とても停滞感がある。どう立ち回って勝つかイメージがなくなってるのでぼんやり纏めたい。

【初見の相手になにしてくか】
基本的な立ち回りは、弾とけん制(中足波動・仕込中K・大P)を見せて相手のけん制が減ったらダッシュか飛びで触りたい。
ここで飛びを通されるのは絶対ダメなのが難しい。ランクマなんかでは相手が気軽に飛んでくるタイプか分かるまでは弾もけん制も振りづらい。
これを見分ける方法を考える。
現状中足波動主体で押すか、怖くて勝手にライン下げることが多いが『最初の飛びを必ず落とす』を目標とすることで弾とけん制を撃てるようになるので最初の飛びの意識を強くする。

【開幕の指標】
開幕からのルーチンを軽く思考する。
①ちょい待ちから波動
⇒相手が開幕飛んでるなら終始とんだりパナすやんちゃタイプに分類。弾モードは封印してステップ対策の仕込み立中K振りをメインに一生上見る。
⇒ステップの場合も同様。
②様子見スタートなら波動の対処をみる。
⇒ガード:次手でステップして中足波動してみる。技置いてるかどうかで受けの姿勢になってるかこちらの動きをみてボタン押せてるか分かる。受けなら前ステ飛びでガンガン攻める。ボタン押せてたらもっかい波動打つ。
⇒垂直:不利を嫌がる。つまり暴れが多くなりそう?置き攻めはCCできる重ねを序盤してみて、ゲージ溜まったらパナシ警戒する。
⇒歩きガード:強そう。

まぁ、ほとんどオカルトだけど何も指針がないよりいいかな程度で。弾持ちあいてのときはまた別途。

【攻め】
対戦する人に攻めが少ないといわれる。どう攻めるのかイメージを付ける。
《飛び》
多分、飛びが下手。ラッシュ感がでるようにちゃんと固めから飛ぶ+ステップ・波動で意識散らせたら飛ぶ。

飛びが通ってもいいコンボ・崩しをしてない。
いまだに飛びからコパ投げやるのはマジで治す。
中Kで触れたら2中P絶対。ここでHIT確認はマストでする。

めくり小Kでガードされたときは投げと赤星の2択かけてもいい。どうせコパコパ波動は途中から崩せたりしない。
コパ⇒2中Pもあり。コパ⇒立中K百鬼とかも混ぜる。

中~遠から適当に飛ぶときは斬空・空刃・通常を4・2・4で振り分ける。通常技対空のキャラには4・4・2。

《2中Pからの崩し》
ちょい歩き2中Pを増やす。

初手2中P⇒2中P~で相手の対処をみてガードならチョイ歩き2中Pとチョイ歩き投げを半々くらいでまぜる。
・途中であたるなら暴れん坊だから基本固め。たまに2中P⇒2中P⇒めくりコパ飛びや、2中P2中P立中Pめくり中Kをまぜて継続する。
・チョイ歩き投げのときに一回でも投げぬけされたら赤星。飛びでさわったときも赤星する。
・チョイ歩き投げでボタン押してきたら遅らせ打撃してきてるから2中P⇒2大PでCC

2中PHIT確認立中Kがんばる。

《中足波動を何の布石にするか》
メインの立ち回りが中足波動なんだけど、それをすることで何が通りやすくなるのか。
中足波動の後すぐアクションする人には大Pうつのは鉄板。
中足からEX百鬼は波動なんどかみせた後だと反応しづらいぽい。あせってボタン押す人がおおいので空刃派生が本命。
中足ノーマル百鬼はあんま通らない。立中Kからの百鬼のが通る印象。