今回はコマンドスキルについて書きますね!
プレスキック
使用する事でスタンスを切り替える事ができる、硬直やられの後ろ蹴り。
バーサーカーは他ファイターとは違い、カウンター目的やガード破壊目的でプレスキックを出すシーンが極端に少ない為、ダメージの伸びの悪いプレスキックは1あれば十分だろう。
硬直コンボの繋ぎに優秀。
バックヒットグラブ
ファイター共通のカウンター投げ。
他ファイターとモーションが異なり、自由な左手を差し出して相手を受け止める。
ハックスタンスの状態でのみ使える。
ダメージ目的ではないので1あれば十分だろう。
ダッシュアタック
他ファイターとは異なり、ダッシュ後に3HITする切りつけを行う。
最終段で相手が浮き直す為そのままコンボに繋げるが、ダメージの伸びは非常に悪い為、こちらも1あれば十分だろう。
ジャイアントスピン
左右に回転しながら大剣を振るスキル。
攻撃判定の発生が非常に速く、本来繋がっていないコンボなどを受けた際の離脱に使える。
使用頻度はかなり高いが、SPを割く事での恩恵が薄い為、こちらも1あれば十分と思われる。
ブレイドチャージング
大剣を突き出しながら突進する移動攻撃。
ダメージはそれほど高くはないが、HIT数がとても多いため総合的なダメージはなかなか。
ガード不能なのでイベイドアタックを吐かせるのに重宝する。
この手のスキルにしては珍しくガード判定もない一般状態なので、出すならば確実に距離を詰めたい。
また暴発防止として、前にダッシュする際にはなるべくWキー二度押しに慣れると良い。
レベル上昇による移動距離の増加がかなり大きいので、M必須といえるだろう。
ブレイズフレイム
習得時からかなりの倍率を誇る3HITの中距離技。
クールも火力の割に短く、大軍をローリスクで溶かすのに重宝する。
溜めもムービーに比べて非常に短く、ガード不能なのも大きい主力スキル。
PVEでは高レベル推奨。対人では牽制用に1でも問題ない(筆者はM)
ソードリフレックス
Sガード成功時でも発動できるカウンター。
発動終了まで無敵なので非常に便利。
ダメージの伸びが良く、カウンターからの追撃も容易の為、対人ならM必須。
狩りではガード不能攻撃多過ぎてあまり使わない為、1でも良いか。
バウンドクラッシュ
前提条件の割に効果の薄いスキル。
ダウン追い討ちに事欠かないバーサーカーでは切るのがベターだろう。
ストーンブレイカー
左手でパンチ2段、体当たりの3段技。
溜める事でSAのパンチを一発放つ。
他ファイターの右クリックとは違い、2段目までが硬直技となっている。
使用頻度は少ないが、硬直コンのダメージアップに使えない事もない。
選択肢として考えず1で止めるのが無難。逆に上げるならば20レベルにした方がいい。
チェンジアッパー
ストーンブレイカーの2段目から切り上げる。
しかしながらストーンブレイカーは硬直中に他のスキルへ繋ぐ事ができるので、使用頻度は皆無。
前提条件を考えても取る価値はないだろう。
ブラッディラスト
M必須。正直M取らないのであればブラッドインパクトを立ち回りに組み込んだ方が強い。
ブラッディラスト中はブラッドポイント無制限使用がある為、ヘル以外のボスなら60秒以内に確実に倒せるようになる。
PVPでも近接相手に猛威を振るってくれる。
ジャイアントバッシュⅡ
ジャイアントバッシュⅠからの派生技。こちらも立っている相手に当てれば硬直やられを誘発するが、ジャイアントバッシュの使用目的が攻撃しながらハックスタンスに戻す事なので、ここまで出す事はない。
立ち回り強化に1取るか、切りで問題ないだろう。
ジャイアントバッシュⅢ
同上
ジャイアントアッパーⅡ
ジャイアントアッパーⅠからの派生技。
レベルごとのダメージの伸びがそれ程良くなく、発動させるとスタンスが変更されてしまうのが敬遠されている。
ジャイアントアッパーの操作が難しくなるため、切っても問題ないだろう。
逆に取るのであればMまでないと貧弱になる。
グラブスマッシュ
アイコンこそ他ファイターのグラブストライクと同じだが、実際は別物。
掴みモーションがやや鈍いため、起き攻め潰しにも使いづらい。
5段技だがダメージの伸びは劣悪で、大量のポイントを割く価値はないと思われる。
1あれば十分だろう。
何も見ないで書いてるから抜けがあるかも!
