今回はグレートソードテクニシャンのガード判定発生技と、ガード判定を意図的に狙って行く方法を書こうと思います。
仕様
・大剣を使用した一部のスキルにガード判定が付く。
・通常のガードとは違い、ガード成功による硬直が一切無い(他ファイターのチャージアタックと同様)
・攻撃によるガード判定が発生している間、大剣の防御限界値を越えた場合(画面下のガードゲージが空になった時)でもガードを崩される事は無い
・相手の攻撃にガード判定が発生した場合、その攻撃判定を消滅させる(ガード判定発生と同時に本体にHITする事は無い)
同期ズレによる重複HITがたまにあるので注意。
各スキルのガード判定の有無
・スラストプレッシャー
初段の突き出しも含め何故かガード判定がない。
おそらく大剣の当たり判定が素早く前にズレる為、先に本体にHITしてしまうのか、ブレイドチャージング同様前進スキルにガード判定を持たせていないのだろう。
・ジャイアントバッシュ
すべて先端部分にガード判定あり。
間隔が短い為狙って出すのは難しい。
・ジャイアントアッパーⅠ
先端と大剣の腹側にガード判定あり。
振り下ろしも同様。
手元にも判定があるようだが、先に本体に当たる事の方が多い為、ダウン追撃やコンボでは先端当てがローリスク。
・ジャイアントスイング
手元以外にガード判定あり。
範囲が広く、2段目SAの恩恵もあって使いやすい。
・マイティストローク
振り下ろす時に前面に大きくガード判定が発生。
レンジャー、ウォーデンの後ろジャンプからのスキルを、叩き落としながら本体を狙える。
・ブラッディウェーブ
衝撃波を飛ばす際に先端にガード判定が発生。
飛び上がって投げようとするスレイヤー迎撃にもってこい。(空中で消えてからの飛び蹴りは無敵ではないので)
・バックエンドブレイカー
先端部分にガード判定発生。
ダウン追撃に使いやすい。
・レイジドレイン
大剣を使っていない為発生しない。
・グラウンドスイング
初段が無敵だからか、何故かガード判定が発生しない。
・フォースレイヴ
2段目の一閃中、非常に短い時間だが先端にガード判定発生。
使いづらい。
・カイザーソード
剣を振り回す間先端に、叩きつけ時に先端にガード判定が発生。
殴られる時は大抵SAか無敵技で根元から食らうので、ほとんど機能しない。
・ブレイドチャージング
何故か無い。
無敵を取り除いた弊害か?
・ブレイズフレイム
地面を叩く時に先端にガード判定発生。
・プレスキック
大剣を使っていない為発生しない。
・ダッシュアタック
ハックスタンスの3段にガード判定が発生。
先端部分なので過信は禁物。
スラッシュスタンスの体当たり後の切り上げにも付いてるが、どこに付いてるのかわからないほど潰される。
・ジャイアントスピン
発動中の先端に。
結構狙い易い。
・チェンジアッパー
ついてるらしいが不明
・ジャイアントアッパーⅡ
ジャイアントアッパーⅠの初段と同じ位置に付いてます。
・バウンドクラッシュ
大剣を使っていない為発生しない。
・ハックスタンスの通常攻撃
先端にガード判定がある。
ガード判定発生位置は検証した限りでは大体こんな感じ。
抜けがあれば追記します!
