こもんのブログ -4ページ目

こもんのブログ

ブログの説明を入力します。

 シングルプレイにおいて1つのゲームデータを複数のキャラクタで遊ぶことができる、というお話です。

 

やり方は、新しく作成したキャラあるいは別の既存キャラを選択した後、遊びたいゲームデータを読み込むだけです。

 

 

 だいたいの遊び方として、1体目のキャラを作り、アイテムの出現度合いや、ゾンビの数や強さを調整しながら複数ゲームデータを作り、最適と思ったものでゲームを深く進行していく流れだと思いますが、実際にゲームの進行が深まると、キャラクタ(特徴)のほうに不満が出てくることもあるかと思います。

 このとき新作キャラで、材料集めから始めないといけないのかと思いきや、進行が深まったゲームの続きから遊ぶこともできます。

 この場合、新しいキャラのスキルやテクノロジは無ですが、すでに配置された建築物や各種家具、作業台、自動車などはそのまま利用することができます。

 

 

 ぼくの場合、1体目の既存キャラの特徴は、

   ・学習大好き(スキル早く覚えられたらいいよね)

   ・ウェポンマスター(ゾンビゲーだから武器の扱いは大事だよね)

の2つを取っていたのですが(3つ目はテキトーなので省略)、永久死なしで一度成長しきってしまうとなんの恩恵も受けられない残念な特徴です。

 

 ということで2体目の新作キャラは

   ・力持ち(荷物いっぱい持てるようになるよ)

   ・ウサギのように機敏に(速く歩けるようになるよ)

   ・注意深い(探索が速くなるよ)

の3つの特徴を取得したキャラを作成し、進行が深まったゲームでスキルやテクノロジの取得に勤しんでいます。

(諸々の兼ね合いがありますが、例えば、製薬機械で包帯を大量生産するだけで医学スキルをカンストできたりもします)

 

 

 

●その一端

 

 

 

 親交が深まったゲーム(8年目)で新作キャラでプラスチックを作成している画面を眺めているところですが、新作キャラではプラスチックを取得できていないので、作成可能品目一覧にはプラスチックがありません。

 既存キャラでプラスチック作成の予約を入れてから、新作キャラでゲームデータを読みなおした状態になっています。「力持ち」を取得しているキャラなので左上の最大重さが85になっています。

 

 

 

※応用編

 1つのゲームを複数キャラで遊ぶ時、日時的に続きから始まるようになっているので新作キャラで取得していないプラスチックの作成画面を眺めていられるのですが、

 ということは、スキルやテクノロジを覚えさせていくメインキャラとは別に迎撃用キャラを作成しておけば、毎日襲撃という条件でも、メインキャラで探索中に襲撃時間直前になったら、迎撃用キャラを読み込んで襲撃イベントを終わらせ、再度メインキャラを読み込み直して探索を継続する、という遊び方も可能かと思います。

 それ面白いの?という意見もあるかと思いますが、自分なりに最低限の準備を整えてから、毎日襲撃をメインキャラで受けるようにする条件作りにも活用できるかと思います。

 

 ほかには、初心者ギフトパック有りのゲームであれば、初心者装備の無限取得が可能かもしれません。ただ、初期位置がランダムになっているので、移動がめんどくさいと思います。

 

 

 

※注意

アーリーアクセスゲームなので今後、仕様や各種アイテム名称が変更がされる可能性があります。本記事ではワードロープを汎用の収納箱として利用することを想定していますが、原木ラックなど特定アイテム専用の収納も用意されているので、のちのアップデートで衣服類しか収納できなくなる可能性があります(出すことはできるけど入れられなくなるとか)。

ただ、1台あたりの収納数の差と必要材料の差を考慮すると以下の利用方法も想定内?

