常用AO設定にて | エナの箱舟~平凡(笑)な日常~

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プロフ用SS撮ってみた。


こんな感じか。まあこんなんでも大体120fps確保できますので敵さんがヌルヌル動いてくれます。
ヌルヌル動くといえば、グラボパワーアップに伴い処理落ちが無くなったせいか、侵食戦闘機の連続ミサイルが断続Hitするように・・・。
これまでは一発目で吹っ飛んで2発目以降はすり抜けてたのか当たらず助かってたんですが、今は吹き飛んで地面から足が離れた瞬間に2発目、3発目と連続で当たる様になりそのまま死ねる。
PSO2の当たり判定は、転倒から起き上がりまでは基本無敵なのですが(例外として踏みつけ攻撃などは当たる)、吹き飛ばし攻撃、錐揉み回転中は体の攻撃が被弾します。つまり今回の連続ヒットは錐揉み判定になっていて且つ吹き飛ぶ事もできず空中で痙攣するかのように被弾するという。
綺麗になった代償がコレかっ!
まあ避けろって話ですね分かります。処理落ちしなくなったということはガード系統は使いやすくなったという事なのかしら?ヨクワカラン。



撃ってみた