パッシブは好みなんで、次は俺のスキルツリーを書きますね。
バーサーカーのスキルシミュレーターになります。
http://www.thisisgame.com/c9/sksim_write.php?class1=FIGHTER&class2=BERSERKER
本国でのシミュなんでダッシュアタック高レベルにできなかったり、チャージアタックあったりと気になるところもありますが、57キャップにして4大陸までのSP設定にすれば結構使えますよ!
今回は42ユニーク武器、ストーンブレイカーについての検証結果を書きます。
まず、ストーンブレイカーのスペックを。
高い攻撃力を持ちながら、物理攻撃力を10%上げてくれる効果が大きいです。
地味にクリティカルダメージも15%上がるので、ダメージ面は申し分ないんですが・・・
ネックなのはこの、命中率-3という物。
このゲームはステータスに-があるので、命中率が現在-1.8という数字になっています。
では命中率の重要さが唱えられている今、この-の命中率がどれほどの影響を持つか・・・
ストーンブレイカーを手にするか悩んでる方の参考になればってことで!
検証
PVPではどれほど掠るか
まず相手は命中抵抗率2.3の方。
100回ほど攻撃してみたところ、85回ほどHITしたのを確認しました。
正直これくらいHITすれば、火力を考えれば満足いく感じです。
物理防御力5000の相手に、スラストプレッシャーが2800+3100+2800というダメージでした。
次に命中抵抗率6.4程の方を100回ほど攻撃してみたところ、こちらも80回ほどHITしている為、命中抵抗率が機能していないのか、命中率がマイナスでも特にストレスを感じることなく攻撃できる事がわかりました。
まあ何よりもデュランの直感は欲しいところですがw
PVEでの掠りの検証。
検証に使ったのはクナトスの地下牢Mです。
ここで問題なくモンスターを倒せるかなんですが・・・
こちらも51命中武器を使用していた時と同じくらいHITしました。
雑魚を引っ張ってブラッディウェーブ+ブレイズフレイムだけで終わります。
残りはジャイアントスイングで一掃。
というわけで、ストーンブレイカーが命中率を失ってでも圧倒的に優秀なユニークである事がわかりました。
あともう一つお伝えしたいのが、このストーンブレイカーのスタンについて。
このスタンの状態異常はかなりの頻度で発生します。
内容はバサカ以外のファイターの右クリックで起こる、緑色に光るだけの物ではなく、イリュのスタンスキルで発動する相手がうなだれるスタンです。
効果時間は1秒とありますが、実際には3秒ほど。
スタンが発動するとコンボ補正が切れるので、コンボ中にスタンが発動すると凄まじいダメージのコンボになるのがわかりました。
例:レイジドレイン2HIT→プレスキック→ジャイアントスイング3HIT→ここからコンボ補正が入りますが、ここで相手がスタンした場合、次のスラストプレッシャーなどが100%のダメージで入ります。
とても優秀な武器ですので、難しいですが是非ともストーンブレイカーを狙ってみてください!!
http://www.thisisgame.com/c9/sksim_write.php?class1=FIGHTER&class2=BERSERKER
本国でのシミュなんでダッシュアタック高レベルにできなかったり、チャージアタックあったりと気になるところもありますが、57キャップにして4大陸までのSP設定にすれば結構使えますよ!
