べたべた
打ち、とワレワレの調査官たちの中で
銘打っている麻雀打ち方がある。
罰ゲームがないゲームや、
レートが高くないとき、
気がねなく、トップを狙える方法。
* * *
■全てのカギ
【東一局→東二局(終了まで)】
→競馬と同じで、
先行逃げきりのほうが楽。
(というニュアンス。常ではないが。)
→まくり(差し追い込み)は、
常に負けリスクがともなう。
(これは、間違いがない。)
■狙う役
・最初のツモ牌がきたときに、
①平和系面前立直が早いか、
②ニ対子系(副露トイトイ含む)が早いか
③混二色系が早いか
④役牌(白發中)か、
自風牌、場風牌で一役つくれるか、を
判断する。
①平和系は、速やかにリーチを狙う。
ドラは可能な限り、組み込む。
②ニ対子系は、面前(不鳴)で
いけそうなら、リーチとドラ含み、
タンヤオなども狙っていく。
役牌や、自風が二枚ずつあるなら、
どんどん鳴いていく手もある。
■特記事項
・あがり率と、得点を考慮して戦うと、
一回上がり当たり
2000~5000点程度を
コンスタンスに狙う戦いが基本になる。
・相手のリーチや、
役牌風牌(鳴)は気になるだろうが、
ベタ降りすれば、
ジリ貧になるという事実は
まちがいなく変わらない。
・半荘であろうが、東風戦だろうが、
前半戦で勝負の80%決まる、と覚悟。
・半荘なら、東場終了時で、
東風戦なら、2局終了時点で、
折り返し。
・4コーナーから追い上げるのは、
競馬のほうが簡単。
* * *
まぁ、といえども。
麻雀は、原●和の父いわく、
「運で決まる」のは、
かなり正しい。
(が、それが真実の全てでもない。)
ハネ満、役満を狙い続けて、
散るのも、また一興。
麻雀の打ち方には、
きっと、魂の形が浮かび上がる。
本当に、この星の娯楽は、
奥深い。