どもども。
プラスチック。アスレチック。ロマンチック。いぇい。朝から無理矢理テンション上げてる.comです。
戦略と戦術。
ストラテジーとタクティクス。
ん~。飲食店経営の中でもよく使われてますが。明確な違いってわかりますか?
戦略と戦術をちゃんと使い分けてますか?
まずは。
『ストラテジー』
戦略の一歩目は資源の分配です。シミュレーションゲームに置換するとわかり安いですねRPGでもおけー。ドラ○ンクエ○トとかわかりやすいですね。勇者がいて魔法使いがいて戦士がいて…体力のある戦士は前線で戦わせる。体力のない魔法使いは後ろから援護。バランスの取れた勇者は中盤から攻撃。
かんたーん。
で。
ちゃんと何を目的としてそういった分配にするのかを明確にしなきゃなりませんね。ゲームのクリア。ラストボスを倒して世界に平和をもたらすコトが目的です。それをグロウダウンさせていって色々なファクターの中でそういった資源分配をしていく。
では店舗に置き換えてみましょう。
最終目的(世界に平和をもたらす)→恒常的な利益
目標1(ラストボスを倒す)→売上の確保と上昇
目標2(ラストボスを倒す為の武器や魔法・道具・防具を手に入れる)→コストコントロール
目標3(目標2を達成する為のレベル・お金・ミッションを達成する)→コストの分配
資源→人・物・金・時間・空間。
このフロー。完璧…わはは。
5つの資源を適切に分配します。コレは目標3ですね。
グロウダウンさせていくとわかりやすい。
因みに。
ラストボスを倒して世界に平和をもたらしたと思いきや。レベル99にするとか・全ての隠れキャラを出現させるとか・本編とは関係のない隠しミッションをこなすとか。そういったプレーヤーのこだわりに対するものが用意されてます。
コレを経営・営業に置換すると『理念』となります。
つまり『理念』は最終的に『目的』が達成されたうえで付与する(もしくは付与される)ものであってラストボスを倒せないレベル1で武器は棍棒・防具は錆びた鎧・魔法はホイミでは付与できない(もしくは付与されない・してはいけない)のですね。
ま。
戦略とは適切な資源分配。
戦術とはその資源の有効活用。
とゆーコト。
。
プラスチック。アスレチック。ロマンチック。いぇい。朝から無理矢理テンション上げてる.comです。
戦略と戦術。
ストラテジーとタクティクス。
ん~。飲食店経営の中でもよく使われてますが。明確な違いってわかりますか?
戦略と戦術をちゃんと使い分けてますか?
まずは。
『ストラテジー』
戦略の一歩目は資源の分配です。シミュレーションゲームに置換するとわかり安いですねRPGでもおけー。ドラ○ンクエ○トとかわかりやすいですね。勇者がいて魔法使いがいて戦士がいて…体力のある戦士は前線で戦わせる。体力のない魔法使いは後ろから援護。バランスの取れた勇者は中盤から攻撃。
かんたーん。
で。
ちゃんと何を目的としてそういった分配にするのかを明確にしなきゃなりませんね。ゲームのクリア。ラストボスを倒して世界に平和をもたらすコトが目的です。それをグロウダウンさせていって色々なファクターの中でそういった資源分配をしていく。
では店舗に置き換えてみましょう。
最終目的(世界に平和をもたらす)→恒常的な利益
目標1(ラストボスを倒す)→売上の確保と上昇
目標2(ラストボスを倒す為の武器や魔法・道具・防具を手に入れる)→コストコントロール
目標3(目標2を達成する為のレベル・お金・ミッションを達成する)→コストの分配
資源→人・物・金・時間・空間。
このフロー。完璧…わはは。
5つの資源を適切に分配します。コレは目標3ですね。
グロウダウンさせていくとわかりやすい。
因みに。
ラストボスを倒して世界に平和をもたらしたと思いきや。レベル99にするとか・全ての隠れキャラを出現させるとか・本編とは関係のない隠しミッションをこなすとか。そういったプレーヤーのこだわりに対するものが用意されてます。
コレを経営・営業に置換すると『理念』となります。
つまり『理念』は最終的に『目的』が達成されたうえで付与する(もしくは付与される)ものであってラストボスを倒せないレベル1で武器は棍棒・防具は錆びた鎧・魔法はホイミでは付与できない(もしくは付与されない・してはいけない)のですね。
ま。
戦略とは適切な資源分配。
戦術とはその資源の有効活用。
とゆーコト。
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