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俺のゲームは世界一

大手ゲームメーカーのプログラマーとして、合計数十万本から数百万本のヒット作に携わるが、その後あまり働かなくても良い環境を手に入れたイソップがほぼ日刊でゲームコラムを書いています。独断と偏見よるゲームのレビュー、ファミ通のクロスレビューも毎週掲載!

ダークソウル2(PS3)をやっています。

ファミ通のクロスレビューでは
9/10/9/9と超高得点のゲームなのですが
合わない人には100%合わないゲームです。

むしろ合う人のほうが少数派の
ような気もしますが、熱心なマニアがいる
タイトルであることは間違いありません。

ダークソウル2

そういう僕も前作ダークソウルは前半で投げ出し
自分の中で超絶クソゲー認定しているので(笑)、
今作もあっさりスルーしようと思ったのですが、
ついつい買ってしまいました^^

きっとこのゲームが楽しめるようになれば
他にもいろいろゲームがもっと楽しめるように
なるだろうということでプレイしています。

実は発売日にゲットしていましたが
初っぱなのアップデートに
時間がかかってなかなかプレイできず、
発売日から1日遅れてのスタートです。

2時間ぐらいかけて
何度も死にながら(相変わらずヘタクソ...)
最初の街までやっとたどり着きました。

死にすぎで主人公の顔色も
だいぶ悪くなっていますね。

このゲームはなぜかマップが存在しないので
方向音痴の僕はやたら迷うんですよね・・・。

しかもキャラとカメラが近すぎる、
そして画面が暗すぎて良く見えないの
ダブルコンボでかなり酔うゲーですね・・・。
カメラとキャラの距離調整の
アップデートとか入ってくれないと
この先ちょっときついかもしれません。

※モンハンと同じぐらいのカメラ距離や
操作性でできたらきっと素晴らしいかも...

頑張ってプレイしたいと思いますが
途中で放棄する前提で心が折れない程度に
進めていきたいと思います。

酔いすぎて僕の顔色も
だいぶ悪くなって来たので
今日はもう寝ることにします(笑)


PS.
ダークソウル2以外では、
空き時間にソウルサクリファイスデルタ(Vita)を、
友人と時間が合うときにはディアブロIII(PS3)の
オンラインプレイもやっていますよ。

あっ、買ったばかりのPS4も稼働させないとな...

WiiUはクソゴリラ(ドンキー)のゲームを
ステージ2で放置し完全に死んでます...


ソウルサクリファイスデルタ(Vita)
購入してきました。

ファミ通クロスレビューは
10/9/9/9と超高得点でしたね。

前作、ソウルサクリファイスは
100時間弱プレイし全クエストクリアーしたので
今作は見送ろうと思ったのですが、
ビックカメラで見かけて
ついつい買ってしまいました。

売り切れているお店もあるようで
消化率はかなり高いようですね!

ソウルサクリファイスデルタ

この"デルタ"、モンハンで言う
ところの"G"に相当するわけですが、
いろいろやり込み要素も追加されている
ようなので楽しみです。

とりあえずストーリーモードを
始めましたが、ほぼ前作と同様の感じで
進んでいっています。

操作に関してもそれほど大きな変更は
ないようですが今後が楽しみですね。

このソウルサクリファイスというゲームは
よくモンハンと比べられるのですが、
モンハンほどのストイックさはなく
どちらかというとシューティングゲーム
のような印象を受けます。

モンハンに比べてスピード感も半端なく
どちらかというとゴッドイーターシリーズに
近い感覚でしょうか。

好き嫌いはあると思いますが、
狩ゲー好きならきっと楽しめる内容に
なっていると思います。

前作ソウルサクリファイスでは
だいぶ理不尽に感じる部分もありましたが
今作では改善されていると良いですね...

デルタになって何がパワーアップしたのか?
さらにやり込んでいきたいと思います。

それにしてもPS4のリモートプレイを除いて
久々にVitaのソフトを起動しましたよ(笑)

2014年3月6日発売の
ファミ通に掲載されていた
クロスレビューより。

ダークソウル2

■プラチナ殿堂入り

DARK SOULSII(ダークソウル2)(PS3)
9/10/9/9

DARK SOULSII(ダークソウル2)(XB360)
9/10/9/9


今回はアクションRPG
ダークソウル2がプラチナ殿堂入りです。

前作、ダークソウルは初期のバグが酷く
いろいろ物議を醸し出しましたが
今回はそんなことがないことを祈ります。

もちろん僕も前作ダークソウルを
プレイしていますが、山羊頭のデーモン
とかいうクソな敵が倒せずに途中で止めました・・・

評価する人がたくさんいる一方で
完全なマゾゲーですので、
合わない人は全く合わない注意が必要なゲームです。

最近、良くプレイしているKNACK(ナック)も
良く死ぬんですが、中間ポイントも多く
やり直しもサクっとできるので
ほぼストレスが溜まらないです。

しかし、このダークソウルは
相当ストレス耐性が高くないと
やってられないかもしれませんね(笑)

そこらへんが今回の2でどのように
変わったのか、仕上がりが気になります。