ネットゲームとテレビゲームの差について、ちょっと分析してみた。
キャラの成長率が、ポイントの一つかもしれない。
テレビゲームは、ゲームの頂点に近いところに至るのは、
多分数週間で、いけるかもしれない。
ネットゲームの場合だと、数ヶ月か数年もかかるかもしれない。
テレビゲームでは、頂点に至った後に、モンスターをやっつける
スピードが速くなるという。
ネットゲームだと、頂点に至った後には、他のプレヤーとの
PKでの効率を修正する傾向がある。 ネットゲームで頂点に近いところに
至ったやつは5パーセントぐらの確率で、PKERに変貌する可能性がある
らしい。
PKERに変貌になってなかったとしても、その5パーセントの確率で、
PKERに変貌したプレヤーに遭遇する可能性があるという。
そのために、ネットゲームの頂点に近いところになった後に、
プレーが、段々、対PKERの修正になっていくかもしれない。
ネットゲームの頂点に近いところは、多分、
ネットゲーム内に隠れている最強に近いモンスターが、
普通にやっつけるようになるかな。
ある意味、それが、ネットゲームのエンディングに近い状態
かもしれない。
テレビゲームだと、そういう状態になった後に、ほんとうに
エンディングにむかうかもしれないが、ネットゲームの中では、
そういう状態になった後が、対PKERの状態になっていくかもしれない。
自分の面白さのために、他のひとへの影響をかまわずに、
他人に、ちょっとわるい影響をあたえていても、何かをやるやつが、
ネットゲームでも、リアルでも、隠れているらしい。
その確率が「5%」ぐらい。
その「5%」ぐらいの結論が、自分がうまれてから、
学校に入ったり、部隊に入ったり、さまざまな人間と接触して
得た結論である。
その「5%」があってこそ、最初は、初対面の人には
最低限の警戒心をもったほうがいい、かもしれない。
他に相手の「質問」と「命令」、取った行動、
「特定な状態での反応」での観察は、さらに、
相手の本質を理解するサンプルとなる。
接触した「人」と「本」は、自分を影響するかもしれない。
自分が、やっていた二つのネットゲームが、同じく大学の
クラスメートが紹介してもらった。
一つ目が、この島のネットゲームで、
二つ目が、N島のネットゲーム。
言語と文化が違っているひとが、ネットゲームでの
現象に生じた差が、やや感じれる。
自分が住んでいるのがT島。
N島の特徴が、T島より、最初の「挨拶」に
拘る。 N島の住民にとっては最初にちゃんと「挨拶」するのが
マナーの一部として、考えられている。
たとえば「よろしくお願いします」だとか、
「ただいま」だとか、「お疲れ様」だとか、「ありがとう」だとか。
T島で成長してきた自分が、最初が、そういうことに
された時には、ちょっと新鮮、みたいな感じがした。
そのサーバーの住民の行動パターンを真似て、
似てる状況で、そこの住民が取る行動をすると、何度も
繰り返すと、段々、反射的に、それを、いうようになったらしい。
慣れてきたら、そういうことに言われても、言っても、あんまり
「本当の敬意」を感じるのが、段々うすくなってきた。
ただの反射的な行動として、あるパターンで、何かの行動を
取って、サーバーの周りの住民が、おかしくとおもってない行動になるという。
それが各文明の中に「文化」の生じ方かもしれない。
反射的に「おかえり」だとか「ただいま」をいうことに
なれる状況には、その前には、感じたことなかった。
だがN島の住民には、それを「共鳴」に近いほどに、
反射的に、行っているという。
そういうのを何度も繰り返してやってみると、段々、
反射的になっていくらしい。
反射的な行動になっていたら、「言葉の意味」というよりも
習慣的な伝統に近いものになる、かもしれない。
いわれても、いっても、別に相手が、本当に、善意を
もっているとは思わないかもしれない。
が、最初の慣れてない時には、突然、言われたら、
相手が、善意を持っていると思われるかもしれない。
N島の住民の行動をちょっと時間をとって観察していれば、
少しずつ、そういう「反射的な伝統」な言葉は、善意を持つことを
表すというよりも、普段での呼吸みたいな伝統に近いもの、かもしれない。
言っても言われても、別に本当にしんらいしているとはかぎらない
かもしれない。
そういうことに、慣れてきたら、突然、相手が、言うべき
状態にいわない時には、「ちょっとおかしく感じる」になっても
おかしくはない。
どうやって、その場に感じた「おかしさ」を説明すると、
「相手がマナーがない」という結論に至るやつもいるかもしれないが、
実際には、そういう状況には、「毎日バナナを見ている人が
突然リンゴをみた」みたいな感じのほうが真理に近いかもしれない。
