シングルプレイにおいて1つのゲームデータを複数のキャラクタで遊ぶことができる、というお話です。
やり方は、新しく作成したキャラあるいは別の既存キャラを選択した後、遊びたいゲームデータを読み込むだけです。
だいたいの遊び方として、1体目のキャラを作り、アイテムの出現度合いや、ゾンビの数や強さを調整しながら複数ゲームデータを作り、最適と思ったものでゲームを深く進行していく流れだと思いますが、実際にゲームの進行が深まると、キャラクタ(特徴)のほうに不満が出てくることもあるかと思います。
このとき新作キャラで、材料集めから始めないといけないのかと思いきや、進行が深まったゲームの続きから遊ぶこともできます。
この場合、新しいキャラのスキルやテクノロジは無ですが、すでに配置された建築物や各種家具、作業台、自動車などはそのまま利用することができます。
ぼくの場合、1体目の既存キャラの特徴は、
・学習大好き(スキル早く覚えられたらいいよね)
・ウェポンマスター(ゾンビゲーだから武器の扱いは大事だよね)
の2つを取っていたのですが(3つ目はテキトーなので省略)、永久死なしで一度成長しきってしまうとなんの恩恵も受けられない残念な特徴です。
ということで2体目の新作キャラは
・力持ち(荷物いっぱい持てるようになるよ)
・ウサギのように機敏に(速く歩けるようになるよ)
・注意深い(探索が速くなるよ)
の3つの特徴を取得したキャラを作成し、進行が深まったゲームでスキルやテクノロジの取得に勤しんでいます。
(諸々の兼ね合いがありますが、例えば、製薬機械で包帯を大量生産するだけで医学スキルをカンストできたりもします)
●その一端
親交が深まったゲーム(8年目)で新作キャラでプラスチックを作成している画面を眺めているところですが、新作キャラではプラスチックを取得できていないので、作成可能品目一覧にはプラスチックがありません。
既存キャラでプラスチック作成の予約を入れてから、新作キャラでゲームデータを読みなおした状態になっています。「力持ち」を取得しているキャラなので左上の最大重さが85になっています。
※応用編
1つのゲームを複数キャラで遊ぶ時、日時的に続きから始まるようになっているので新作キャラで取得していないプラスチックの作成画面を眺めていられるのですが、
ということは、スキルやテクノロジを覚えさせていくメインキャラとは別に迎撃用キャラを作成しておけば、毎日襲撃という条件でも、メインキャラで探索中に襲撃時間直前になったら、迎撃用キャラを読み込んで襲撃イベントを終わらせ、再度メインキャラを読み込み直して探索を継続する、という遊び方も可能かと思います。
それ面白いの?という意見もあるかと思いますが、自分なりに最低限の準備を整えてから、毎日襲撃をメインキャラで受けるようにする条件作りにも活用できるかと思います。
ほかには、初心者ギフトパック有りのゲームであれば、初心者装備の無限取得が可能かもしれません。ただ、初期位置がランダムになっているので、移動がめんどくさいと思います。