次に意図的にガード判定を狙って行く方法。
ガード判定が大体どの位置に付いてるかで察してる人もいると思うんですが、基本的にバーサーカーの攻撃は先端ギリギリで当てることで、起床攻撃などの暴れを意図的にガードする事ができます。
例えば
スラストプレッシャー→ハックスタンス通常1→マイティストローク
と繋げたい時に、スラストプレッシャーを当ててからWを押す時間を調整しながら通常攻撃を使う。(通常攻撃の先端を当てるために)
するとスラストプレッシャーの後に起床攻撃してきた場合、通常攻撃の先端部分に当たり、ガード判定が発生します。
この時点で相手の起床攻撃初段に当たり判定がなくなるため、次のマイティストロークを安全に入れられます。
例外としてウィッチとハンターは起床攻撃中に前進できる為、2、3段目を貰いやすいです。
初段をガードしたら、後ろか左右にすぐダッシュでキャンセルするとローリスクですよ。
あとスレイヤーとアサシンは起床攻撃とイベイドアタック後にこっちが倒れていない場合、高確率でウィンドレイブやシャドウダッシュしてくるので左右にダッシュかジャイアントスピンがオススメです。
まとめ
・ガード判定は先端の方が多い
・ダウン追い討ちのコンボをする際、なるべく武器の射程ギリギリでコンボする(不用意にWを押し続けない)
・根元まで喰らいつかれそうなら、安くなっても離脱する。転ばない事が大事。
グレートソードテクニシャンはまだ検証するんで続報をお待ちください。
あと今までの記事の内容に補填や修正を入れたので、良かったら確認ください。
前記事に記載した鉄板を除いて、狩り用にスキル振りを考案しました。
とはいえカイザーソード以外はほぼほぼ変わらないので、筆者が狩り用にするならば・・・
ということで!
・ スラストプレッシャー M
対ボスでの優秀なダメージソース
・ジャイアントバッシュⅠ 1
あまり使わないです
・マイティストローク M
スタンスチェンジからのずらし押しで非常に使い勝手が良くなります。
・レイジコントロール 1
狩りだと余るほどなので1で問題ないですね!
・バックエンドブレイカー 1
ボスでもあまり使いません。
・レイジドレイン M
敵の群れを殲滅でき、わりかしHP回復機能が活きますのでお勧め。
・グラウンドスイング 1
相手に張り付く際に。
・フォースレイヴ 0
使いどころがありません(笑
・カイザーソード M
クールタイムこそ長いものの、吸い込みによる雑魚狩りの主力。
ボスにはブラッドインパクトが強力です。
・カイザートルネード
狩りでは少しでも強く。
トルネードの発動前にブラッドインパクトしない様に気を付けて!
・アンクルキック 1
・プレスキック 1
・イベイドダッシュ 1
・バウンドクラッシュ 0
・バックヒットグラブ 0
・ダッシュアタック 1
・ブレイズフレイム M
・ソードリフレックス 1
・大剣テクニシャン 1
・グラブスマッシュ 1
・バッシュⅡ、Ⅲ 1
・ジャイアントアッパーⅡ 0
・チェンジアッパー 0
・ストーンブレイカー 1
・ジャイアントスピン 1
パッシブMP以外M
MPはお好みで。
結構ポイント余るので、後は自分でよく使うものを好みで上げていくと良いと思います。
私信
スタンスチェンジからのずらし押しを体得すると、常時ハックスタンスを維持できるので便利ですよ!
また、スラッシュスタンスはジャンプやダッシュでも解除できるので、スラッシュスタンスをローリスクで戻す時は、ジャンプが動きもあっておすすめです。
次はガード判定について書きますね!
とはいえカイザーソード以外はほぼほぼ変わらないので、筆者が狩り用にするならば・・・
ということで!
・ スラストプレッシャー M
対ボスでの優秀なダメージソース
・ジャイアントバッシュⅠ 1
あまり使わないです
・マイティストローク M
スタンスチェンジからのずらし押しで非常に使い勝手が良くなります。
・レイジコントロール 1
狩りだと余るほどなので1で問題ないですね!
・バックエンドブレイカー 1
ボスでもあまり使いません。
・レイジドレイン M
敵の群れを殲滅でき、わりかしHP回復機能が活きますのでお勧め。
・グラウンドスイング 1
相手に張り付く際に。
・フォースレイヴ 0
使いどころがありません(笑
・カイザーソード M
クールタイムこそ長いものの、吸い込みによる雑魚狩りの主力。
ボスにはブラッドインパクトが強力です。
・カイザートルネード
狩りでは少しでも強く。
トルネードの発動前にブラッドインパクトしない様に気を付けて!
