モニさんラシードラウンジ

https://youtu.be/Q0GTuSzTByI


たぶんこのゲームで初めてがっつりラシードラウンジしてもらった。

動画まで残してくれてスーパーありがたい・・・。



かなりわかったこともあるし、アドバイスもいっぱいもらったので纏め。



【もらったアドバイス(自分の立ち回りについて)】

・後ろ下がりが多いので中足ミキサーで押し込んでいる

⇒従前の課題。防御をもう少し散らしたい。


・起き攻めが重ね一辺倒なので無敵暴れを多めにしている

・無敵暴れがすくないので基本重ねている

⇒読みの部分ではあるがキーになるポイントは意識していきたい。ファジー系の行動をそろそろ練習してもいいかも。


・3F暴れが多いのでフレーム埋める連携にしてカウンターをとっている

⇒ラシードは立中P(G+3)→2中K(発生6)が割れないポイントなのに暴れてカウンター貰っていた。結構重要な知識っぽい。

 あまりしらなかったがラシード立中Pが発生5F・ガード+3・コンボ始動の超主軸技のよう。立中Pみてあばれない!は絶対覚えるポイントのよう。


・すかし投げに弱い

⇒端以外はグラをかなり捨てている弊害。そもそも対空をきちんとだしたい。



【もらったアドバイス(ラシードについて)】

・EXワールへのVリバは垂直でVリバ狩りという選択肢があるので注意すること。

・ミキサーlv2(-5)への反撃がコパだけだったのでそこをしっかり高めにしたほうがいい

⇒前に調べたのに忘れてた・・・。一番いいのは中K~で遠かったら中竜がよさそう。



【自分のラシード戦感想】

・2大Pの間合いちょい外がはっきりと有利。波動をVスキルでくぐられない位置なのでかなり波動がいきる。

 ワールもみてから下がったり飛べたりする位置なので飛びさえケアできれば有利は間違いない。踏み込むとみせての飛びも2大P誘発出来て強い。

 歩きの早い豪鬼はその位置をキープしやすいので立ち回りは豪鬼有利なのかもしれないと思えた。


・豪鬼はVトリが最強なので、基本Vリバはしないんだけどラシード戦だけは使わざるを得ない。どの組み合わせよりも使った。

 結論的にはVリバはやはり使った方がよさそう。中央の立ち回りは不利ではなさそうと分かった以上とにかく端に行かないことを考えるべきだなと感じた。

 ワールからスキルで運ばれる連携へのVリバが鉄板っぽいが前述のアドバイスで垂直という対策もあるようなので傾向をみて使っていきたい。


・端にいったら基本地獄。豪鬼はEX百鬼という最強の脱出技があるが大ワールで対空されると反対側に抜けていても謎の慣性で端に戻される。

 これがきつい。基本はVリバ・大足・ダウンとれる波動をどっかであてて入れ替えたい。たまにぬーんで抜けるのも投入していきたい。


・端に追い詰めたときの三角飛びは中盤から見てから空対空で結構対応できた。密着するか、めくられない位置で波動混ぜながら空対空意識するのはかなり有効な対策っぽい。

 三角飛びにはVスキルもいいらしいので今度ためしてみる。


・ラシードVトリ対策。序盤かなり困ったがEX灼熱が使えるかもと思って使ったらかなり機能した。

 風にのったライダーキック・ミキサーに勝ち、竜巻にあたれば完全相殺できる。

 ばれたら上軌道の飛びでめくられるが、そこは読みでめくられて触られるならVリバしたりすればよい。竜巻と狭い位置で挟まらなければそれはもうただの密着攻防。




【普通の反省】

・通常百鬼をもうちょいつかってもいい。最近たくあんリーグをはじめとるする対戦機会の多い面々には通じなくなってきたので封印していたが、もうすこし使ってもいいなと思った。特に当たる位置の立中K仕込みは竜巻にするわけにはいかないのでたまには百鬼もまぜなくては攻めが続かない。


・自殺しない。リプレイをみると体力超勝ってるのに無理攻めして反撃くらってるシーンがまだかなり多い。瀬戸際ではかなり意識できてきているが、自分の体力に余裕があるときも気を付けたい。


・確反に立中Kいれる。反撃をコパにしてるシーンが多すぎて激安。反撃立中Kを手癖にする。最初はミスってもいい。


・飛びに関して。~を振ってきそうだから飛ぶ等の理屈で飛ぶ意識が前よりは10%増しで出来るようになってきた。さらに意識したい。


・距離事に適正な牽制をしていない。中足波動主体すぎて2中Pで触るべき位置でも中足波動してるシーンがかなりある。

 せめて2中Pで触るべき距離感だけは意識する。


・攻め継続がまだすくない。相手がかたまったなと思ったら向こうが吐くまでちょい歩き2中Pする。下がり見たら中足か大足。


・入れ替えコン全然忘れる。