[C9]バーサーカー(ブラッドテイカー)[ブログ]

[C9]バーサーカー(ブラッドテイカー)[ブログ]

C9にて11月30日に実装した新クラス[バーサーカー]の検証や、自キャラの育成、考案について書こうと思います。
バサカで知りたい事があればなんでもコメントください!
わかる事なら答えますんで!

Amebaでブログを始めよう!
まったく繋げてないです(;´Д`A

質問答えたいけど答えられる時間がなくて申し訳ない(;´Д`A
明日のスキル修正で結構変わるだろうから、新しい環境に馴染んだ時点で最新情報書いていきますね!

結局前記事から一度も繋いでなかったw
新しい商材の立ち上げでほとんど繋いでなかったんで、ブログも止まってました(;´Д`A

近々スキル修正があるのと、仕事に余裕がでてきたのもあってまた繋ぎますね!

腕なまりまくってるだろうから、お会いできた方稽古付けてやってください!


あと3日くらい前に2時間くらい繋げたんで、適当にランクマしてたら2級から7段まで上がれました!

コメントくれてたお二人の質問には帰宅後新しい小ネタと合わせて書きますね!!

昨日はスタミナ消化しきれたので、級のランクマしてきました。

勝っても負けてもいい通過点なのもあり、スリルを求めてアクセを外してやってみようという縛りプレイ。


最初の20戦位は苦戦しながらも順調に勝てたんだけど、途中で会ったバサカの人の技術が半端なく、バサカ相手に初めて3タテされました:(;゙゚'ω゚'):


晒しになるんで名前は伏せますが、あの人ほんと上手かったなぁ。(先月ランキング上位にいた人じゃない)

装備付けてなかった!というのは言い訳で、当たらなきゃ装備付けてなくても勝てるんだから、あれだけ当てられるって事はアクセをちゃんと付けてても負けただろうなぁと思いますw


ただ悔しいから、今度あったらちゃんと装備付けて挑もう!

それでも負けそうだけど!


さてさてそれは置いといて、今回は対人でも使える永久コンボと、今更なんだけど小ネタを発表。

いわゆるモンキーショット(相手の進行方向に攻撃を置く事。曲げ撃ちとも言う)がバサカのいくつかのスキルでできます。



まずは永久コンボ。

ループコンなんでかなり簡単だと思います。

永久コンボ


注意点としては、イベイドダッシュで抜けられるのと、倒れてるときに起床攻撃が出来ること。

イベイドの方は見てからブレイドチャージングに派生して攻め継続するのが無難です。

起床攻撃の方は剣の先端でコンボ継続を意識すれば、大剣テクニシャンの効果で無効にできますよ。




次に課題のモンキーショット


モンキーウェーブ

ブラッディウェーブを身体の向きと違うところに撃てます。

相手画面ではバサカが向いてる方向より斜め前方にウェーブが飛んでくるので、身体の向きでウェーブの発射位置を読んでる人の進行地点に飛ばせますよ。


モンキーレイヴ

身体の向きに注目。

右向いてるのに左に飛びます。

相手の予測移動地点の裏をかけます。


モンキーブレイカー

相手の身体の近くで無敵を発生させる事で、バックエンドブレイカーを安定で2HITさせられます。



他にも出来るものはあるんだけど、実用的な3つを紹介しました。


肝心のやり方!

例えば右向いてから左に打ちたい時は、D押しっぱなしで発動直後にAを押すっていう簡単な内容!

たったこれだけなんで気付いてる人多いと思うけど、検証するとこんな感じで使えるシーンもあるんでってことでw



さて飯食うかな!


新年の挨拶は控えさせて頂きます。

昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いします。




今回は1月5日にくるであろう各職の大幅調整について書きますね。



といっても、重要なのは、我々バーサーカーにとってどういった変化があるか!



ソースはここ。


本国スキル修正一覧


PCだと翻訳できないっぽい(テキストそのものを画像としている為か?)