・アンクルキック 1
・プレスキック 1
・イベイドダッシュ 1
・バウンドクラッシュ 0
・バックヒットグラブ 0
・ダッシュアタック 1
・ブレイズフレイム M
・ソードリフレックス 1
・大剣テクニシャン 1
・グラブスマッシュ 1
・バッシュⅡ、Ⅲ 1
・ジャイアントアッパーⅡ 0
・チェンジアッパー 0
・ストーンブレイカー 1
・ジャイアントスピン 1
パッシブMP以外M
MPはお好みで。
結構ポイント余るので、後は自分でよく使うものを好みで上げていくと良いと思います。
私信
スタンスチェンジからのずらし押しを体得すると、常時ハックスタンスを維持できるので便利ですよ!
また、スラッシュスタンスはジャンプやダッシュでも解除できるので、スラッシュスタンスをローリスクで戻す時は、ジャンプが動きもあっておすすめです。
次はガード判定について書きますね!
仕事が長引いたので更新遅れました!
今回は参考用にPVP用のスキル振り一例とその理由について書きます。
まず型を問わずM推奨のスキルを。
・ジャイアントアッパーⅠ
・ジャイアントスイング
・ブラッディウェーブ
・ブレイドチャージング
逆にこれは取らない方が無難なスキルを。
・バウンドクラッシュ
・チェンジアッパー
M推奨の理由としては、純粋にレベル毎のダメージ増加が非常に良好なため。
注意点として、ジャイアントアッパーは狩りでは初動に使い易いが、対人ではコンボ用と割り切る事で潰される心配なくダメージの増加が見込める様になります。
ジャイアントスイングは後記するコンボ一覧で無類の破壊力を持ちます。
タオのベルベットクラッシャー同様、2HIT目と3HIT目のダメージに隙間が小さいため、イベイドされてもしっかり500%×2が入る事が多く、対人での貴重なダメージソースになってくれるでしょう。
狩りではブラッディウェーブとブレイズフレイムでの死に損ない処理に活躍します。
ブラッディウェーブは狩りでは被弾を抑えて大軍を蹴散らしてくれたり、PVPでは起き攻めに置く事で、相手の起床攻撃をSAで耐えながら攻め継続できます。
牽制に置く事で、後ろから安心してブレイドチャージングで迫れるのも利点です。
ブレイドチャージングは数少ない使い勝手の良い突進スキル。
暴発で肝心な時に使えないのはマズイので気を付けて。
このスキルはレベル上昇による移動距離の増加が魅力で、ガード不能のこれを食らった相手がイベイドダッシュした場合に、ダッシュ先にそのまま突進し直せる程長くなります。
狩りでは鬱陶しいボスをガリガリ削れます。豆知識として、秘密神殿の石像をマッハで画面端まで押す事もできたり。
また遠距離型のモンスターを狩るのにも便利。
バウンドクラッシュはガード判定を持つダウン追撃が豊富なバーサーカーには、活躍の場が少ないです。
バウンドクラッシュにはガード判定が無いのと、後記する意図的にグレートソードテクニシャンのガード判定を活用する方法に反する近寄り方になる為、切って問題ないでしょう。
チェンジアッパーは使用条件がストーンブレイカーからとなり、活躍の場が非常に少ないです。
ダメージも小さい為、SP節約の為にも取らないのが無難でしょう。
以下、PVPでのお勧めスキル。
・スラストプレッシャー
タイマンが多いPVPでは凄まじいダメージの増加が見込める貴重なダメージソース。
Mにした時の威力が非常に高いので、イベイド吐かせた相手には是非とも狙って行きたい。
・マイティストローク
自分から攻める時に非常に優秀なスキル。
ガード不能のため無敵技狙い以外のSガード潰しにもってこいで、リーチも長く先端当てで倒れた相手の起床攻撃も届かなくなる。
またイベイドダッシュを読んだ場合、ダッシュしたのを確認してから使用する事で、予備動作中にイベイドダッシュで逃げた先を狙って置く事ができる。
ダメージが高くリードを取り易いので、PVPではM推奨。
・バックエンドブレイカー
Mで相手の機動力を50%も奪う貴重なデバフ技。
コンボの締めに使う事で、補正切り攻め継続に一役買ってくれるでしょう。
