GIGA POLIS -28ページ目
こんにちは。

先日「ドラゴンエイジ オリジンズ」の
長編DLC「アウェイクニング」ならびに
全追加シナリオをクリアしました。


ドラゴンエイジ本編、本編拡張シナリオ3編、
大型追加シナリオ1編、外伝シナリオ3編と
大ボリュームの内容でした。

 

本編拡張シナリオは
「ウォーデンの要塞」・「囚われし石像」・「オスタガーへの帰還」の3編。
それぞれ「アイテムボックス」「旅の仲間」「強い武器」が
入手できるので早期クリアをオススメします。

ダンジョンで手に入れたアイテムを泣く泣く捨てる事になるので、
「アイテムボックス」は特に必須です。

それぞれ1~3時間程度のボリュームになっています。

 

大型追加シナリオの「アウェイクニング」
本編の「後日談+新たな冒険」なお話になります。

懐かしい顔や新キャラが登場し、
本編とはまた違った冒険を楽しめるようになっています。

なかなか面白いキャラも仲間になりますが、
今回は美形キャラが少なめ。容姿で選ぶなら女性キャラはほぼ一択に・・・。

本編を縮小したようなストーリー展開で
15~20時間程度でクリアできる内容になっています。

 

外伝シナリオは、
「アムガラックのゴーレム」・「レリアナの歌 」・「 ウィッチハント」の3編。

「アムガラックの~」は短編クエスト。
ちょっとホラーな味付けになっています。

「レリアナの~」は本編登場キャラの前日譚 。
彼女の本編とはちょっと違った側面が見れます。
また、なぜかパルプフィクション風の演出に・・・?

「ウィッチハント」も本編登場キャラのお話ですが、こちらは後日談。
本編終了後どうしたか気になるキャラなので、
3編の中でも特に先を進めたくなるシナリオでした。

どれも、2~4時間程度のボリューム。
どのシナリオも大なり小なり本編ステージが使いまわしされてます。
特に「レリアナの~」はほぼ全編再利用のステージです。

 
 


では、いつものように良かった所、イマイチだった所など。

まず、良かった所。

☆ シナリオ・世界観
前回書いたとおり勧善懲悪では語れない物語や、
意外な結末の物語など、本編シナリオはとても楽しくプレイできました。

また、想像を掻き立てる世界観も秀逸な物を感じます。


☆ 深いダンジョン。
宝箱を見つけて一喜一憂したり、強敵に囲まれてピンチに陥ったりと、
RPGの醍醐味であるダンジョン探索がとても楽しいです。
ただし、かなり深いダンジョンもあるので難易度は高め。

また、持ち物の重量制限があるので、
無造作にアイテムを取ると、戻るか捨てるか選択を余儀なくされます。
このあたりの不便さも楽しさの一つかもしれません。


☆ キャラクターのカスタマイズ。
旅の仲間は最初に何らかの職業に就いていますが、
レベルアップによるステータスポイントの振り分けや、
職業やクラス別のスキル習得などで、
キャラクターごと個性的に成長可能です。

また主人公は容姿の変更も細かく設定できます。


☆ 装備品のグラフィック。
最近のRPGではあたりまえになりましたが、
武器や装備品(鎧や盾など)ごとにビジュアルが違い、
装備を変更するとゲーム画面にも反映されます。

強い武器や鎧などはカッコ良くデザインされているので、
手に入れた時の嬉しさも倍増します。


☆ 仲間の戦闘プログラム。
全編にわたり3~4人のパーティで冒険しますが戦闘に突入した時、
操作しない仲間はあらかじめ設定されたAIによって行動します。

もちろん最初に設定されたデフォルトの状態でも良いのですが、
こちらもカスタマイズができ細かくキャラの動きを設定できます。

最初は設定が難しいですが、
試行錯誤すれば思うように行動してくれるようになります。


☆ DLCへの引継ぎ。
「アウェイクニング」・「アムガラックのゴーレム」・「 ウィッチハント」は
本編の主人公で引き続きプレイ可能です。

やはり愛着のあるキャラでプレイすると、
ゲームへの没入度も深くなりますね。

引継がれるのは、ステータス・所持品(一部不可)・お金等で、
さらに本編終了後のストーリーも引き継がれます。

本編はマルチエンディングですが、
本編終了後のストーリーを色濃く引き継ぐ
「アウェイクニング」・「 ウィッチハント」は話に破綻無く進行します。




次にイマイチな所。

★ 長いロード。
全編インストール必須なのにロードが長いです。

さらに、「街→全体MAP」や「街→ダンジョン」への
移動時にもロードが入るので非常に煩わしいです。


★ アイテムボックス。
私は全編込みのBEST版でプレイしたので、
課金すること無く終了しましたが、
重要アイテムの「アイテムボックス」がDLC内でしか取得できません。