ので、PCの人が見やすいように翻訳内容を書きますね。


<バーサーカー、ブラッドテイカー>

1.レイジコントロール

出血時間が10秒から6秒に変更


2.フォースレイヴ

溜めてる最中がセミSAだったものをSAに変更

PVPクールタイムが39秒だったものを、PVEと同じ30秒に変更


3.ストーンブレイカー

コマンドロック機能追加


4.グラウンドスイング

現在の仕様に変更済

(向こうではセミSAスキルだったらしい)


5.ジャイアントスイング

発動中グレートソードテクニシャンのガード効果を削除


6.ジャイアントバッシュ

PVEでの範囲増加



のみ!


他のファイターはかなり強くなるけど、バサカはフォースレイヴ以外目立った変更はなさそうですね。

向こうではブレイドチャージングがSAスキルみたいだけど、グラウンドスイングに代わる変更点で、こっちでもSAにならんかな。


だとしたら遠距離職も食えるキャラになるなw


ブレイドチャージング→(ガードできず相手当たる)イベイドアタック→(SAになったから仰け反らない)→バサカ折り返し→コンボ継続


とか・・・



あと全職共通の変更点


1.起床攻撃

セミSA破壊付与(起き攻め対策)


2.イベイドアタック

セミSa破壊付与(起き攻め対策)


3.フューリーフォーメーション

発動中に死んだ場合、復活時にエフェクトが残らないように変更



次にファイター共通の変更点


1.イベイドアタック

・バサカ以外のファイターは動作時間が30%減少

・バサカは動作時間が10%減少


2.起床攻撃

・バサカ以外のファイターは動作時間が30%減少

・バサカは動作時間が10%減少


3.バックヒットグラブ

・LV1のダメージが80%+455だったのを、110%+455に上方修正

・1レベル毎の増加量が10%+52だったのを、15%+55に上方修正


4.バッシュ1

・レベル毎のSP消費量を6→5に変更

・PVEでの攻撃間隔が微増加

・任意のタイミングでプレスキックに派生可能


5.バッシュ2

・1LV目を取る時のSP消費を7から6に変更

・レベル毎のSP消費量を5から4に変更

・PVEでの攻撃間隔が微増加

・任意のタイミングでプレスキックに派生可能


6.バッシュ3

・1LV目を取る時のSP消費を7から6に変更


7.ディフェンスマスタリー1

・HP増加量を5から300に変更


8.バックエンドスラスト

・ノービスファイターで習得可能に変更

・習得可能レベルが5から7に変更

・攻撃速度、突進速度が小幅増加

・追加攻撃を1段追加

・HITさせた際、コマンドスキルに派生可能

・ダメージ表記のミスを修正


9.バックエンドアッパー

・習得可能レベルを13から15に変更

・PVEでは動作中の移動距離、攻撃範囲が小幅増加し、2HITするスキルに変更。

・PVEではダウン状態の相手に当てた場合、強制的に浮かし直すように修正


10.シールドアタック

・PVEでのクールタイムを8秒から4秒に変更し、動作中はガード判定を持つように修正


11.プレスキック

・PVEでの攻撃範囲と移動距離増加、ガード破壊確率大幅増加、当てた相手の仰け反る距離小幅減少

・コマンドスキルからアクションスキルに仕様変更


12.アッパースイング

・PVEでは1段目をダウン属性に変更、攻撃速度と攻撃範囲増加、1段目のHIT数を2に増加

・2段目で切りつける際の攻撃速度増加


13.スラストキック

・習得レベルが10から9に変更

・PVEでの攻撃範囲小幅増加、2段目のキック攻撃が硬直やられに変更、キック攻撃の後3段目の攻撃を追加

・PVEでは発生20F以降に他のスキルでキャンセル可能に


14.グラブストライク

・3HIT後、相手が上に浮き上がり、遠くに飛ばないように修正(コンボ継続可能)


15.チャージアタック

・習得レベルを20から1に変更。これに伴い、上げられるスキルLV上限も増加


16.ラウンドスイング

・PVEでの攻撃範囲小幅増加、相手が硬直する時間小幅増加、吸引効果追加

・習得レベルが20から19に変更


17.ラウンドスイング2

・PVEでの攻撃範囲小幅増加、相手が硬直する時間小幅増加、吸引効果追加


18.ラウンドスイング3

・PVEでの攻撃範囲小幅増加、吸引効果追加



以上です!

全部来るとは限らないけど参考までにww