10秒間の有利時間にしっかり次の手を叩き込みたいところ。
・レイジコントロール
これはランクマッチの様なラウンド戦で安全にBPを溜められるスキル。
ブラッディラストがMならば、是非ともこちらもMにしたいところ。
バーサーカーはレベルアップ毎の体力の上昇値がガーディアンと同等の高さのため、ランクマッチでHP23000もそれほど難しくありません。
1000で15もBP稼げるならお勧めです。
・レイジドレイン
叫び系のスキルで、判定が全方位のためカウンターにもってこい。
オーラを溜めてる間は一般状態だが、発動してる間はSAなので近距離での暴れを食えます。
ダメージの伸びが非常に良く、ここからの硬直コンの有用性を活かす為に忘れずに使いたい所。
クールタイムが長いのでカウンター狙いの1か、カウンターからの火力目的にMが良いでしょう。
・グラウンドスイング
振りが致命的に遅いため、折角のガード破壊もダウン拾いも活用しづらいです。
主な使い道としては、回避困難な攻撃を長い無敵時間で回避するところになります。
ダメージの伸びは良いのですが、初段の無敵中にダッシュで離脱するのがベターなので、欲しいけど1あれば十分。
・フォースレイヴ
SA突進なので一瞬で距離を詰めるのに便利。
クールが非常に長いためそれほど活躍の場は少ないですが、ガード破壊からの硬直コンボが強いので、1はあると便利です。
2段目のダメージがあまり良く無いので、プレスキック派生するのがローリスクで無難な技。
・カイザーソード
こちらもSP200以上に対して見返りは薄いので、イベイドやダウンアクションを吐かせる目的や、回避の難しいスキルへのカウンター用に1あれば問題ないでしょう。
・ソードリフレックス
Sガードからの主力。ガード可能な突進技をぶつけられた場合確実にカウンター取れます。
ダメージも高く、コンボパーツにもなる優秀なスキル。
M振って困る事はありません。
・ブレイズフレイム
起床攻撃とテクニカルダウンアクションを使わせた後ならば、安全に凄まじいダメージの追撃ができます。
1レベルでも十分強いですが、好みによってMもありでしょう。
・プレスキック
・バックヒットグラブ
・グレートソードテクニシャン
・グラブスマッシュ
・ストーンブレイカー
・ジャイアントアッパーⅡ
・ジャイアントバッシュ
・ダッシュアタック
は前記事の通りで1で問題ないと思われます。
対人特化ではカイザートルネードは切って問題ないでしょう。
最後に対人特化の筆者のスキル振り(現時点で)
スラストプレッシャー M
ジャイアントバッシュⅠ 1
ジャイアントアッパーⅠ M
ジャイアントスイング M+2
マイティストローク M+2
ブラッディウェーブ M
レイジコントロール M
バックエンドブレイカー M
レイジドレイン M
グラウンドスイング 1
フォースレイヴ 1
カイザーソード 1
イベイドダッシュ M
アンクルキック 1
プレスキック 1
グラブスマッシュ 1
ダッシュアタック 1
ブレイズフレイム M
バックヒットグラブ 1
ソードリフレックス M
バウンドクラッシュ 0
チェンジアッパー 0
ストーンブレイカー 1+3
ブレイドチャージング M+2
ジャイアントスピン 1
ブラッディラスト M
アタックマスタリーM
ディフェンスマスタリーM
クリティカル上昇 7
MP上昇 7
HP上昇 M
です。
防具に神ヘル装備のペオダルセットを着ているので、ジャイアントスイング、マイティストローク、ブレイドチャージングのレベルを+2しています。
57で余った分は投げ取るか悩んでるw
今回は参考用にPVP用のスキル振り一例とその理由について書きます。
まず型を問わずM推奨のスキルを。
・ジャイアントアッパーⅠ
・ジャイアントスイング
・ブラッディウェーブ
・ブレイドチャージング
逆にこれは取らない方が無難なスキルを。
・バウンドクラッシュ
・チェンジアッパー
M推奨の理由としては、純粋にレベル毎のダメージ増加が非常に良好なため。
