08/08 追記 アーマードベルフリーについては、こちら にて。
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救護兵と同じ場所に記述するのもなんですので、新しくエントリしてみました。
情報提供を含めて、確認出来た範囲内でメモしておきます。
兵器建設開始条件
| 技術力 | 兵器 |
| 1 | - |
| 2 | - |
| 3 | - |
| 4 | - |
| 5 | - |
| 6 | - |
| 7 | ベルフリー |
| 8 | ? |
| 9 | ベルフリー (生産力7・戦略物資6・軍需物資1で確認) |
| 10 | シージターレット:敵専用
(生産力10・戦略物資9・軍需物資1で確認) |
※ アーマードベルフリーは、カーディアンを召喚します。
[まとめ]
技術力が 7 になってから 三日経ちましたが、それまでベルフリーの建設は確認出来ませんでした。
最初の二日間は戦略物資が 6→8 で、本日戦略物資が 9 になりました。そこでベルフリー建設と相成りましたので、恐らく、戦略物資量が9必要 なのかと最初は考えました。しかしながら、敵側のケースを見てみますと、戦略物資6でもシージターレットやベルフリーの建設をしています。技術力 が 9・戦略物資 1 の場合は建設は一切みられませんでした。従いまして、少なくとも 戦略物資 を 6以上とするのが良いのかも知れません(仮に)。
ヤグード軍が ベルフリー 及び シージターレット を使用し始めてから、軍需物資は 7 から急激に低下し始め、僅か一日で 1 になりました。それ以降3週間にわたって ヤグード軍は兵器を使用し続けていますが、その間 軍需物資は 1 のままです。通常でしたら、増加するのが通例でしたから、兵器使用に伴って大量に消費したと考えるのが自然だと思います。
兵器の建設開始条件と維持に関しては、次のようなイメージでしょうか(仮説)。
1.技術力が7以上で建設可能になる
2.生産力も7以上必要(?)
3.同時に、戦略物資の量は 6 (?) 以上必要である
4.兵器を使用する際、軍需物資を消費する