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[C9]バーサーカー(ブラッドテイカー)[ブログ]

C9にて11月30日に実装した新クラス[バーサーカー]の検証や、自キャラの育成、考案について書こうと思います。
バサカで知りたい事があればなんでもコメントください!
わかる事なら答えますんで!

近い内にイベントを開きたいなぁと思います(笑)

まあバサカ同士で集まって情報交換したり、デスマかなんかで遊べたらなぁみたいな感じなんだけど。

貧乏人ながら、ちょっとした賞品を用意するつもりです( *`ω´)

なもんで、時間の融通聞いたら参加してもらえたら嬉しいですね!


とりあえず考えてるのが、俺がこのキャラクターを作成した由来をモチーフにしたもの。

先に説明すると、十二の試練と言うのはfateという作品に登場したバーサーカーの宝具(特殊能力みたいなもん)の名前なんです。

バーサーカーというクラスで登場するのが、ギリシャ神話の神であるヘラクレス。

ヘラクレスは生前、自らの犯した過ちを償うために、12個の試練をやり遂げます。

この作品ではその試練をやり遂げた結果、"12回殺されるまで蘇生される身体"となっており、狂化された事もあって最高クラスの戦闘能力を誇る強力なキャラクターとして登場します。

なので、今回は十二の試練(ゴッド・ハンド)の特殊能力を再現してみようと思う!


ルールは簡単!

参加者で「ここだ!」と思う順番をそれぞれ決めてもらい、30分のデスマッチエリアで順番に俺と戦ってもらいます。

もちろん連戦で俺のHPはドンドン減っていきますよね。

そんなこんなで戦いまくり、俺からジャスト12回目のキルカウントを取ってくれた人に賞品プレゼント!

もちろんその時の参加者の数次第で、何度か行おうと思ってます( *`ω´)

参加者に必要なのは、他のメンバーや俺のブラッドラストを読みながら、どこで12回目のキルを取れそうか?と言うところですよね!

自信がある方なら、一発目から俺を12回倒す事も可能ですし!

一度に戦えるのは8人だから、一周したら一番の人からもう一周。

つまり一人一回倒したとすれば、4番目に出た人が一周してから12回目のキルを取れるよって事です!

頭を取るか、最後の方で一気に勝負を付けるか!

そんな感じで盛り上がれたら嬉しいです!


次の日曜日の夜20:00くらいなら人も集まるかなw

細かいルールは考えておきます!
賞品も個人の出すもんなんで、そんな良いものは期待しないでねヽ(´o`;


ちなみに今日は熱だして寝てますww
なんか帰宅してみるとオープンしてたんで、遊んでみました。

とりあえず物理スカウトとレンジャーというチョイスでキャラ作成。

物理スカウトワンチャンあるで!
とか思ったけど、物理スキルを当てる為の布石が少なすぎるのと、罠が瞬ころすぎて役に立たないという予想外。

相手を倒せる気がしなかったんでマッハで辞めましたwww


次に強キャラと名高いレンジャー。
果たして俺に扱えるのか!?

っというわけで・・・

作ってからまずデスマッチへ。
こちらでは丁寧に狙撃してるだけでかなり無双できました。

コンボに依存しない分、闇討ち狙いなら結構楽しかったです。

しかしランクマッチ、テメェは駄目だ!
慣れてないのもあるんだけど、弓スキルのCT待ちが多いのと、インファイトが圧倒的に弱いのが敗因であんまり勝てなかったです。

物理タオとウォリに勝てる気がしなかったw


本鯖で作ろうかと思ってたけど、これで素直に諦められますね(;´Д`A


バサカの方が全然よけられるし、俺のスタイルはインファイトなので、遠距離職なんてノーチャンだったようだw


あれで物理タオ倒せる人すごいなぁ。

ここまで興味を示してくれたり、活用してくれている方達のコメントのおかげでモチベーションが上がりました。

情報を出す事の有益さはないと言ったけど、それは撤回。
少しでも参考になってバサカの可能性を示せるんであれば、やる意味は多いにあるなと思います。

というわけで、仕事で遅くなりましたが前記事とそのコメントはありがたく、そのまま残させていただこうと思う。

時間ができたらまた情報も近況も書いて行くつもりなので、またよろしくお願いしますね!