今回は42ユニーク武器、ストーンブレイカーについての検証結果を書きます。
まず、ストーンブレイカーのスペックを。
高い攻撃力を持ちながら、物理攻撃力を10%上げてくれる効果が大きいです。
地味にクリティカルダメージも15%上がるので、ダメージ面は申し分ないんですが・・・
ネックなのはこの、命中率-3という物。
このゲームはステータスに-があるので、命中率が現在-1.8という数字になっています。
では命中率の重要さが唱えられている今、この-の命中率がどれほどの影響を持つか・・・
ストーンブレイカーを手にするか悩んでる方の参考になればってことで!
検証
PVPではどれほど掠るか
まず相手は命中抵抗率2.3の方。
100回ほど攻撃してみたところ、85回ほどHITしたのを確認しました。
正直これくらいHITすれば、火力を考えれば満足いく感じです。
物理防御力5000の相手に、スラストプレッシャーが2800+3100+2800というダメージでした。
次に命中抵抗率6.4程の方を100回ほど攻撃してみたところ、こちらも80回ほどHITしている為、命中抵抗率が機能していないのか、命中率がマイナスでも特にストレスを感じることなく攻撃できる事がわかりました。
まあ何よりもデュランの直感は欲しいところですがw
PVEでの掠りの検証。
検証に使ったのはクナトスの地下牢Mです。
ここで問題なくモンスターを倒せるかなんですが・・・
こちらも51命中武器を使用していた時と同じくらいHITしました。
雑魚を引っ張ってブラッディウェーブ+ブレイズフレイムだけで終わります。
残りはジャイアントスイングで一掃。
というわけで、ストーンブレイカーが命中率を失ってでも圧倒的に優秀なユニークである事がわかりました。
あともう一つお伝えしたいのが、このストーンブレイカーのスタンについて。
このスタンの状態異常はかなりの頻度で発生します。
内容はバサカ以外のファイターの右クリックで起こる、緑色に光るだけの物ではなく、イリュのスタンスキルで発動する相手がうなだれるスタンです。
効果時間は1秒とありますが、実際には3秒ほど。
スタンが発動するとコンボ補正が切れるので、コンボ中にスタンが発動すると凄まじいダメージのコンボになるのがわかりました。
例:レイジドレイン2HIT→プレスキック→ジャイアントスイング3HIT→ここからコンボ補正が入りますが、ここで相手がスタンした場合、次のスラストプレッシャーなどが100%のダメージで入ります。
とても優秀な武器ですので、難しいですが是非ともストーンブレイカーを狙ってみてください!!
今回の記事ではバーサーカーのスキルを細かく書きます。
主観が入るのであくまで参考程度に!
アクションスキル
ジャイアントバッシュⅠ
初期スキルの一つ。
ハックスタンス、スラッシュスタンスのどちらでも使用可能で、スラッシュスタンス時に攻撃しつつハックスタンスに戻す事ができるのが優秀。
もう一つ優秀な理由として、他のスキルでキャンセルできる為、倒れてる相手に起床攻撃を出されても、バックエンドブレイカーなどに派生してのフェイントとして使える。
また立っている相手に当てた場合には硬直やられになるので、イベイド回避に使えない事もない。
しかしダメージの伸びがイマイチなので、初期状態のレベル1で問題ない感じ。
ジャイアントアッパーⅠ
ハックスタンスでは右手側から切り上げ、叩き下ろす。
スラッシュスタンスでは左手側から切り上げ、叩き落とす技。
ハックスタンスでの攻撃範囲がスラッシュより大きい。
PVEでは切り上げが2HITする為、狩りでの効率を支える主力スキル。
PVPでもコンボダメージを伸ばす貴重なスキルの為、どの型でもM振り必須といえるだろう。
レベル上昇毎のダメージの伸びが尋常じゃないほどに高い。