ただの変化に気づき、体を「変化」を感じた。 という脳粒子の
異常的な反応を起こしたにすぎないかもしれない。
その場合では特に、生きている場所が、違っている人が
突然接触する時に、たまに生じる誤解かもしれない。
仮に二人とも同じ島と地域に育ってきたら、たまに、
いわないようにしたことが、本当に、ある程度のてきい、を
あらわす場合も、ある、かもしれない。
逆に、違っている地域と文化で育ってきたやつにとっては、
たまに、Tの島が特定な状態では、N島の住民ならば、
ほぼ90パーセント以上の確率で「ただいま」「おかえり」
「お疲れ様」などいう状態で、T島の住民が言わなかった場合では
そううい場合には、T島の住民が、てきいを、もっているとは
かぎらない。
なぜなら、T島の住民が、そういう状態で、あんまり
何もいわない環境で、育ってきたという。
T島の住民にとっては、たまに、てきいかぜんいを
あらわすには、そういうところじゃない。かもしれない。
同じ状態に、違っている地域の住民が取る
反応も違うらしい。
すべてじゃないけど、「90パーセント」以上に
同じ地域の住民がほぼ同じ反応を取るらしい。
「環境は人を育つ」という諺を
思い出した。
この数年間「環境は人を育つ」という
諺を却下する現象は、あんまりみつからなかった。
さすがに、諺だな。
その言葉のネガティブ的な意味は、
どんな人になったのが、その人が、住んできた環境、
接触してきた人、と本の影響である。
ポジティブ的な意味は、どんな人になりたかったら、
そういう人に接触すればいい。 どんな人になりたくなかったら、
そういう人と接触しないようにすればいい。
どんな人になりたかったら、その人が、書いてた本をみるといい。
どんな人になりたくなかったら、絶対にその人が、かいてたほんと
かんそうなど、みたり、きいたりしないように意識したほうがいい。
それが「環境が人を育つ」という哲意。
ポジティブ的な意味で、自分が取る行動を
修正し続けていれば、自分はもっと、自分らしくなるかもしれない。
それに近い、もう一つの諺が
「電波は移す」
その意味は、どんな性質な人と接触を重ねていくと
たまに自分も段々、そういう性質がもつようになるという。
ポジティブ的な意味は、あんまり自分がなりたくない
性質の物事と接触しないようする。
そして、自分がなりたい物事に、接触的に、
接触していくという。
キャラの成長率が、ポイントの一つかもしれない。
テレビゲームは、ゲームの頂点に近いところに至るのは、
多分数週間で、いけるかもしれない。
ネットゲームの場合だと、数ヶ月か数年もかかるかもしれない。
テレビゲームでは、頂点に至った後に、モンスターをやっつける
スピードが速くなるという。
ネットゲームだと、頂点に至った後には、他のプレヤーとの
PKでの効率を修正する傾向がある。 ネットゲームで頂点に近いところに
至ったやつは5パーセントぐらの確率で、PKERに変貌する可能性がある
らしい。
PKERに変貌になってなかったとしても、その5パーセントの確率で、
PKERに変貌したプレヤーに遭遇する可能性があるという。
そのために、ネットゲームの頂点に近いところになった後に、
プレーが、段々、対PKERの修正になっていくかもしれない。
ネットゲームの頂点に近いところは、多分、
ネットゲーム内に隠れている最強に近いモンスターが、
普通にやっつけるようになるかな。
ある意味、それが、ネットゲームのエンディングに近い状態
かもしれない。
テレビゲームだと、そういう状態になった後に、ほんとうに
エンディングにむかうかもしれないが、ネットゲームの中では、
そういう状態になった後が、対PKERの状態になっていくかもしれない。
自分の面白さのために、他のひとへの影響をかまわずに、
他人に、ちょっとわるい影響をあたえていても、何かをやるやつが、
ネットゲームでも、リアルでも、隠れているらしい。
その確率が「5%」ぐらい。
その「5%」ぐらいの結論が、自分がうまれてから、
学校に入ったり、部隊に入ったり、さまざまな人間と接触して
得た結論である。
その「5%」があってこそ、最初は、初対面の人には
最低限の警戒心をもったほうがいい、かもしれない。
他に相手の「質問」と「命令」、取った行動、
「特定な状態での反応」での観察は、さらに、
相手の本質を理解するサンプルとなる。
接触した「人」と「本」は、自分を影響するかもしれない。
自分が、やっていた二つのネットゲームが、同じく大学の
クラスメートが紹介してもらった。
一つ目が、この島のネットゲームで、
二つ目が、N島のネットゲーム。
言語と文化が違っているひとが、ネットゲームでの
現象に生じた差が、やや感じれる。
自分が住んでいるのがT島。
