Nintendo Networkがダウンしているせいで全然引っ越しが出来なかったのだが、15時過ぎてようやく引っ越しが出来た。任天堂のネットワーク関係は貧弱すぎる。これじゃユーザーは苛立つばかりで離れる一方だ。
愚痴はさておき、New Nintendo 3DS(以下New3DS)とMonster Hunter 4G(以下MH4G)がリリースされた。今回はとりあえず小型版のほうであるNew3DSを購入。LLは家族にMH4G同梱版をプレゼントしてやったので、ちょっと触らせてもらおうと思う。
サイズ感はかなり良好。個人的には3DSの「通常の3DSだと小さいけど、LLだとデカくて重い」という両極端な2機種が用意されていたのが気に入らなかったが、New3DSは「LLほどは画面サイズはないけれど、十分満足できて十分コンパクト」という"かゆいところに手が届く"な素晴らしいサイズだ。
Volスライダーが上画面側に移動したり、ゲームカードのスロットが下向きになったりと、細かいところでの変更点はいくつか見られるが、大きな差として挙げられるのが
・CPU性能の上昇
・Cスティックの搭載
・3Dブレ防止機能の搭載
だろう。
1番目の「CPU性能の上昇」については、体感できるソフトとそうでないソフトがあるようだ。
例えばMH4Gであれば、3DSだと時折フレームレートが低下していた場面が見受けられるが、New3DSでは全体的にフレームレートが安定して60fpsを維持できている印象。ロードも若干高速化されている。Home画面の快適さはかなり向上しており、一部タイトルで見受けられたゲーム終了時の「画面が表示されるまでお待ちください」といった表示がなくなり、普通のタイトルでも一瞬で終了が可能に。
2番目のCスティックだが、昔のラップトップのキーボードの真ん中にあった「ポインティングスティック」とか「トラックポイント」とか言われたアレであり、操作感は完全にそのまんまだ。つまり正直に言って「かなり微妙」。MH4Gではそれなりに役立つが、これ1つでカメラ操作はかなりキツいものがある。ターゲットカメラで大まかな軸を合わせつつ、Cスティックで微調整というのが最適。弓のエイムのしやすさに貢献しているかどうかを問われれば苦しい。
3番目の3Dブレ防止機能は、「うーん、なんとも言えねーなコレ」というのが正直な感想。かなり敏感に調整してくれているのかなんなのか、普通に真正面から見てもたまにプルプルして端っこのほうがブレてたりするんだが、これは自分の見方が悪いのだろうか?
MH4Gについては、まあいつものモンハンのGだ。懐かしのモンスターが復活し、追加のクエストがあって、基本はMH4なのでそれ以上でも以下でも。細かいところに不満がないわけじゃないが、あーだこーだ言いながらも結局のところ楽しんでいる。