注意点として、ジャイアントアッパーは狩りでは初動に使い易いが、対人ではコンボ用と割り切る事で潰される心配なくダメージの増加が見込める様になります。
ジャイアントスイングは後記するコンボ一覧で無類の破壊力を持ちます。
タオのベルベットクラッシャー同様、2HIT目と3HIT目のダメージに隙間が小さいため、イベイドされてもしっかり500%×2が入る事が多く、対人での貴重なダメージソースになってくれるでしょう。
狩りではブラッディウェーブとブレイズフレイムでの死に損ない処理に活躍します。
ブラッディウェーブは狩りでは被弾を抑えて大軍を蹴散らしてくれたり、PVPでは起き攻めに置く事で、相手の起床攻撃をSAで耐えながら攻め継続できます。
牽制に置く事で、後ろから安心してブレイドチャージングで迫れるのも利点です。
ブレイドチャージングは数少ない使い勝手の良い突進スキル。
暴発で肝心な時に使えないのはマズイので気を付けて。
このスキルはレベル上昇による移動距離の増加が魅力で、ガード不能のこれを食らった相手がイベイドダッシュした場合に、ダッシュ先にそのまま突進し直せる程長くなります。
狩りでは鬱陶しいボスをガリガリ削れます。豆知識として、秘密神殿の石像をマッハで画面端まで押す事もできたり。
また遠距離型のモンスターを狩るのにも便利。
バウンドクラッシュはガード判定を持つダウン追撃が豊富なバーサーカーには、活躍の場が少ないです。
バウンドクラッシュにはガード判定が無いのと、後記する意図的にグレートソードテクニシャンのガード判定を活用する方法に反する近寄り方になる為、切って問題ないでしょう。
チェンジアッパーは使用条件がストーンブレイカーからとなり、活躍の場が非常に少ないです。
ダメージも小さい為、SP節約の為にも取らないのが無難でしょう。
以下、PVPでのお勧めスキル。
・スラストプレッシャー
タイマンが多いPVPでは凄まじいダメージの増加が見込める貴重なダメージソース。
Mにした時の威力が非常に高いので、イベイド吐かせた相手には是非とも狙って行きたい。
・マイティストローク
自分から攻める時に非常に優秀なスキル。
ガード不能のため無敵技狙い以外のSガード潰しにもってこいで、リーチも長く先端当てで倒れた相手の起床攻撃も届かなくなる。
またイベイドダッシュを読んだ場合、ダッシュしたのを確認してから使用する事で、予備動作中にイベイドダッシュで逃げた先を狙って置く事ができる。
ダメージが高くリードを取り易いので、PVPではM推奨。
・バックエンドブレイカー
Mで相手の機動力を50%も奪う貴重なデバフ技。
コンボの締めに使う事で、補正切り攻め継続に一役買ってくれるでしょう。
10秒間の有利時間にしっかり次の手を叩き込みたいところ。
・レイジコントロール
これはランクマッチの様なラウンド戦で安全にBPを溜められるスキル。
ブラッディラストがMならば、是非ともこちらもMにしたいところ。
バーサーカーはレベルアップ毎の体力の上昇値がガーディアンと同等の高さのため、ランクマッチでHP23000もそれほど難しくありません。
1000で15もBP稼げるならお勧めです。
・レイジドレイン
叫び系のスキルで、判定が全方位のためカウンターにもってこい。
オーラを溜めてる間は一般状態だが、発動してる間はSAなので近距離での暴れを食えます。
ダメージの伸びが非常に良く、ここからの硬直コンの有用性を活かす為に忘れずに使いたい所。
クールタイムが長いのでカウンター狙いの1か、カウンターからの火力目的にMが良いでしょう。
・グラウンドスイング
振りが致命的に遅いため、折角のガード破壊もダウン拾いも活用しづらいです。
主な使い道としては、回避困難な攻撃を長い無敵時間で回避するところになります。
ダメージの伸びは良いのですが、初段の無敵中にダッシュで離脱するのがベターなので、欲しいけど1あれば十分。
・フォースレイヴ
SA突進なので一瞬で距離を詰めるのに便利。
クールが非常に長いためそれほど活躍の場は少ないですが、ガード破壊からの硬直コンボが強いので、1はあると便利です。
