自宅でアプリを立ち上げて
方角、真北にあるジムが
自チームのジムで無いと
なんだかんだ目に付くモンだなぁと
思った次第

今回は、そんなLv9ジムを
潰してしまえという話

対するジムは
1階から
シャワーズ
ウインディ
シャワーズ
カイリュー
ナッシー
ナッシー
シャワーズ
カイリュー
カイリュー

初見完走の場合
技の構成までは見えないので
回避は狙えたら狙う感じです

今回はLv9ジムがターゲットという事で
こちらの6匹のポケモンは
各1.5匹以上の突破が必要になります

それでは
こちらの6匹をまず
紹介しましょう



【1番手】カイリュー
技は、息吹き破壊
個体値も100%のうちのエースです
突破アドバンテージを確保する為にも
最初から2~3枚抜きを狙います



【2番手】カイリュー
とにかく前半はCP差で、ゴリ押しです
この個体はHPが14、他は15
100%ではありませんが火力は
うちの「ラダトーム」と遜色なく使えます



【3番手】ラプラス
技は防衛向けですが
4階のカイリューからナッシーに掛けて
優勢に進められるかと思います



【4番手】ウインディ
炎の牙欲しいなぁ、と思いつつ
ナッシーをムシャムシャ噛みつくには
十分な戦力です



【5番手】カビゴン
個体としては
攻撃力がMAXでは無いのですが
ここまで育ったら
オールマイティに戦えるので
終盤のふんばりに投入します



【6番手】ラプラス
お台場で拾った波動が残念な子
一切強化してませんが
CP3000いかないカイリュー相手なら
どうにかなるかなぁと

今回のジムバトルは
相手にカビゴン、ラプラスが居ないので
個人的には楽な印象です

炎の牙ウインディを有して居ない為
ガチガチにカビゴンやラプラスが
投入されているジムや
もう少し、水タイプが多いジムだと
ウインディを抜いてカビゴン投入で
持久力勝負になったりします

では、早速
完走といきましょう

↓動画はこちら↓

YouTubeリンク



最後、何を慌てたのか
交代をミスして、グダグダになってますが
ほぼ予定通りに完走しました
(この後、元気塊使わされちまったw)

対Lv10ジムでは
もっと回避を的確に行わないと
完走出来ないので
そのあたりは、精進ですな

いずれにせよ
時折、Lv9以上のジムを完走しては
やっぱウインディの層が薄いなぁとか
水タイプに対して、ゴリ押しだけじゃなぁ
とか、手元の戦力を再確認する感じです

完走ベースで考えていくと
どんなポケモンが
どの順番で配置されると嫌か
個々に見ても、どのポケモンが
鬼門になっていたかで
防衛向けポケモンの理想も見えてきます

今回のジムは
極論、カイリュー6匹でも
どうにかなっちゃいそうな構成でしたが
色んなジムを攻略、完走していくと
ムクムクとモチベも上がるので

獲得経験値の旨みは
あまり無いかもしれませんが
ソロで腕試しをする機会を
定期的に持つのも良いでしょう(/°◇°)/




さて、前回から引き続き
Ver0.41.3のアレコレ

今回は主にplusのペアリング強化について
いくらか書いてみます

まず、新たな仕様としては
以下の行動をしても
ペアリングが切れなくなりました

・画面タッチでポケモンを捕まえる
・ジムバトル、ジムトレーニングをする

実際に検証してみましたが
画面タッチでポケモンを捕まえながら
ポケストップをplusで回せたり
ジムバトルをしながら
近くに湧いたポケモンを捕まえたり
(逃げられたりw)出来る為

このアップデートは
plusを持っている方にとって
かなり大きな修正かと思います

また、デバッグ的に検証もしましたが

湧いてるポケモンをplusで
捕獲行動に移る

すかさず画面タッチで
同じポケモンを捕まえようとする

捕獲画面に移行するも
当然ながらplusの捕獲行動が優先

plusで捕まえていたら
ボールが投げられない現象発生

plusで逃げられてたら
ボールを投げても確定で逃げられる

といったカタチになり
1湧きのポケモンを
分裂させて捕獲する様な
「あわよくば」的な行為は不可能でした
(まあ、そうでなきゃアカンわな)



次に、あわマラソンについて

今回のアプデのお陰様
あわマラソンは
一応、アタッカー枠にCP10のポケモンを
6体セットすれば可能というのが現状です

平たく言ったら
6体セットするのに時間が掛かって
効率が悪くなった

といった感じですかね



例えば、こんな感じに
1体だけCPの高いポケモンが
混ざっている状況でトレーニングをしても
名声値(経験値)は
6体の中で一番CPの高いポケモンで
倒した扱いになってしまい
大した実入りはありません