一つのダンジョンでも武器や防具・薬品・罠・素材など、
多くのアイテムを取得できるので、すぐに持ち物の重量制限を越えてしまいます。

無限に収納できる「アイテムボックス」は序盤でも必須で、
DLC内でないと取得できないのは不親切この上ないです。

さらに「エンチャント」と言う
武器に付加価値を加える要素があるのですが、
「エンチャント」する場所と、「アイテムボックス」が違う場所にあるので
移動するたびにロードが行われ非常に煩わしいです。

(「アウェイクニング」では改善され「アイテムボックス」は序盤に登場。
さらに「エンチャント」する所と同じエリアにあります。)


★ 戦闘の難易度。
※全編難易度「ノーマル」でプレイした感想です。

本編では非常に難しいです。全滅→ゲームオーバーはザラにあります。
さらにダンジョン以外の街などでも強敵に囲まれる事もあるので、
小まめなセーブをオススメします。

一転DLCでは本編で鍛えた主人公を引き継げる為か戦闘はかなり簡単に。
私の場合、「アウェイクニング」では一度も全滅せずにクリアできました。

どちらが良いかと言われると、
本編での戦闘の方が骨太で楽しかったのですが、
ゲームオーバーでのストレスもかなりあったので、
どちらが良いかは難しい所。

ストーリーをサラリと追うなら
DLCくらいの戦闘バランスでも良いかもしれません。

難易度を変更をしてもストーリーは変わらないので、
本編はイージー、DLCはハードなど自分に合った所に
調整してプレイするのも良いでしょう。


★ 装備品のグラフィック。
良い所でも書きましたが、グラフィックにかなり使いまわしがあります。
色違いなどもあるので強い装備を手に入れても、
あまり代わり映えしない時がしばしばあります。
(特に魔法使い系の装備。)

あと、一部装備品はDLC内で正常に表示されないバグがあります。


★ DLCエンディング
詳しくは書きませんが、どれも非常にアッサリ終了。
特に「ウィッチハント」は興味深い内容だったので、
もう少し掘り下げて終了して欲しかったです。


★ 不安定なゲームシステム。
何度かフリーズしたり、同じデモが繰り返えされたりと、
電源を切って強制終了しなければならない事がしばしばがありました。

上記の事は同じ場所で必ず起こる物では無かったので、
ロードし直せば問題ありませんでしたが・・・・。

ただ画面がカクカクするのはしょっちゅうで、
戦闘シーン開始直後は高確率でカクつきます。


★ 濃い洋ゲーキャラ。
登場人物の容姿が国産RPGではありえないリアルフェイス使用です。

洋ゲー好きな方なら問題無しですが、
テイルズやアトリエシリーズがお好きな方なら
ちょっと感情移入できないかも。




以上。


総プレイ時間約80時間かかりましたが、
なんとか最後までプレイできました。

RPGはプレイ時間延長の為に、
同じようなイベントを繰り返しさせられたり、
無駄に長いダンジョンがあったりと食傷ぎみだったのですが、
良質なRPGならそれほどストレス無くプレイできる物だと
久々に没頭してしまいました。

ドラゴンエイジ2も購入済みで、
どんな内容なのか気になる所ですが、
もう少し間をお空けてからプレイしたいと思います。
(「オリジンズ」ほどは評判は良くないよう ですが・・・・。)


ただいまプレイ中のゲームは↓

次は世紀末の世を救いに旅立ちます。
アタタタタタッー!!
こんにちは。

先日のお休みは、お天気が良かったので、
再び家族でお花見にお出掛けしました。

京都の桜は、先週末の「春の嵐」で残念ながら散ってしまったので、
今回はちょっと遠出して「滋賀県近江八幡市」まで行って来ました。

 
 