またジャイアントアッパーを初段で止めた場合、スタンスチェンジされるので注意。
出し切れば発動時のスタンスが維持されます。
二段目の斬り下ろしはガード不能。
スラストプレッシャー
ハックスタンスでのみ使用可能。
他ファイターのスラストキックを、ややもったりさせた代わりにダメージが激増された物。
レベル毎のダメージ上昇率がこちらもかなり高い為、使っていくならばM欲しいところ。
対ボスやタイマンでの貴重なダメージソース。
倒れてる相手にハックスタンスの通常が当たった場合、その後に出したこのスキルはしっかり3HITする為、コンボで使う際は通常1から繋げよう。
ジャイアントスイング
バーサーカーの超主力スキル。
スラッシュスタンスでのみ使用可能な為、使い勝手の悪さを耳にする事がありますが、初期スキルであるスタンスチェンジは他のスキルで構える動作をキャンセルできるので、ずらし押しでいつでも問題なく発動できます。
初段は硬直やられで発動中エネミーアーマー、2、3段目は発動時おそらくSA。
表記では2段ですが、二段目が2HITする為に異常なダメージ効率を誇る。
二段目の後ジャイアントアッパーなどに派生できるのでコンボパーツとしても非常に優秀。
クールタイムも15秒と悪くない。
密着時の初段にガード破壊もあり、M推奨。
使用後はハックスタンスになります。
マイティストローク
ハックスタンスでは右から叩きつけてスラッシュに、スラッシュスタンスでは左から叩きつけてハックにチェンジされるスキル。
スタンスチェンジに慣れない方には使いにくく感じるかもしれませんが、こちらもスタンスチェンジとずらし押しすれば、コンボ中でもマイティストロークからハックスタンスを維持できます。
%での伸びはそれほど良くない代わりに、追加ダメージの伸び方が非常に優秀な為、ジャイアントアッパーに匹敵する火力を誇る2HIT技。
ガード不能。
ブラッドインパクト発動時は、使用時と同じスタンスになります。
ブラッディウェーブ
スラッシュスタンスから横幅の広いオーラを飛ばす。
発動中SA、近距離ではめくり当たりでガード不能の3HIT技。
レベル上昇による範囲の増加はないですが、3HIT技なのを考えるとかなりダメージの伸びが良い。
PVEでは敵を縦に集めてウェーブ+ブレイズフレイムでほとんどの雑魚が溶けるので高レベル推奨スキル。
倒れてる敵にも当たるので、起床潰しにダメージソースに重宝する。
前途の通りスタンスチェンジからのずらし押しでいつでも撃てます。
使用後はハックスタンスに。
ブラッドインパクト使用時はスラッシュスタンスになります。
バックエンドブレイカー
一度身を後退してからの下段突き。
どちらのスタンスでも使用でき、初動に無敵がある為バッシュからの繋ぎで光る。
密着時は2HITするのと、前ダッシュでキャンセルする事で追撃も容易。
最大の利点は移動力50%減少(10秒)を11秒のクールで付与できるところ。
コンボの締めに使う事で立ち回りがかなり有利に展開できる為、対人ならM必須、逆にPVEでは無くても困らないスキル。
使用時に向いてる方向にしか攻撃できないので、外さないように注意。
レイジドレイン
他ファイターの叫びから吸い込み機能を無くした物。
どちらのスタンスでも使用可能で、クールタイムこそ長いもののダメージは非常に優秀。
発動時は一般状態、攻撃判定発動中はSAなので、相手の攻撃のカウンターに使用すれば硬直コンでごっそり取れるのでM振りもあり。
硬直やられ、2HIT、ガード破壊効果あり。
レイジコントロール
バフ。自身に僅かなダメージを与える事でブラッドポイントを15まで増やせる。
スキルレベル上昇SPも4と少ないので、Mあると簡単にブラットポイントを溜められます。
狩りでは余る事が多いので好みになるでしょう。