 

・1台あたりの収納マス数

   木箱の収納マス    = 20 x 12 = 240

 ワードロープの収納マス =  14 x 20 = 280

 

・1台あたりの必要材料

   木箱の収納マス    : 木の板:5枚、簡単な部品:1個

 ワードロープの収納マス :  木の板:10枚、簡単な部品:2個

 

 

●木箱

 

●ワードロープ

 

※木箱ラックは木箱を3段積むことも可能なので3段積みでの収納マス数は後ろのカッコ内で表記します

 

・基礎4個分(2x2)の場合(コの字に配置)

   木箱の収納マス    = 240 x 10 = 2400(3600)

 ワードロープの収納マス =  280 x 22 = 6160


・基礎2個分の場合(通路への設置を想定して片側1列分を計算)

   木箱の収納マス    = 240 x 4 = 960(1440)

 ワードロープの収納マス =  280 x 9 = 2520

 

 

 

・木箱ラックを基礎2個分で縦に並べてみると…

 

●木箱ラック側面からのアクセス

 

●木箱ラック前面からのアクセス

 

ワードロープが実装される前の階段下の収納を木箱ラックを縦に並べて設置していましたが、木箱ラックに組み込まれた木箱は前面のみアクセス可能となるのでギチギチに詰めることができません。

 

 

●ワードロープは側面からのアクセスも可能

 

 

 

 

・まえがきのあとがき

 モノを作るための作業台を置いて、その周囲に拾ってきた材料や物資、成果物をしまうための収納箱を配置するのが昨今のサバイバル系ゲームの共通仕様になっていますが、最初から用意されていた木箱(+木箱ラック)と後のアップデートで実装されたワードロープの収納効率を比較してみました。

 離れも作ったりしながら十分に広い家(拠点)というのもいいのですが、一つの建物ですべての機能を有しながらいかに小さくまとめるかというのも醍醐味だったりします。

 アーリーアクセスということもあり、今後どのような追加が来るのかわからないので今はそれなりの広さで作っていますが、ぼく自身は後者のほうが好みだったりします。

 商人さんの拠点もいいですよね。あの狭い中で生活の全てが完結する環境。普段は無防備を装っていますが、ゾンビに襲撃されたらスイッチひとつでものすごいトラップが発動して一瞬にして撃滅するんでしょうね。

 

 

・あとがきのあとがき

 単純な収納マス数で比較するとワードロープが圧倒する結果となりました。その分必要となる材料が多かったり、箱に名前をつけられないので何をどこにしまったかを忘れたりとかありますが、広々とした家のほうが好きという人でも本拠点で細かく分類する前の1次収納や洞窟前に設置した1次作業場の収納として有用かと思います。

 

 

 

※公開前の追記

記事を投稿し模様替えを再開したのですが、思いがけずこんな配置も。

発電機をなぜ2階にというのは置いといて、壁とバッテリ、発電機の間が微妙に広かったので再配置をどうしようかと思っていたのですが、その隙間にワードロープが入りました。

 

●発電機と壁の間にワードロープ

 

●正面からワードロープへのアクセスが可能

 

 

横から見た画像の奥になんとなーく見えてるのは迎撃拠点です。そこそこ近場に置いてたら本拠点内で湧いて施設を壊されたので遠くに移動しました。詳細検証はしませんが自キャラからバッテリの電源供給最大範囲くらいが脇ポイントになってるっぽいです。

海洋アップデートが来ました。

とはいっても朝の国?実装のための準備段階にあたるので、ラット港など削除要素のほうが大きいかもしれません。

 

 

実際に行ってみましたがアプデ情報の通り透明の壁がありました。

 

 

右上の方にある島にもいってみましたがやはり見えない壁がありました。灯台の他、本島には建物も見えました。以前のラット港よりもだいぶ東寄りにあるので、ここが開放されると物々交換やデイリーが楽になり、時間短縮にもなりそうです。逆に開放されるまではユル海域方面で補給修理ができないのがちょっとつらいかもしれません。

 

 

 

 

 今回の海洋アップデートについては有り難いこともありまして、ラット港で受けられた荷物配達デイリーがオーキルアの目で受けられるようになっています。依頼を受けられるシフラムさんは舟守の南の崖の上にいます。

 配達荷物はキャラクター帰属なので経験値を上げたいキャラで受け取る必要があり、、以前は定期船を使ってラット港を往復する必要がありましたが、オーキルアの目であればたぶん高速船でもいけるので、サブ育成を諦めていた人は今がチャンスです。朝の国?が正式開放されたらラット港方面に帰っちゃうかもしれません(もしくはアルスティンのように分身が登場するかもしれません)。

 

なお、画像はキャプ忘れました。