「日牟禮八幡宮」

 
この周辺ではちょうど桜の見頃という事もあり、
平日ながら観光客でいっぱい。車を駐車するのも一苦労。


時代劇や映画の撮影でも有名な「八幡堀」
 
豊臣秀次(秀吉の甥)の時代に作られた城下町を守るお堀であり、
近江商人らが商材の水運として活用した水路でもあります。
 
 水面に桜が映りとても綺麗でした。
 
 お堀の周辺では昔の土蔵や旧家が保存され
今も当時の佇まいが残されています。
 
 最近では映画「るろうに剣心」のロケでも撮影されたようですね。


近江商人発祥の地であり、
町並みも当時のお屋敷などが残されており風情豊。
 
町家をそのまま利用して、
お土産物店や飲食店など経営されている所もありました。


町並みには「ヴォーリズ建築」で建てられた洋館も点在します。
↓は旧郵便局
 
「和」の中に「洋」と異彩を放っていましたが、
白壁など共通点もあり、不思議と町の雰囲気に溶け込んでいました。


最後はやっぱり「食」。
滋賀では有名なお菓子屋

「たねや」さん
http://taneya.jp/shop/shiga_himure.html

本当は併設されている
カフェで食べて帰ろうかと思っていたのですが、
この日は長蛇の列。

カフェはあきらめて「焼きたてバームクーヘン」を
購入して帰りました。
(それでも30分くらい並びましたが・・・。)

帰宅後、皆で食べた所、
焼き菓子ながら、しっとりしていて
バターやミルクの風味豊かでとても美味しかったです。

カフェから見えたお庭がとても綺麗だったので、
次回は現地で食してみたいです。


今年は2回お花見にお出掛けしましたが、
どちらもちょうど良い感じの見頃だったので良かったです。

今月末からはゴールデンウィークが始まるので、
今回のように日帰り単発で遊びに行こうかと思案中。
さて、どこにお出掛けしようかな・・・・。
こんにちは。

数年前にPS3を購入して、
稼働率が低下していたPS2ですが、
去年から「無双」や「BASARA」を購入して
再度現役復帰でバリバリ稼動中です。

PS2をプレイする時はいつも↓の
HORI製「
ワイヤレスアナ振2 TURBO」を使用しています。
 
5~6年前に友人がPS3(60GB)を購入した際に
PS2を処分したのですが(初期型PS3はPS2互換があったので)、
その時に頂いた物です。

当時から何気に使用していたのですが、
ワイヤレスなのにキーレスポンスに遅延は感じません。
今では当たり前ですが、これはすごい。

さらに十字キーに変なクセも無く、電池の寿命も長持ち、
そして何よりもコードレスなのは快適この上ないです。

贅沢言えば、少し重い所と
アナログスティックの形状くらい。
とにかくこれは「いいもの」です。

そんな「いいもの」ですが、
ここ最近「経年劣化」か「無双をプレイし過ぎた」か
どちらか分かりませんが、
□ボタンを押した時の戻りが悪くなりました。

プレイするのは問題なさそうですが、
ボタンを押した時のクリック感が軽快でないと
なにか頼りなく違和感を感じます。

この手の症状はボタンとコントローラー基盤の間にある
シリコン製のパーツを交換すれば改善するので
修理してみる事に。

代替えパーツは使っていない初代PSのコントローラーがあるので、
これの中のパーツを流用します。

+ドライバーを用意して
HORIコントローラーをいざ分解・・・・と裏面を見た所、
ネジの凹溝がY字になっていました

純正コントローラーでさえ+ネジなのに
凝った事をしてくれます。

+ドライバーではどうしようもないので、
某大型ネットサイトでY字ドライバーを購入しました。
 
送料込みで¥220。ポチってから4日目で到着。
メール便発送なので破損が心配でしたが、
ドライバー先端がダンボールで保護してあったので、
問題なく到着しました。


道具が到着したので、いざ分解

※ 個人での分解・修理等は
以後メーカによる修理・保障から対象外になる可能性があります。
また、今回の記事をご覧になり分解・修理等を個人でされ、
故障・破損・その他損害が生じても当ブログでは責任を負いかねますので、
分解等は自己責任でお願いいたします。


