「スピリチュアル&オカルト研究会」のオフ会解散後、原宿の新スポット ハラカド内をふらいていると…、何やら私の大好物っぽいことが行われてるコーナーに出くわした
ガン見しながら吸い込まれるように近づくと、フレンドリーに声をかけてくださり花火を打ち上げさせてもらえることに。マゼンタの魔女、ハンドパワーで(?)花火を出現させてみた
た〜まや〜!
そこは、没頭を生み出す 近未来クリエイティブカンパニー 1→10(ワントゥーテン)さんのショールームでした。
「オバケハンターXR」という、最新VRヘッドセットMetaQuest3を使ったXRゲームアトラクションも体験させて頂きました🥽
没入型シューティングゲームですが、なるほど、Quest3ならではな、ユーザーの周囲をカメラで撮影して表示するパススルー機能を生かすと、この日常にオバケが迫ってくることになるのかー
次から次へと出現するオバケ、最後は強烈なラスボスも登場したけど華麗なアクション(?)で撃退に成功した模様です
日常/非日常 とか こちら/あちら という分離感をもメタ(超越)して融合させ、「この世とあの世は地続きだ」(by 丹波哲郎)をわかりやすく体験させるのに、オバケというコンテンツは最適ですね
私はずっとメタバースとは「幽体離脱の民主化」だと感じてきましたが、このようなパススルー機能の活用はこちらからあちらへ行く感覚だけでなく、あちらから別の次元の存在がこちらにやってくる、を見える化することもできますね。私が体験したことあるもの(サイバーボッチャ=パラリンピック正式種目のボッチャをテクノロジーで拡張したもの)や、ぜひ体験してみたいとチェックしてたものなど…にもこちらの会社が開発されたもの多数!!なようでした
すでに気づかずにご縁を持ってたのね〜
MetaQuest2はここ2年ほど日常的に使ってきましたが、つくづく、今はやっぱQuest3なのよね!
その良さはもう3ユーザーからさんざん聞いてて今年は私も3にしようかな〜、とは思ってましたが…体験してわかる、パススルー機能‼️
3へのアップグレードの優先度が上がる、背中を強く突き飛ばされた思いです
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