
サムネはクチートの
残りHP1?からのラストアイアンヘッドな図
先日、新宿にてポケモンGOのPvP大会があり
そちらに参加し、戦績的には
ふるぼっこにあってきた訳ですけどもw
PvPは勝ち負けのある事なので
そこはしゃーないかなぁと思いつつ
新規参加の方が全く居ない訳じゃないにせよ
競技人口の話として
まだまだポケモンGO総体から見れば
メジャーな遊び方では無いと感じています
大会の後、それぞれに感想戦をしたり
次の大会へ切り替え
パーティ構築について語り合うなどする中
概ね猛者常連の集まりなので仕方ない面はあれど
やはり、会話の内容からして敷居の高さは感じるし
PvPを全くやらない方からすれば
それは全く別の世界の言語に聞こえるかと思いますし
中には「PvP勢恐い」という声すら耳にします
そんな訳で、今回は
何故ポケモンGOという同じゲームを
楽しんでいるにも関わらず
PvPトレーナーとPvPをやらないトレーナーに
大きな隔たりを覚えてしまうのかを考えてみました
【準備の敷居の高さ】
原作ポケモンにおいても
ある程度は対戦向けポケモンを用意
また、育成や厳選をしていく訳ですが
ポケモンGOのポケモン厳選は
位置情報を利用したゲームである関係
一朝一夕で出来るという訳ではありません
また、PvPでのメジャーなリーグである
スーパーリーグは
CPを1500以内に収めねばならず
原作のPL自動調整とは違い
保有ポケモン全てを
そのまま使う事が出来ない仕様にあります
昨今の原作は更に育成や厳選のハードルを下げ
より、誰でも対戦しやすい環境を
整備をしているのに対して
まだまだ開発途上にあるにせよ
ポケモンGOPvPは対戦に至るまでの必要行程が
過酷といっても良いでしょう
開発元のナイアンティックが目指す理想は
確かにAR基軸のポケモンワールド展開ですので
厳選の為に現実世界を歩き、捕獲などを行う事は
正しい方向性と言えますが
「保有したポケモン全てを使えない」
「始める為に更なる行動(脚力)が必要」
という現行PvPの仕様が、ライト層へ浸透しない
最大の原因だと、僕は診ています
【PvEの魅力がまだまだ足りない】
昨今、ロケット団というエネミーを
登場させる事により
PvEの対戦を可能としていますが
まだまだ魅力の薄いコンテンツだと僕は感じています
原作の様なPvEからPvPへ繋がる要素も
全くありませんし
ポケモンワールドを現実世界へ落とし込む
といった方向性は解るにせよ
捕獲、ジム、レイド、PvP、PvE、ARフォト
それぞれのコンテンツの
連動性が希薄過ぎる事もあるでしょう
「好きなようにGOしよう」
と、言われても
全くポケモンGOに触れた事の無い方にすれば
直接的(視覚的)に感動出来るのはARフォトぐらいですし
なんとなく続けている方であっても
色違い集めゲームが関の山で
人によっては対戦が出来る事すら知りません
極論、PvEを拡充せずとも
現実世界へ落とし込みをしたのであれば
いつの日か、リアルジムリーダーの設立や
リアルポケモンリーグなどが開催される世界が
あるのかもしれませんが
ポケモンというロールプレイングにおいて
原作、アニメーションでも
重要なファクターである
トレーナー同士のポケモンバトルが
PvEの道筋もなく「後回し」という点もまた
ハードルの高さに繋がる原因要素の1つと言えます
【GOロケット団、GOバトルリーグへの期待と懸念】

起動画面でも明らかである通り
近いうちにGOロケット団の
PvEコンテンツが拡充される予定です
ポケモンGOにおけるトレーナーバトルの世界観が
引き続き提示される事により
PvPへの道筋が繋がるという見方が
出来なくもありませんが
この記事の冒頭でも触れた通り
今まで育成してきたポケモンが
そのまま使えるくらいの敷居下げをしない事には
結局、一部のコア層しか遊べないゲームになります
現行のGOロケット団PvE仕様は
一応、マスターリーグ(CP無制限)ベースで
バランス調整されていますが
主流のPvP環境がその限りでは無い現状
仮に(あくまでも仮に)、スーパーリーグ制限の
GOロケット団が用意されたとて
敷居の高さは全く解決されていない為
PvEからPvPへの道筋が繋がるとは
言い切れないのです

併せて、来年2020年初頭には新機能として
「GOバトルリーグ」が開設されます
オフィシャルサイトに記載がある通り
オンラインマッチングにより
世界中のトレーナーとのバトルが実現する事は
歓迎される要素です
「歩くこと」に対する詳細は
