴って敵の武装を奪ったりファクトリーで改装されたりして、少なくとも第四形態までは変化していく模様。


第一形態スタイリング
前 後ろ 
 まずは第一形態から。基本的な可動性能などは第四形態とほぼ共通なので詳しくはそちらで解説。

ガントレット 
 左腕は上腕部から下を(手首以外)丸ごと取り換える設計になっている。
 先述の通りフレームは「ガンダムフレーム1」「ガンダムフレーム2」の2ランナーに纏められているが、そのうち「2」は第四形態の両手足、「1」は頭部・胸部~腰部・バックパックアーム・武装といったバルバトス独自のものが収められている。
 第一形態の左腕は「1」ランナー内に上腕フレームとガントレットがあり、前腕にフレームが内装されていない構造となっているため、もしかすると劇中においても「バルバトス本来の左腕ではない」という扱いなのかも知れない。
 ……と思ったら劇中で左腕装甲が外れた時にフレームあったね。


メイス 
 初期武装はメイス。CGSモビルワーカーでは扱えない代物なので、恐らく社長が本体と一緒に回収したものと思われる。
 長大な見た目ではあるがキットでは軽量なので無茶なポーズでも自立可能。

アクション 
 広い可動範囲で両手持ちも楽々。股間フレームに3mm凹ジョイントが設けられているため、各種スタンドでの展示も可能。

あえなく 
 まだグレイズ組み立ててないんだ……


ワーカーと 
 今後火星の大地を旅立つとしてCGS参番組ってMS運べるキャリアー持っているんだろうか……


第四形態
第四前 第四後ろ 
 バルバトス本来の姿を再現した形態、だそうな。
 左の上腕~前腕を丸ごと引っこ抜いて(手首は流用)両肩アーマーを装着して完成。ポスターなどでよく見かける、バルバトスの最もポピュラーな形態とも言える。


アクション
アクション 
 初代ガンダムやフリーダムガンダム(1/144HG・2015年リニューアル版)と同じく、肩はボールジョイント接続で、かつ基部ポリキャップが上向きにスイングするため、腕の可動範囲は極めて広い。

アクション 
 腰はボールジョイント接続。胸部・腹部の境目で前方にスイングも可能。
 股関節は軸可動の組み合わせで大腿にもロール軸あり。

アクション 
 爪先が前後スイングし膝も180度近く曲がるが、脛が長く腿が短いデザインなので片膝は苦手。

アクション 
 足首にもロール軸があるため、180度以上開脚しても接地可能。
 

太刀
太刀
 第四形態での主武装となるらしいレアアロイ製の剣というか、鈍器っぽい武器。 


バックパック
マウント 
 左右それぞれの穴にマウントラッチを装着すれば、メイスと太刀を装備可能。

アーム 
 バックパックは取り外して間にアームパーツを接続することで、装備展開状態を再現できる。
 アームは長短一本ずつ付属し、バックパック本体側・カバー側それぞれ二ヶ所ずつあるボールジョイントで接続されるため、ある程度フレキシブルに動かせる上にリーチも調整できる。


TK-53 CGSモビルワーカー
モビルワーカー
全高:3.5m 本体重量:2.2t 武装:30mmマシンガン×2、ミサイルランチャー×2
 CGSの主力兵器。ただし旧式。参番組仕様のものは「学のない」少年兵でも扱えるよう阿頼耶識システムを採用している。
 ……というわけでここからはオプションセット。モビルワーカーは四パーツ構成となっている。砲塔とクローラーは別パーツだが回転はほとんど出来ない。


グレイズ用シールド
シールド 
焼け焦げ 
 表・裏・ジョイント・グリップの四パーツ構成。グリップ基部のジョイントはグレイズ用なので、バルバトスではグリップ保持のみで固定は出来ない。


ショートライフル
ショートライフル 
フォアグリップ 
 マガジンの着脱とフォアグリップの可動ギミックを有するMS用小型銃砲。マガジンはグレイズ付属のものと互換性がある。

ランスユニット
ランス
合体
 ショートライフルと合体させることでシュヴァルベ・グレイズ用ランスユニットとなる。
 シュヴァルベ・グレイズ前腕用のジョイントがあるが、バルバトスと一般のグレイズでは固定出来ない。

両手持ち 
 ランスのグリップを持たせ、両手持ちで突撃!


バルバトス用滑空砲
滑空砲 
 多分「滑"腔"砲」の誤字だと思うけれど、砲弾が滑空していく可能性も否定しきれないバルバトス用大型火器。
 砲身を一度引っこ抜いて差し直して携行モードに出来る。
 バルバトスのバックパックに装着して……

滑腔砲? 
バルバトス滑空砲キャノン! 
 バックパックアームを展開し、砲身を本体に差し込んで腰だめに保持。

攻守 
 バルバトスに平手がないので左手を持て余し気味。シールドでも持たせておこう。


バトル!
アクション 
ゴリゴリ 
めきめき 
げしっ 
ごりっ 
拾って 
突き出し 
突き上げ 
粉砕! 
 初陣だとグレイズ相手に圧倒していたけど、色々もぎ取られながらボロボロになって闘うのが似合う気がする。


というわけでバルバトスでした!
バルバトス 
 今更ですが塗装・加工しまくっているので真っ当なレビューは他のサイトさんを見てもらうということで(笑)
 HGなのにほぼフルフレーム構造(足首のポリキャップは脛装甲を使って固定する必要があるので、装甲なしで立たせられなくはないですがアクションは無理)で非常によく動くため、弄っていて実に楽しいキットとなっています。
 武器が太刀とメイスというアナログ全開の無骨さも個人的には好感触。ただ太刀のグリップが角柱型で手の中で回転させられないので、両手持ちをさせるとポーズが制限されてしまう点と、平手が付属しないことが不満点ですね。今後補完されることを願っています。
 オプションセットはグレイズ、シュヴァルベ・グレイズ用の装備があるためバルバトス一体しか持っていないと微妙に持て余すんですが、安価な上にモビルワーカーまで付属してくれるのがありがたいところ。複数買いすると遊びの幅が広がりそうです。
 バルバトスは今後敵の武器を奪って強化していったりするそうでキットの方も組み替え遊びを推奨しており、模型的にも見逃せない展開になりそうです。