2段目のダメージがあまり良く無いので、プレスキック派生するのがローリスクで無難な技。
・カイザーソード
こちらもSP200以上に対して見返りは薄いので、イベイドやダウンアクションを吐かせる目的や、回避の難しいスキルへのカウンター用に1あれば問題ないでしょう。
・ソードリフレックス
Sガードからの主力。ガード可能な突進技をぶつけられた場合確実にカウンター取れます。
ダメージも高く、コンボパーツにもなる優秀なスキル。
M振って困る事はありません。
・ブレイズフレイム
起床攻撃とテクニカルダウンアクションを使わせた後ならば、安全に凄まじいダメージの追撃ができます。
1レベルでも十分強いですが、好みによってMもありでしょう。
・プレスキック
・バックヒットグラブ
・グレートソードテクニシャン
・グラブスマッシュ
・ストーンブレイカー
・ジャイアントアッパーⅡ
・ジャイアントバッシュ
・ダッシュアタック
は前記事の通りで1で問題ないと思われます。
対人特化ではカイザートルネードは切って問題ないでしょう。
最後に対人特化の筆者のスキル振り(現時点で)
スラストプレッシャー M
ジャイアントバッシュⅠ 1
ジャイアントアッパーⅠ M
ジャイアントスイング M+2
マイティストローク M+2
ブラッディウェーブ M
レイジコントロール M
バックエンドブレイカー M
レイジドレイン M
グラウンドスイング 1
フォースレイヴ 1
カイザーソード 1
イベイドダッシュ M
アンクルキック 1
プレスキック 1
グラブスマッシュ 1
ダッシュアタック 1
ブレイズフレイム M
バックヒットグラブ 1
ソードリフレックス M
バウンドクラッシュ 0
チェンジアッパー 0
ストーンブレイカー 1+3
ブレイドチャージング M+2
ジャイアントスピン 1
ブラッディラスト M
アタックマスタリーM
ディフェンスマスタリーM
クリティカル上昇 7
MP上昇 7
HP上昇 M
です。
防具に神ヘル装備のペオダルセットを着ているので、ジャイアントスイング、マイティストローク、ブレイドチャージングのレベルを+2しています。
57で余った分は投げ取るか悩んでるw
書き忘れがあった!
グレートソードテクニシャン
ハックスタンス、スラッシュスタンスの通常攻撃が強化される。
また、大剣を使用した全ての攻撃がガード判定を持つようになる。
序盤こそスラッシュスタンスの通常攻撃に世話になる物の、後半は常時スキルでの戦いになる為今のところ1が無難。
57でスキルリセットするので、これを上げる事でガード判定が強化されるのかも検証予定です。
コンボ構成を載せる際に書こうと思うんだけど、意図的にPVPでグレートソードテクニシャンのガード判定を活用する方法があるんで、お待ちください。
カイザートルネード
カイザーソードの最終段に5HITの追加ダメージが付く。
正直ブレマスのタキオンテクニシャン最終段と同程度のパワーアップしか望めない為、狩り専門以外は切った方が良い。
またカイザートルネード発生前にブラッドインパクトを受け付けている為、トルネードが出る前に派生しないように注意。
以 上追記でした!
グレートソードテクニシャン
ハックスタンス、スラッシュスタンスの通常攻撃が強化される。
また、大剣を使用した全ての攻撃がガード判定を持つようになる。
序盤こそスラッシュスタンスの通常攻撃に世話になる物の、後半は常時スキルでの戦いになる為今のところ1が無難。
57でスキルリセットするので、これを上げる事でガード判定が強化されるのかも検証予定です。
コンボ構成を載せる際に書こうと思うんだけど、意図的にPVPでグレートソードテクニシャンのガード判定を活用する方法があるんで、お待ちください。
カイザートルネード
カイザーソードの最終段に5HITの追加ダメージが付く。
正直ブレマスのタキオンテクニシャン最終段と同程度のパワーアップしか望めない為、狩り専門以外は切った方が良い。
またカイザートルネード発生前にブラッドインパクトを受け付けている為、トルネードが出る前に派生しないように注意。
以 上追記でした!
