これでラストぉぉ~! |    副業ではない。趣味である♪♪|7|7|7|ヾ( ゚Д゚)y─┛~~

三十路になって


寒さが身にこたえます←


∵ゞ(>д<)ハックシュン!


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基本


焼き鳥は


皮の塩が一番好きです。


(*^-^)o-{}@{}@{}-


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昨年、


マジで


収支で、お世話になった台


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ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~


こいつの


ある意味、打ち収めに行ってきた。


(((((((っ・ω・)っ ブーン


今月末からは


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ヱヴァンゲリヲン~生命の鼓動~


こいつが導入開始なので


まぁ…


撤去対象になるのは間違いないしww


いまさら設定入れてる店舗なんて


ありゃしないわけで。


( ーノー)o/"Ω ポクポクポク…



『 真実の翼・評価について 』


今作の世論の評価


ふむ…r(-◎ω◎-)


・クソ台だの


・設定判別しづらいだの


・代わり映えがしないだの


・太陽拳だの←


   副業ではない。趣味である♪♪|7|7|7|ヾ( ゚Д゚)y─┛~~


まぁ


あまりウケがよろしくなかったようで…


ガ――∑(´・ω・|||)――ン


確かに、打ち始めの印象は


俺も似たようなものだった。


(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン


でも…


打ち進めていく中で


モバスロの育成やキャラの選択でゲーム性を変えたり。


リール制御を探求したり


設定判別の難しさにwkwkしたりと


ヮクヮクo・ω・o!ヮクヮク^^



これおもしろいんだよ、ほんっと!


( ゚д゚)カッ



『 おさらいφ( ̄ー ̄ ) 』


①モバスロについて


早速の規制対象になってるみたいなんですが…


コッチャコイ(・_・ )=C(o_ _)o.....ズルズル


エバのモバスロ育成での


キャラ変更でのゲーム性の変化は、


まっこと斬新だった


ワ――ヾ(o・ω・)ノ――イ


サブ液晶の子役演出のキャラによっての


期待値の違いとか…


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また


サブ液晶と本液晶の期待値の違い。


違和感感じて左リール目おしたら



『 きーん♪ 』Σ(・ω・ノ)ノ!w



みたいなのとかね。


実際こいつがエバのゲーム性引き上げてたと思う。


基本、最後はカヲルばっか使ってましたけどね。


( ̄∇ ̄;) ハッハッハッ


目押し時間短縮に最適なので


子役カウント、設定判別ふくめて…


『 いえす♪ラクラク 』 的なねww


ま。このカヲルの存在が


今作のエバがエバではない理由だ


(`・ω・´)きりっ


とか、分けわかんない事言うヤツもいましたけどww




②リールと制御について


今作の配列は


正直非常に『するめ台』的な要素がでかかった。


リール配列の中で、


左!


どこを押しても


中→右の推し順の中で


ほぼほぼ、フラグおよび重複役の判別が可能だった。


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            こんな感じで↑


中でも


強演出きた次ゲームの



下段黒バービタ!



この制御は楽しかったですねー


キタ━━(゚д゚)━━!!!!


1ゲームですべての成立ボヌス把握できてたし。


ま。


黒バーそろえるために


成立ボーナスの確認はしても


即揃えすることはほとんどなかったんですけども。




③設定判別について


   副業ではない。趣味である♪♪|7|7|7|ヾ( ゚Д゚)y─┛~~

エバの設定判別はベルしかり


(`・ω・´)きりっ


この考えを根底から覆してくれた。


(;・д・)ェェエ-


実際


他の子役確率が⑥ぶっちぎってても


ボナの確率が⑥ぶっちぎってても


ベル確率が1/8.5なんて日常茶飯事だったし。


(。´-ω・)あれー? みたいな


今作は


重複子役の利率と


単独ボーナスの偏り


あと、ボナ中の子役かな…


このあたりに重点おいて判別してた。


とにかく、どれか一点に固執しての判別が不可能となっていた。



それと。


。゚+.(○ゝω・)b+.゚。


非常にお世話になったのが



全六の詳細判別ツール




子役や重複役まで、すべて打ち込んだ時の


判別精度は、なかなかのものだったと思う。


このサイトの判別ツールは


俺は非常に信頼している。


ぺこり o(_ _*)o


ってな感じで、


やっぱりエバがスキ♪(ノ´ー`)ノ~~~~《愛》



『 実戦開始(`・ω・´) 』


朝一…


北斗とか番長とか


みんなが颯爽と走っていく中


はぃ。


ひとりエバ座りました。


(((´・ω・`)ぼっち…


いいかぃ?


今日は…




( ゚д゚)<カヲルしか貼らねーかんな。




実戦での、彼の見せ場


ラストは彼にしめくくってもらおう。


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①初のカヲルチャンス



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②4号機発進


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③カヲルくん動いてないのに…

 左ちぇりーから、特殊リプ



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④カヲルくん動いてないのに…

 フリー打ちしたら、ぱきーん!



   副業ではない。趣味である♪♪|7|7|7|ヾ( ゚Д゚)y─┛~~

⑤カヲル君いないけど…

 スイカすいかスイカすいか


てな感じで…


(・∀・)ゞ オツカレ!


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総ゲーム数 1300ゲーム


『ボーナス』

スーパー青7 3回

スーパー白7 0回

スーパー赤7 1回

ノーマル    3回

バケ       1回


合算1/162.5


『 子役 』

チェリ-   18回 1/72 (重複 5%)

弱スイカ  22回 1/59 (重複 9%)

強スイカ   6回 1/217(重複33%)

ベル   154回 1/8.4


『 BIG中子役 』

チェリ-    3回 1/61.3

弱スイカ   2回 1/92


『 単独ボーナス 』

ノーマル  2回 1/650


『 履歴 』

① 80 NBB   →チェリー

②227 SBB(青)→強スイカ

③237 NBB   →単独

④ 46 SBB(赤)→特殊リプ

⑤ 15 NBB   →単独

⑥141 SBB(青)→弱スイカ

⑦203 SBB(青)→強スイカ

⑧241 REG   →弱スイカ


ビースト抜け後 ヤメ


投資 150枚

回収1150枚

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で…


設定判別ツール


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設定判別ツール・結果


設定1  7.49%

設定2 13.23%

設定3 22.25%

設定4 24.32%

設定5 23.44%

設定6  9.27%

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この状態でやめたんだ。


(´・ω・`)ん~?


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先に述べたように…今回のケース


ボナ確率は⑥ぶっちぎってんのに


各子役確率は、ほぼ①


(。-`ω-)ンー


でも…


設定差のある子役ボナの重複率が悪かった。


チェリーなんて5%ってww


特殊リプや強スイカは関係ないしね。


正直、弱スイカから2回重複してたのは


若干気になったんだけど。


ボナ中の子役確率と


紫7の重複子役が、ほぼスイカ。


この点をふまえれば…



( ゚д゚)<下の引き強だ!



との結論に至ったので…



1000枚浮いてる状態でしゅーりょー♪



『 最終結果(o・ω・o)  』


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m9(゚д゚)っ< おおあたぁりぃ~♪


まぁ…


エバばっかり10万ゲームも打ってりゃ


感覚で


下っぽい動きは感じるわけでww


   副業ではない。趣味である♪♪|7|7|7|ヾ( ゚Д゚)y─┛~~


さて、来月からは、


新エバばっかり打ってると思うので…


(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄)アイツまたエバ打ってるよー


みたいな目で見るのは断じて、やめてください。