グラウンドスイング
初動に無敵が付いた2段技。
発生が非常に遅く、攻撃範囲も狭い為使いどころは少ない。
ダメージも特筆高く無いので、無敵での切り返し用に1あれば十分。
正直無くても困らないレベル。
あまり知られていないマメ知識として、スペース+シフトではハックスタンスでしか使えないが、スラッシュスタンスでもショートカットでボタンを押せば問題なく発動する。
フォースレイヴ
スラッシュスタンスで使用できるショルダータックル。
溜めが長いので避けられ易いが、一瞬で距離を詰められるSA技。
初段にガード破壊がある為、ガードされてもプレスキック派生から硬直コンボに移行できます。
クールタイムが長く、ダメージの伸びも悪いので1あれば問題ないでしょう。
カイザーソード
20大技スキル。攻撃動作の長さの割に、無敵ではなくSAという欠点持ち。
PVEにて、ファイター系では珍しいほど素晴らしい吸い込み能力がある。
ダメージの伸びはそれほど良くないが、ブラットインパクトに派生した場合にダメージがかなり上がる。
正直SPを大量に割く価値はないので、PVPではイベイド吐かすこけおどしや、強判定スキルのカウンター用に1あれば問題ないと思われます。
無敵ならM欲しかった・・・
アクティブスキルについてはこんな感じです。
抜けがあれば教えてください!
主観が入るのであくまで参考程度に!
アクションスキル
ジャイアントバッシュⅠ
初期スキルの一つ。
ハックスタンス、スラッシュスタンスのどちらでも使用可能で、スラッシュスタンス時に攻撃しつつハックスタンスに戻す事ができるのが優秀。
もう一つ優秀な理由として、他のスキルでキャンセルできる為、倒れてる相手に起床攻撃を出されても、バックエンドブレイカーなどに派生してのフェイントとして使える。
また立っている相手に当てた場合には硬直やられになるので、イベイド回避に使えない事もない。
しかしダメージの伸びがイマイチなので、初期状態のレベル1で問題ない感じ。
ジャイアントアッパーⅠ
ハックスタンスでは右手側から切り上げ、叩き下ろす。
スラッシュスタンスでは左手側から切り上げ、叩き落とす技。
ハックスタンスでの攻撃範囲がスラッシュより大きい。
PVEでは切り上げが2HITする為、狩りでの効率を支える主力スキル。
PVPでもコンボダメージを伸ばす貴重なスキルの為、どの型でもM振り必須といえるだろう。
レベル上昇毎のダメージの伸びが尋常じゃないほどに高い。
またジャイアントアッパーを初段で止めた場合、スタンスチェンジされるので注意。
出し切れば発動時のスタンスが維持されます。
二段目の斬り下ろしはガード不能。
スラストプレッシャー
ハックスタンスでのみ使用可能。
他ファイターのスラストキックを、ややもったりさせた代わりにダメージが激増された物。
レベル毎のダメージ上昇率がこちらもかなり高い為、使っていくならばM欲しいところ。
対ボスやタイマンでの貴重なダメージソース。
倒れてる相手にハックスタンスの通常が当たった場合、その後に出したこのスキルはしっかり3HITする為、コンボで使う際は通常1から繋げよう。
ジャイアントスイング
バーサーカーの超主力スキル。
スラッシュスタンスでのみ使用可能な為、使い勝手の悪さを耳にする事がありますが、初期スキルであるスタンスチェンジは他のスキルで構える動作をキャンセルできるので、ずらし押しでいつでも問題なく発動できます。
初段は硬直やられで発動中エネミーアーマー、2、3段目は発動時おそらくSA。
表記では2段ですが、二段目が2HITする為に異常なダメージ効率を誇る。
二段目の後ジャイアントアッパーなどに派生できるのでコンボパーツとしても非常に優秀。
クールタイムも15秒と悪くない。
密着時の初段にガード破壊もあり、M推奨。
使用後はハックスタンスになります。
