【END】 ふしぎの海のナディア その2 【FC 東宝株式会社】 | コマンタレヴの懐古蟲

コマンタレヴの懐古蟲

かつて新しいもの好きだった私が、そのスピードについて行けず、
「あれは良かった、これは良かった」などと過去を美化し始めた…。

そんなオッサンの物語。

確かにあの時、私は

ファミコンのクソゲーをプレイしたい…。そう思った。


しかし今は激しく後悔している。



コマンタレヴの懐古蟲

前回、このゲームはチェスタイプの戦略シミュレーションだと

簡単に説明していましたが、なんというか


全く戦略性が無いのである。


キャラクターにはHPや攻撃力といったステータスがあり、

敵を倒すとLVが上がっていくのですが、

とにもかくにも攻撃力がないと話になりません。


いくらHP回復や、こんらんなどの特技があろうが

攻撃力がなければ敵にダメージを与えられません。


大艦巨砲主義そのものです。


ネモ船長やノーチラス号は、攻撃力が高い傾向にあるようで

他ユニットは特技があるかわりにステータスが残念な事になっている。

ただでさえ同LVだと敵ユニットの方が

遥かにステータスが高い為、

ジャンやキングなど完全にゴミである。


だが、強敵を知略で下してこそのシミュレーションゲーム、

一番問題なのはシステム的な部分だ。


とにかくランダム要素が多い。

戦闘に入った際の攻撃ターンのまわりもランダムで、

最高3回連続攻撃ターンになったりする。


「勝つる!」と思って突っ込んだら

まず敵に先制され、攻撃×3ターン。

やっと1回攻撃したと思ったら、再び敵の攻撃×3などザラである。


なめてんのか!


このゲームを作った方は確実にユーザーをなめている!



コマンタレヴの懐古蟲


ネモ船長が

「プリプリプリ!」などと言うはずが無い!



コマンタレヴの懐古蟲

俺のエレクトラさんが

「ヘイヘイホー!」などと言うはずが無い!



コマンタレヴの懐古蟲


コマンタレヴの懐古蟲

ナナメ移動しかできないユニットなのに

出口が無い!



あきらかにテストプレイとかしてないな…。





コマンタレヴの懐古蟲

そんなナディアもただいまステージ45。

できれば今年中に終わらせたい。

…そして2度と触れたくない


                             <続く>