確かにあの時、私は
ファミコンのクソゲーをプレイしたい…。そう思った。
しかし今は激しく後悔している。
前回、このゲームはチェスタイプの戦略シミュレーションだと
簡単に説明していましたが、なんというか
全く戦略性が無いのである。
キャラクターにはHPや攻撃力といったステータスがあり、
敵を倒すとLVが上がっていくのですが、
とにもかくにも攻撃力がないと話になりません。
いくらHP回復や、こんらんなどの特技があろうが
攻撃力がなければ敵にダメージを与えられません。
大艦巨砲主義そのものです。
ネモ船長やノーチラス号は、攻撃力が高い傾向にあるようで
他ユニットは特技があるかわりにステータスが残念な事になっている。
ただでさえ同LVだと敵ユニットの方が
遥かにステータスが高い為、
ジャンやキングなど完全にゴミである。
だが、強敵を知略で下してこそのシミュレーションゲーム、
一番問題なのはシステム的な部分だ。
とにかくランダム要素が多い。
戦闘に入った際の攻撃ターンのまわりもランダムで、
最高3回連続攻撃ターンになったりする。
「勝つる!」と思って突っ込んだら
まず敵に先制され、攻撃×3ターン。
やっと1回攻撃したと思ったら、再び敵の攻撃×3などザラである。
なめてんのか!
このゲームを作った方は確実にユーザーをなめている!
ネモ船長が
「プリプリプリ!」などと言うはずが無い!
俺のエレクトラさんが
「ヘイヘイホー!」などと言うはずが無い!
ナナメ移動しかできないユニットなのに
出口が無い!
あきらかにテストプレイとかしてないな…。
そんなナディアもただいまステージ45。
できれば今年中に終わらせたい。
…そして2度と触れたくない。
<続く>