ネジを舐めてしまっては元も子もないので
注意して緩めていきます。

基盤はコントローラー前面に固定されているので、
ネジを全て外したら後面からご開帳。

振動パーツのコードが基盤に半田付けされているので、
慎重に基盤を外します。
 

下が初代PSコントローラーです。
 

シリコンパーツを比較してみました。
 
左: PSコントローラー
右: HORIコントローラー
上が十字キー、下がボタンのパーツです。

十字キーは形状が全く違うので交換は無理そうですが、
ボタンの方はほぼ同じ形状。
重ねてみた所、縦が少しPSの方が長いようですが、
なんとか使えそうです。

何度か調整しましたが、
しっかりボタン裏凸部にはめ込めば問題ありませんでした。

ついでにアナログステックの形状がイマイチなので、
これもPSコントローラーから移植。
アナログスティック基盤からスティック部分だけを引き抜いて交換。

これは以前どちらかのサイトで実践されているのを読んだのですが、
無改造で簡単に移植できます。

ネジを対角線上に増し締めしていき完成。
 
 
ボタンのレスポンスが良くなり、
アナログスティックも使いやすくなりました。
愛着も倍増し、これでまた何年かは使えそうです。


コントローラーつながりで、
先月近購入した便利グッズを紹介。

CYBER製 コントローラアダプタ(PS3用)
 
 
PS2のコントローラーをPS3で使用きるように
入力信号を変換してくれるアダプターです。

「三國無双7」の協力プレイ用に購入しました。

上のHORI製と純正コントローラーを併用して使用していますが、
どちらも快適に動作します。
私のような一般ゲーマーには操作遅延は感じられません。
(音ゲーや格ゲーにシビアな方でしたらどうか分かりませんが・・・。)

「デュアルショック3」はR2・L2にバネで抵抗を負荷してあるので、
R2・L2の微妙なアナログ入力を使用するゲームには
PS2コントローラーは不向きかもしれません。
(逆にR2・L2をオン・オフのデジタル入力で使用するなら
PS2コントローラーの方が便利かも。)

当時「デュアルショック3」を
もう一台買い足そうかと思っていたのですが、
なんせ¥4000~5000と高額なので
こちらの商品を購入しました。

WiiUしかり、コントローラーの性能が上がっていくのは良い事ですが、
やはりコントローラーは消耗品。
あまりに高額になるのは勘弁していただきたいものです。


今回はパーツの入れ替えでなんとかなりましたが、
機械的に壊れてしまうとお手上げです。
普段なんとなく使っている物でも壊れてしまうと
ありがたみが身にしみます。

最後に「ワイヤレスアナ振2 ・・・これはいいものだー!。


こんにちは。

今年も春の訪れと共にが開花しました。

京都はほぼ満開になり見ごろを迎えたので、
先日家族でお花見にお出かけしました。

お花見場所は、お気に入りの「哲学の道」。
今回は銀閣寺~哲学の道~南禅寺と散策がてら
ぶらり歩いて来ました。



京都でも人気の桜スポットなので、
平日でも観光客でいっぱい。
外国からのお客さんもたくさん居られました。

 

お天気良く小春日和。
桜もたわわに咲いていました。

 

 
銀閣寺参道入り口から横に「哲学の道」へ。
しばらく桜見物しながら道沿いを歩きます。

知る人ぞ知る「彌勒院 幸せ地蔵尊」。
 
「縁結び」など幸福を招くご利益がいただけるようです。

その隣で商いされている
「京都で2番目に美味しいわらびもち」屋さん。
 
何故2番目に美味しいかと言うと・・・
店頭の張り紙に自称されているからなのです

京都には本音をズバリ言わない奥ゆかしき(?)文化がありますが、
2番目という所がいかにも京都ならではの言い回し。
本音は「京都で1番美味しい」が正しい解釈です。
なので、これは食べねばなりません。

1カップ7~8片入りでお値段200円。
口の中でトロリとろける食感はおみごと!
ほどよい甘さと、きな粉の香ばしさが懐かしいハーモニーとなり、
非常に美味しかったです。
さすが「2番目」を自称されるだけあります。