セットが面倒なので
ポケモンの名前を工夫するなどして
CP10くらいのポケモンを
6体セットする必要があります

他人のポケモンで
トレーニング検証をしていない為
まだ要検証案件ですが

一応、CP20くらいの
あわポケモンをサンドバッグに
あわマラソンする事は
「可能域」といった感じですかね
(時間効率は下がりましたが)

ともあれ
自色ジムを探して
別角度の検証もしてみたいところです



いずれにせよ
個人的に今回のアップデートは
plusの恩恵強化を感じます

まだplusをお持ちで無い方
欲しかったけど、入手出来なかった方は
次回入荷11月に期待ですかね
(デザイン増えるのかなぁ?)

ひとまず
Ver0.41.3の所感はここまで

今後の展開に
メダルが絡む事は
見えてる感じですし

特に、タイプメダルは
優先して金メダルにしたいですな
(/°◇°)/



ふと、夜中に目を覚ました
10/13(木)05:00くらい
既に更新済みな方も、いるでしょうけど



Ver0.41.3である
(あれ?0.41.2じゃなかったん?)

Ver数字に若干の疑問はあれど
ひとまず更新完了

コレ書いてるの深夜なんで(眠いのもある)
わざわざポケモン捕まえに出たり
ジムバトルに関しては
次の記事に回しますが

見た目に変わったところを
少し触れてみますかね(/°◇°)/



まず、plusの機能追加
ポケモン、ポケストップの
通知切り替え機能が加わりました

車両移動中なんかだと
ポケストップは
画面でタッチして回して
ポケモンはplusで触りたい
そんなケースもあります

この切り替え設定は
場面場面、なかなか便利そうです



次に、各種メダル
今回のバージョンアップの
ウリでもある修正です

要は、タイプ別に
沢山捕まえたら
より、捕まえ易くなるって事で



金メダルにすると+3の補正が
入るって感じですかね



お、偶々
パラスが湧いてくれたので
早速、どうなったか見てみますか



虫、草のメダルアイコンが
出てますな(/°◇°)/



CP578なんで
モンスターボールでは
捕まえづらいのは解りますが

捕まえ易さのサークルの色が
補正を受けてる感ゼロなんすけどw
(ちなみにハイパーボールだと黄色になる)



まあ、どうせなら
plusで、ポチってみますかね



あっさり、逃げられましたw

ただ、スクショタイミング
イマイチではありますが
plusで逃げられた際に得られる
+25XPが
表記されてます

捕まえ易さの検証は
数多くやらないと見えてこないのですし
具体的にどのくらいの補正かは
結局「気のせい」の範疇かもしれませんが

端的に、仕様通りなら
恩恵があるんじゃないかと思います



あ、そうそう
各種メダル、現状何匹捕まえたか
見れないじゃんよという声が
チラホラありましたが



次の目標メダルのところを
押せば、ちゃんと現状の数は見れるので
何も、変なリセットとか
入ってませんので
ご心配なく(/°◇°)/

メダルに関しては
こんなところですかね?
各タイプ金メダルを目指して
プレイしたら良いのかと思います



次回は(一両日中に更新予定)
6匹でやるジムトレーニングを
試行錯誤、触ってみよかと思います

よしなに



さて、ハレー彗星よしなに
PGO使えねーみたいな話もありますが
ポケソースを表示してくれてるだけでも
全然、ありがたいなぁと

今回は「かくれているポケモン」
半径200mをサーチしながら歩く話

冒頭のスクショよしなに
コンパンしか「影」が出ていない訳ですが



端的には
毎時19分のポケソースに
コンパンが湧いているんだと思います



そして、19分のポケソースが
消灯して、32分のポケソースが
点灯しました



分かりやすく、コンパンの「影」が
消えて、コラッタの「影」になりました
まあ、32分のポケソースに
コラッタが湧いたのでしょう

この様に、半径200m圏内は
「影」が表示されますので
PGOのオレンジのサークル
(アバウト半径200m)とポケソースを
頼りにすれば、近場のサーチは
可能だったりする訳です

さて、この原理を踏まえて
ちょっとした応用
200mサークルをポケソースに
ぶつけてサーチする歩き方を紹介します





40分を過ぎたので
どうやらオニスズメが湧いたみたいですが
南西方向のオレンジ円ギリギリの
47分のソースあたりで
例を挙げてみようかと思います

《21:47まで、その場で待機してみる》



47分になりました



当然ながら
47分ソースのポケモンは
200m圏外なので「影」は出てません

では、早速
200m圏内に47分ソースを
入れてみましょう





どうやらコンパンの様ですね
まあ、然して興味はありませんが
本当にコンパンかどうか
向かってみるとします




このへんで、いいかな(/°◇°)/



はい、解ってましたが
コンパンですw

この様に、200m圏内に
赤いポケソースを入れれば
「影」が映し出される為

お目当てのポケモンなら
向かっていけば良いし
そうでなければ
わざわざ行かなくても
済むという訳です

ポケソース密集地域だと
このやり方は
難しいかもしれませんが

あっちの◯◯分湧きは何だろう?

