昨日はイースク依頼久しぶりにきゅーちゃんに揉んでもらった。3先10連敗。つおかった。
認識を新たにした部分を忘れないうちにメモ。
【防御】
・取り合えず後ろ歩きを癖にしよう月間をしていて、ようやく癖になったところをきっちりお仕置きされる形でダメと画面運びをされまくる。
ジュリ・キャミィ・ラシード・かりんあたりの下段からの火力と運びがあるキャラは後ろ歩きすればいいってもんじゃないことを再認識。
きっちりガードして有利フレームでボタン押すかバックステップで仕切りなおしたい。
ジュリなら下中Kみたらバックステップすればいい感じっぽかった。
・フレームがわかってないところでとりあえず3F擦るのがマジでよくない。わからないならまだガードしてたほうがいい。
・対空できないなら弾をうつ権利はない。弾を撃つ権利は対空でる前提でなりたつ。
・チョイ歩き投げを読んでグラップ押すくらいならボタン押す。
・不利っぽい読み合いで昇竜うってるっぽい。そんなに多めにしてるつもりはないけど、相手の印象に残ってるってことはちょっと打ち方が単調なのかも。不利で昇竜うつのはその後の展開がよくわからないからなので、ラウンジではまず昇竜の前に攻めを受けた後の展開がどうなるのかを知る事を意識する。
・下がったり、ボタン押してるときはほかにすることないんだから上見る。
・苦しいときの中足波動がばれてるっぽい。まずいかな?
【攻め】
・波動をうつなら、対の選択肢でかならず攻める。波動だけでは勝てないんだから、何で波動を打つか=牽制をふらせないため、というのを意識する。波動は飛びと前ステップでせめる露払いと飛びを誘う呼び水の二つの効果だという意識をして打つ。
・差し合いでダメとられるからってさがって波動『だけ』モードにならない。波動or何かを常に選択できる距離をキープする。その距離は飛びが通る距離なので自然、今より波動は減るハズ。
・飛びを斬空・空刃・通常で偏らせない。現状たぶんかなり偏った使い方してるので意識する。
・Vトリ使ったときすぐ飛ばない。つい、斬空すぐ打ちたくなるがその時こそトリガーを盾に歩く。
【さし合い】
・どうもジュリには仕込み立中K置きが有効な場面が少ない気がする。ジュリ側が中K振りたくて歩いたとこに下段中足をさすか、中K外から立大Pを置くのが有効っぽく見えた。
最後まで立中Kへの答えがわからず波動をうつ、って感じだったけどそこから波動を撃つんだから攻める、という所まで思考を伸ばしていってみようという所。
あと、防御は後ろ下がりも自然にできるようになったので、ガード・後ろ下がり・バックステップ・暴れを選択して対戦になるように意識していきたい。