マイティストローク
ハックスタンスでは右から叩きつけてスラッシュに、スラッシュスタンスでは左から叩きつけてハックにチェンジされるスキル。
スタンスチェンジに慣れない方には使いにくく感じるかもしれませんが、こちらもスタンスチェンジとずらし押しすれば、コンボ中でもマイティストロークからハックスタンスを維持できます。
%での伸びはそれほど良くない代わりに、追加ダメージの伸び方が非常に優秀な為、ジャイアントアッパーに匹敵する火力を誇る2HIT技。
ガード不能。
ブラッドインパクト発動時は、使用時と同じスタンスになります。
ブラッディウェーブ
スラッシュスタンスから横幅の広いオーラを飛ばす。
発動中SA、近距離ではめくり当たりでガード不能の3HIT技。
レベル上昇による範囲の増加はないですが、3HIT技なのを考えるとかなりダメージの伸びが良い。
PVEでは敵を縦に集めてウェーブ+ブレイズフレイムでほとんどの雑魚が溶けるので高レベル推奨スキル。
倒れてる敵にも当たるので、起床潰しにダメージソースに重宝する。
前途の通りスタンスチェンジからのずらし押しでいつでも撃てます。
使用後はハックスタンスに。
ブラッドインパクト使用時はスラッシュスタンスになります。
バックエンドブレイカー
一度身を後退してからの下段突き。
どちらのスタンスでも使用でき、初動に無敵がある為バッシュからの繋ぎで光る。
密着時は2HITするのと、前ダッシュでキャンセルする事で追撃も容易。
最大の利点は移動力50%減少(10秒)を11秒のクールで付与できるところ。
コンボの締めに使う事で立ち回りがかなり有利に展開できる為、対人ならM必須、逆にPVEでは無くても困らないスキル。
使用時に向いてる方向にしか攻撃できないので、外さないように注意。
レイジドレイン
他ファイターの叫びから吸い込み機能を無くした物。
どちらのスタンスでも使用可能で、クールタイムこそ長いもののダメージは非常に優秀。
発動時は一般状態、攻撃判定発動中はSAなので、相手の攻撃のカウンターに使用すれば硬直コンでごっそり取れるのでM振りもあり。
硬直やられ、2HIT、ガード破壊効果あり。
レイジコントロール
バフ。自身に僅かなダメージを与える事でブラッドポイントを15まで増やせる。
スキルレベル上昇SPも4と少ないので、Mあると簡単にブラットポイントを溜められます。
狩りでは余る事が多いので好みになるでしょう。
グラウンドスイング
初動に無敵が付いた2段技。
発生が非常に遅く、攻撃範囲も狭い為使いどころは少ない。
ダメージも特筆高く無いので、無敵での切り返し用に1あれば十分。
正直無くても困らないレベル。
あまり知られていないマメ知識として、スペース+シフトではハックスタンスでしか使えないが、スラッシュスタンスでもショートカットでボタンを押せば問題なく発動する。
フォースレイヴ
スラッシュスタンスで使用できるショルダータックル。
溜めが長いので避けられ易いが、一瞬で距離を詰められるSA技。
初段にガード破壊がある為、ガードされてもプレスキック派生から硬直コンボに移行できます。
クールタイムが長く、ダメージの伸びも悪いので1あれば問題ないでしょう。
カイザーソード
20大技スキル。攻撃動作の長さの割に、無敵ではなくSAという欠点持ち。
PVEにて、ファイター系では珍しいほど素晴らしい吸い込み能力がある。
ダメージの伸びはそれほど良くないが、ブラットインパクトに派生した場合にダメージがかなり上がる。
正直SPを大量に割く価値はないので、PVPではイベイド吐かすこけおどしや、強判定スキルのカウンター用に1あれば問題ないと思われます。
無敵ならM欲しかった・・・
アクティブスキルについてはこんな感じです。
抜けがあれば教えてください!