と、ポケソースの配置と
湧く時間が解っていれば
200m先のソース湧きポケモンを
望遠しながら歩く事は可能な訳です

前記事よしなに
ソースの時間に合わせて歩く事と
並行して200mサーチをすれば
主に「巣」での飴集めは
然程、ハレー彗星以前と変わらず
効率的に集められるかと思います

また、更に応用するなら
手近なポケソース湧きのポケモンを
さっさと間引いて(捕まえて)しまえば
200m先のソース湧きポケモンに
集中出来るので

密集地であっても
同じ様に判断する事が出来ます

ハレー彗星のお陰様
「影」を注視する頻度は
高くなりますが

ポケソース座標を表示してくれる
PGOは、まだまだ便利なツールとも
言えるでしょう



久しぶりの記事
近況としては
友人の図鑑埋めを手伝ったり
自身のメダルプレイを
まったりやってます

さて、PGOがハレー彗星の影響か何かで
ポケソースくらいしか見れない中
10/9(日)、プリンの巣になっている
小金井公園に行ってきました



今回、あまり良い例のスクショを
持ち合わせていないので
上手く伝わるか解りませんが

原則的にはPGOのポケソースを見て
「湧くから行くのだ」と

上記スクショなら18:16の段階で
毎時17分湧きのポケソースへ等々
先手を打って、向かう様な歩き方を
していけば良いかと思います



そうは言っても
近い時間のポケソースが
離れた場所にある場合
「湧くから行くのだ」をしても

どちらのポケソースに行けば
お目当てのポケモンが
湧いてくれるかまでは解りません

ハレー彗星の影響がPGOに無い頃は
まあ、通知なりなんなりで
PGOを見て判断すれば良かった訳ですが

ましてや
PGOがポケソースマップと化した現在
流石に、PGOだけを見て得られる
情報量だけでは、判断出来ません



そこで、大事になってくる情報が
もとより、ポケモンGOに
備わっている

「かくれているポケモン」情報です
(以下「影」と称します)

この「影」情報は
自身のGPS座標位置から
一定距離半径内のポケソースに
現在、どんなポケモンが湧いているかを
ほぼリアルタイムで表してくれている
貴重な情報だったりします
(GPSラグで反映遅れるケースもありますが)

上記のスクショなら
現在地から一定距離半径内のポケソースに
少なくとも4匹のポケモンが
湧いてる事を表しています

ここまで書いたら
気になるかと思いますが

まず「一定距離半径」って
どのくらいのエリアなんよ?

答えは簡単です

同じスクショを使っちゃいますが



PGOのオレンジ色で拡がった円が
その「一定距離半径」の円です

わざわざ何mの半径なんて書かなくても
(アバウト200mくらいですが)
そのくらい見て解る様に
ハレー彗星以前から
PGOは用意してくれています

ただ、ちょっと注意する点として

サムネ冒頭スクショの様に
複数匹プリンが同時湧きしていても
「影」で映し出されるのは
現行Verでは、1種までになりますので

ポケソースが密集且つ時間も近い場所は
総なめする様な歩き方も、必要になります



もちろん、ハレー彗星以降
このやり方だと
サーチ出来るエリアは
だいぶ狭まった感じはしますが

半径200m圏内のサーチは
ポケソース情報と「影」情報だけで
充分拾っていける為

「巣」における飴集めは
然して困らないと僕は思います



ネックになった点として
モジュ湧きに関しては
「影」が出ない点

また、お台場ラプラス等
出来れば1kmくらいの圏内を
サーチしたい場合は
その限りでは無いかと思いますし
総体的には回収率は下がった印象です

しかしながら
ロングダッシュによる危険性は
軽減されましたし
もとより外部サーチツールは
メーカー非推奨だったりします

そうした意味で
トレーナー皆さんの身の安全性
また、近隣に対する配慮として
一概に「残念」とは言えないのも事実

そもそも田舎のポケソース湧きは
トレーナー人口の関係
PGOに反映されない事もザラでしたから
(誰も触ってないポケソースばかりだし)

僕個人としては
普段とやってる事が
変わりなかったりしますw

また、機会があれば
ポケソース情報だけを頼りにした
歩き方の、具体例を出しながら
解説しよかと思います

よしなに(/°◇°)/