N島の特徴が、T島より、最初の「挨拶」に
拘る。 N島の住民にとっては最初にちゃんと「挨拶」するのが
マナーの一部として、考えられている。
たとえば「よろしくお願いします」だとか、
「ただいま」だとか、「お疲れ様」だとか、「ありがとう」だとか。
T島で成長してきた自分が、最初が、そういうことに
された時には、ちょっと新鮮、みたいな感じがした。
そのサーバーの住民の行動パターンを真似て、
似てる状況で、そこの住民が取る行動をすると、何度も
繰り返すと、段々、反射的に、それを、いうようになったらしい。
慣れてきたら、そういうことに言われても、言っても、あんまり
「本当の敬意」を感じるのが、段々うすくなってきた。
ただの反射的な行動として、あるパターンで、何かの行動を
取って、サーバーの周りの住民が、おかしくとおもってない行動になるという。
それが各文明の中に「文化」の生じ方かもしれない。
反射的に「おかえり」だとか「ただいま」をいうことに
なれる状況には、その前には、感じたことなかった。
だがN島の住民には、それを「共鳴」に近いほどに、
反射的に、行っているという。
そういうのを何度も繰り返してやってみると、段々、
反射的になっていくらしい。
反射的な行動になっていたら、「言葉の意味」というよりも
習慣的な伝統に近いものになる、かもしれない。
いわれても、いっても、別に相手が、本当に、善意を
もっているとは思わないかもしれない。
が、最初の慣れてない時には、突然、言われたら、
相手が、善意を持っていると思われるかもしれない。
N島の住民の行動をちょっと時間をとって観察していれば、
少しずつ、そういう「反射的な伝統」な言葉は、善意を持つことを
表すというよりも、普段での呼吸みたいな伝統に近いもの、かもしれない。
言っても言われても、別に本当にしんらいしているとはかぎらない
かもしれない。
そういうことに、慣れてきたら、突然、相手が、言うべき
状態にいわない時には、「ちょっとおかしく感じる」になっても
おかしくはない。
どうやって、その場に感じた「おかしさ」を説明すると、
「相手がマナーがない」という結論に至るやつもいるかもしれないが、
実際には、そういう状況には、「毎日バナナを見ている人が
突然リンゴをみた」みたいな感じのほうが真理に近いかもしれない。
ただの変化に気づき、体を「変化」を感じた。 という脳粒子の
異常的な反応を起こしたにすぎないかもしれない。
その場合では特に、生きている場所が、違っている人が
突然接触する時に、たまに生じる誤解かもしれない。
仮に二人とも同じ島と地域に育ってきたら、たまに、
いわないようにしたことが、本当に、ある程度のてきい、を
あらわす場合も、ある、かもしれない。
逆に、違っている地域と文化で育ってきたやつにとっては、
たまに、Tの島が特定な状態では、N島の住民ならば、
ほぼ90パーセント以上の確率で「ただいま」「おかえり」
「お疲れ様」などいう状態で、T島の住民が言わなかった場合では
そううい場合には、T島の住民が、てきいを、もっているとは
かぎらない。
なぜなら、T島の住民が、そういう状態で、あんまり
何もいわない環境で、育ってきたという。
T島の住民にとっては、たまに、てきいかぜんいを
あらわすには、そういうところじゃない。かもしれない。
同じ状態に、違っている地域の住民が取る
反応も違うらしい。
すべてじゃないけど、「90パーセント」以上に
同じ地域の住民がほぼ同じ反応を取るらしい。
「環境は人を育つ」という諺を
思い出した。
この数年間「環境は人を育つ」という
諺を却下する現象は、あんまりみつからなかった。
さすがに、諺だな。
その言葉のネガティブ的な意味は、
どんな人になったのが、その人が、住んできた環境、
接触してきた人、と本の影響である。
ポジティブ的な意味は、どんな人になりたかったら、
そういう人に接触すればいい。 どんな人になりたくなかったら、
そういう人と接触しないようにすればいい。
どんな人になりたかったら、その人が、書いてた本をみるといい。
どんな人になりたくなかったら、絶対にその人が、かいてたほんと
かんそうなど、みたり、きいたりしないように意識したほうがいい。
それが「環境が人を育つ」という哲意。
ポジティブ的な意味で、自分が取る行動を
修正し続けていれば、自分はもっと、自分らしくなるかもしれない。
それに近い、もう一つの諺が
「電波は移す」
その意味は、どんな性質な人と接触を重ねていくと
たまに自分も段々、そういう性質がもつようになるという。
ポジティブ的な意味は、あんまり自分がなりたくない
性質の物事と接触しないようする。
そして、自分がなりたい物事に、接触的に、
接触していくという。