今後の情報を待つ状況ではありますが
やはり、現行のPvP仕様継続で実装となっても
ただ単に対戦機会の緩和された
空中戦が追加されたに過ぎず
ここを楽しむに至る道筋は
ゼロベースから見て、遥かに遠いものにも思えます
今までそれぞれに提供されている
バラバラのコンテンツに空中戦を加えており
言い方を悪くすれば
「どこまで歩かせるのですか?」または
「どれだけの時間を歩かせたいの?」
と、懸念材料を感じてしまう面もあります
やれる事を増やす事は確かに
良い可能性や世界観を拡げる事にも繋がるのですが
下品な言い方をすれば
ただでさえ「やれない」と感じるものに
追加提供をいくらしたって「やれない」どころか
「やろうとも思わない」と僕は診ています
いずれにせよ
今後の可能性の話になってしまうので
もう少しポジティブな側面を掘り下げようと思いますが
PvE、PvPのコンテンツ拡充も
今、手元に居るポケモンが活かせるのであれば
こうした道筋の提示により
トレーナーバトルへの
モチベーションに繋がるものと捉えられます
結局、そこに帰着してしまいますが
敷居の事も踏まえて開発が進む事を期待しています
【今、PvP勢に出来る事】
ナイアンティックの今後の動向を待つのも
ひとつではあるとしても
前提としてトレーナーバトルの楽しさや奥深さを
PvP勢は知っている訳です
別段、啓蒙をする必要はありませんし
それはナイアンティックの頑張りどころです
真剣な勝負をしていればこそ
時にはヒートアップする事もあるでしょう
ネガティブな発信をするケースだってあると思いますが
仕様が悪くそうしたケースに至るなら
それもナイアンティックのへっぽこっぷりのせいです
極端な話を言えば
ナイアンティックの中の人も
人の子なので、出来不出来はあると思いますw
(まあ、僕もそこは突っ込みますけどw)
少々話が脱線しますけど
PvPという競技は勝ち負けのあるものですが
それ以前に対戦相手が居ないと成立しません
強い相手だって始めから強い訳でもありませんし
どうやって強くなったのかと言えば
そこに至るまでに対戦して下さった相手が居るからです
また、ひとつの対戦に対しても
その対戦相手が、そこに立つ道程に
更に別の対戦相手も居れば
使用ポケモンの厳選に協力して下さった方や
様々な人との関わりだってあるでしょう
勝利によって関わって下さった方達に対して
恩返しをしたいのは誰しも同じですが
申し訳なくも負けてしまう事もあります
時には勝ちたい気持ちが高まり過ぎて
姑息な手段を使って勝つ事もあるかもしれません
勝負事にマリーシアは付き物ですが
正当化する意味も無ければ
批判する必要もありません
その手段で勝ったという
事実だけしかありません
それが恩返しになると思うのは
極論的に、その当事者の考えであり
中には、快く思わない方も居るでしょう
つまり、勝ち負けの結果自体は
直接的に関わって下さった方々への
恩返しにはならないと僕は思うのです
僕は強いトレーナーではないので
勝ち負けで言えば、負ける事の方が多いですし
そこは関係者に申し訳ない限りだったりしますが
頑張っている姿に感動を覚え
楽しんでいる姿に憧れを感じ
その中で共感を生み一喜一憂するのが
対戦競技の本質として良いところなのです
僕だって聖人じゃありませんから
口撃的になる日も、そりゃあります
リスペクト出来ない相手だって勿論います
ただ、だからと言って
今の自分と様々に関わって下さった方
相手の向こう側にも居る様々な善意に対し
どの面下げて批判合戦してんだ?
っと、いけね
逸れに逸れてるんで
話を戻すけども
前提としてPvP勢はその楽しさや奥深さを
知っているものと思いますが
ポケモンGOのPvPが
まだまだ造りかけのゲームである事
地上大会のルールは主催がジャッジしますし
そもそもが63だって、公式のルールではありません
細かなローカルルールで
ありとかなしとかの議論とか
数多の対戦ゲームをプレイしてきた僕にとっては
些末な事です
大切なのはそれをやっていない方が見て
楽しさが伝わるのか
奥深さが伝わるのか
ともすればPvP競技者として
本気でトップを走りたいのであれば
もっとファンを獲得出来る様な対戦を
していただきたいものですし
ポケモンGOは
総体的には大きなゲームですが
ポケモンGOPvP競技が
まだまだ黎明期のマイナーな遊び方である事は
忘れないで頂きたい
いやー、僕も歳とったなぁ
と、思いつつ、今回はこのへんで


