重ねて言うのなら、まあ俺も人なんでね。
批判的な意見を匿名掲示板に書き込みしたくなった人と同じで、批判的な意見を言葉にしてブログに書き綴りたくなる事も普通にあります。

聖人でも善人でもない一個人なので、それを踏まえて情報を拾って頂ければ幸いです。


いやぁご迷惑おかけして申し訳ない(;´Д`A



追記:前記事最後にコメントくれた方の意見も取り入れて、本件で引き金となった記事の修正をしました。


それと、最初の方の記事で誤った情報になってた部分を最新の情報を下に、正しく内容を書き直しました。

ブログ閉鎖ワンチャンあるなw

いやさ、検証した事とかを自分用メモとして書くついでに、どうせ書くならバサカやってる人の知識の一部になればと思って書いてたけど。

情報を出す事で俺にとって有益な事はなに一つないわけだし、あくまで善意でやってる物にブログならではの個人の見解を書いて文句付けられるなら、やらない方がマシだなぁとも思ったり。

俺は自分が認めてる人間以外に指図されたり説法されるのが大変不快に感じるタチなんで、アメンバー限定記事にするか記事全削除するかのどちらかを、近い内に執り行う予定です。

まだ書こうと思ってた情報は個人で活用するとして、短い期間だったけどなかなか楽しく書かせてもらいました。

気が向いたら情報出すんで、応援してくださった方あざす!!

前記事の続き


スキルの効果一覧

検証にはタオイストのチョークフラット(無敵 セミSA破壊 ガード破壊 硬直 発生速い)を食らってみて、

こちらのSA破壊についてはセミSAスキルであるリーパーのサマソと、タオイストのベラステップに当ててみました。




アクションスキル


・スラストプレッシャー SA セミSA破壊 1段目硬直


・バッシュⅠ 硬直 ダウン追撃


・ジャイアントアッパー セミSA破壊 2段目ガード不可 ダウン追撃 ガード判定


・ジャイアントスイング 1段目硬直 ガー不 2段目SA セミSA破壊 コマ

ンドで出せるスキルでキャンセル可能 ガード判定


・マイティストローク セミSA破壊 W以外でもW+A、W+Dで斜めに前進可能 衝撃波を当てた場合めくり当たりでガー不 ダウン追撃 スタンスチェンジ ガード判定


・マイティストロークインパクト セミSA破壊 W以外でもW+A、W+Dで斜めに前進可能 衝撃波を当てた場合めくり当たりでガー不 ダウン追撃 スタンスチェンジ ガード判定


・バックエンドブレイカー 身を引いてる時無敵 突き出した瞬間セミSA 移動速度減少効果 ダウン追撃 ガード判定


・バックエンドブレイカーインパクト 移動速度減少効果


・ブラッディウェーブ セミSA 近距離では背中に当たりめくりガー不 空中にいる相手に近距離で当てると叩きつけ ダウン追撃 ガード判定


・ブラッディウェーブインパクト セミS

A 近距離では背中に当たりガー不 空中にいる相手に至近距離で当てると叩きつけ ダウン追撃 ガード判定


・レイジドレイン 発動中SA 黄色ダメかオレンジダメならHP吸収 おそらくレイジコントロールのDOT中では回復効果不発(バグ?)


・グラウンドスイング 2段目の出初めまで無敵(2秒) 1段目ガード破壊 ダウン追撃 2段目ガード判定


・カイザーソード 発動中SA


・カイザーソードインパクト 発動中SA


・フォースレイヴ 溜め中SA 突進部分セミSA(ただし被弾するほど突進距離減少) 実は初段2HITで2HIT目ガード破壊 2段目ガード判定



コマンドスキル


・ストーンブレイカー 溜めるとSA


・プレスキック スタンスチェンジ


・大剣テクニシャン 一部の大剣を使用した攻撃にガード判定 ハック、スラッシュ問わず通常攻撃にも適応


・ブラッドラスト ブラッドインパクト無制限使用 通常攻撃のみHP吸収 攻撃を当てると相手に出血 自分常時出血


・ダッシュアタック ハックでは出初め無敵(1秒)+ガード判定 スラッシュでは地上で初段を当てると必ず同期ズレするバグあり 2段目の切り上げガード判定 どちらもアクションスキルをショートカットで使用した場合に限り派生可能


・ジャイアントスピン モーション前に攻撃判定発生(2Fくらいの神速) A、Dで方向転換可能 ガード判定


・グラブスマッシュ 投げてる最中PVE無敵 PVP時SA?


・バックヒットグラブ 発動した瞬間無敵(0.5秒) 掴むと攻撃動作中無敵


・ジャイアントバッシュⅡ 硬直 ダウン追撃


・ジャイアントバッシュⅢ ダウン追撃 ガード判定


・ブレイドチャージング ガード不可 レベルによる移動距離の増加 ダッシュアタックに派生可能


・バウンドクラッシュ ダウン追撃


・ジャイアントアッパーⅡ セミSA破壊 ダウン追撃 ガード判定 スタンスチェンジ


・ソードリフレックス 発動中無敵


・ブレイズフレイム めくり当たりでガー不 ダウン追撃 溜めなくとも最大の火柱(バグ?そもそも溜められない)




こんな感じですねw