食欲も満たされたので 、再び散策へ。

木の和食器を販売されている「銀意匠」さん。
店前の枝垂れ桜が見事。


油取り紙で有名な「よーじや」さん。
 
敷地内のお庭がとても綺麗でした。
 
カフェも併設されていますが、この日は満員御礼。
待ち時間が長そうだったので、また次回に。

南禅寺付近に大河ドラマ「八重の桜」主人公
「新島八重」のお墓があるらしく一度訪ねてみたかったのですが、
子達はお疲れのようだったので、これもまた次回に。

この日は銀閣寺付近の駐車場に車を停めていたので、
南禅寺で折り返し再び銀閣寺方面へ。
銀閣寺~南禅寺まで片道約2.5km。
往復約5km歩き帰宅しました。

 

桜を見ると和やかな気分になりますが、
出会いや別れ、新しい生活など色々な思い出が頭をよぎり、
なんとも言えない少しセンチな気分にもなります。
桜は4月に咲くのでこのような思いになるのでしょうか。

また来年、この時期センチな気分で桜を眺めたいですね。
こんにちは。

いよいよ明日
WiiU版ドラゴンクエストⅩ」が発売されます。

 

ソフト不足が深刻なWiiUですが、
これで本体売り上げが向上すれば良いのですが・・・。

すでにWii版が発売済みなので
爆発的な起爆剤にはならないかもしれませんね。

私が購入した本体には
ベータテスト版のコードが付属していましたので、
テスト開始日にダウンロードしてちょこちょこプレイしていました。

ダウンロードが約時間。
インストールが約時間40分。

合計約時間40分かかりました。

ベータ版容量が6.5GBくらいあるので仕方ありませんが、
WiiUってダウンロードがかなり遅いような気がします。

夜11時くらいから作業を始めたので、
結局この日は電源入れっぱなしで就寝。
ゲームプレイは次の日の帰宅後からとなりました。


オープニングを見た時は、
「おおすごい!これが次世代のドラクエか!!」と感動。
いつものオープングテーマも相まってワクテカ感は最高に。

しかしゲームが始まるとPS3の「二ノ国」のような画面に・・・。
あぁオープニングはあくまでもムービーだったんですね・・・残念。



・・・・贅沢言いましたが、画面は綺麗だと思います。
次回作はOPムービーの画質でプレイしてみたいですね。


ゲームスタートして、序盤単独ストーリーをクリア。
いよいよ、オンラインの世界へ。

とにかく、知らない人とパーティを組んでみたくパーティ募集。
2人の親切な方とパーティを組んでいただき、いざ冒険へ出発しました。

最初の村の人々の話をろくに聞かず出掛けてしまったので、
最初どこへ行っていいのか分からず・・・・。

さらに、職業を魔法使いで始めたのですが、
杖でMP回復できるのを知らずにMPが無くなったら
ナイフとかで戦っていました。

その後もボス戦前に宿屋に泊まらず、
MPを回復せず討伐に行ってしまったりと、
(メラが2~3発しか放てず、後はナイフで戦闘していました。)
当時のパーティの方々には多大なる迷惑をかけてしまいました。

その後は、別パーティで列車に乗り色々な場所に連れて行ってもらったり、
サブクエストをこなしたりと皆様親切にしていただきました。

初オンラインRPGで戦々恐々としていましたが、
良い人達とめぐり合えてとても楽しかったです。

少し気になったのはフリーズ等が多いようです。
幸いにも私はフリーズしませんでしたが、
クエスト中パーティメンバーが固まってしまう事が数度ありました。
メンバーの方から教えていただいたのですが、
写真イベントはよく固まる模様です。


ベータ版は最初のボスを倒して次の街に到着・・・
くらいまで普通にプレイできましたが、
それより先は買ってからのお楽しみのようです。

結局「ドラゴンエイジ」が盛り上がり中だったので、
ドラクエをプレイしたのは数日間だけでした。
ちょっと勿体無かったかな。

製品版購入は検討しましたが・・・・、
マイペースにゲームをしたい私には不向きかも。
とりあえずスルー。

WiiUユーザーとしては売り上げに貢献したい所ですが、
他にプレイしたいゲームも積みゲー状態なので、
また気が向いたら購入検討してみたいと思います。