経験値 -Experience point- | 書道家 北村雲星の小ネタ集

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ドラクエ世代です。

 

ドラクエⅢが発売したのは小4の頃。

 

夢中になって遊んだ物です。

 

知らない方に説明しますと、敵を倒すとその強さに応じて経験値が貰えます。

 

その経験値の量が一定以上貯まるとレベルが上がります。

 

レベルが上がるとそれに伴い、力とか素早さ、体力、生命力、魔力などか上がり、場合によっては魔法や技を覚えたりします。

 

しかし子供の頃はこの経験値のシステムに、微妙に納得がいっておりませんでした。

 

え?

人間って一回の戦闘毎にちょっとつづ強くなっていくものじゃないの?

 

急に強くなる、っておかしくない???

 

と。

 

疑問を抱きつつも、まあそういうルールなんだろう、という思い、以後気にしないようにしました。

 

しかし、大人になった今思うことは、

『このシステム、実に理に適ってるっ!!!』

という事です。

 

人間って、急に成長するものなんですよね……、本当に。

 

皆さんにも覚えがあると思います。

 

例えば自転車の練習。

ずっと転びながら練習していて、ある時、急に難なく乗りこなせるようになる瞬間がある。

 

例えば逆上がりの練習。

ずっと回れなくて、回れなくて、全然回れなかったのに、一回成功したら、もう何で回れなかったのかわからないぐらい出来る様になる。

 

そんな経験はありませんか。

 

これは専門用語でブレイクスルーというそうです。

 

え……?

レベルアップで良くない……?

 

このブレイクスルーという名のレベルアップ、起きるまでになかなか大変です。

 

何故ならそれまで全然まったく完膚なきまでに出来ないから。

 

心折れます。

 

ドラクエはレベル上げ作業が面倒で止めた方も多いんじゃないですか?

 

あんな感じです。

 

書道や習字も同じなんです。

 

トメハネハライは基本ですが、最初から上手な人などほとんどいません。

 

やっぱりドラクエの経験値稼ぎの様に、最初は弱い敵を大量に相手する必要があります。

 

レベルが上がるまで地味で面倒な作業です。

 

私の役割はきっと、このつまらなそうな作業を少しでも楽しめるようにする事なのかなー、と最近思います。

 

ドラクエなら時々はドキドキしながら遠出してみて、強敵にぶつかり、運良く倒せれば大量の経験値ゲット。運が悪ければコテンパにやられてスタート地点に戻されます。

 

私も時々、生徒の皆さんを難易度の高い、書道の世界に遠出させたりしてます。

 

大量の経験値をゲットできれば万々歳。

 

もしコテンパにされたとしても、笑って良い経験になったと思って頂ける、そんな教室にしていきたいです。

 

経験値稼ぎは……冒険だっ!!

 

 

 

 

 

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