
新スタイル【ブレイヴ】の
イメージにも使われている
双剣ですが
とりあえず、僕は長年
双剣を中心に触っているので
双剣で新スタイル(体験版)どうなのよ?
という、少し尖ったお話

【ブレイヴ双剣の所感】
まず、ブレイヴスタイルの
基本的な動きとしては
納刀モーションが
起点となります
(早く製品版で納刀スキルの是非を試したいっ)
抜刀中、Yボタンを長押しする事で
納刀モーションが
スタミナを消費しながら継続出来ます
その間に敵モンスターの攻撃を
被れば「イナシ」に派生し
納刀継続中、攻撃ボタンを押す事により
「納刀キャンセル攻撃」に派生します
これらを状況に依り使い分け
「ブレイヴゲージ」を
最大まで溜める事で、強化される
と、基本的には
そんな感じでございます
何はともあれ
ブレイヴゲージを溜めてから
本領発揮するスタイルですので
特に序盤は、納刀キャンセル攻撃を
バシバシ当ててなんぼなスタイルです
さて、それでは
ブレイヴ双剣どうなのさ?
率直に言うと
DPSを高めていくには
かなりの熟練者向けです
もう既にTA動画等
熟練のハンターさんによる
素敵な立ち回りがアップされている為
残念スタイルでは無い事は
前提となりますが
他のスタイルと違い
任意で鬼人化を行う事が出来ません
ブレイヴゲージを溜めて
やっと鬼人強化状態になり
モーションが素早くなる事で
手数も多く出来るという
段階的な過程を踏みます
ブレイヴ状態に関しても
発動出来たからとて
維持も意識した立ち回りが
出来なければ
あっさり時間で解除されます
そうなってしまえば
再び溜め直しです
体験版ではブレイヴスタイルに
SP狩技が設定されていませんから
製品版では、より早く
ブレイヴゲージを
溜める事が可能としても
非強化状態→強化状態→非強化状態
というルーチンが発生する為
どうしたってDPS効率には
波が出てしまいます
もちろん製品版では
ブレイヴゲージを溜め易くしたり
継続時間に関連した
装備スキルが登場する可能性も
あるでしょうし
体験版の段階から
是非を判断するには
時期尚早だとは思いますが
イナシをするのか
納刀キャンセル攻撃をするのか
はたまたブレイヴ回避攻撃を
入れていくのか
定点で打点を稼ぐのか
モーションの見極めと判断が
キレッキレでないと
コレといった強力な打点を
継続的に叩き出すのは難しいなぁ
といった印象です
とはいえ
前記事よしなに
ひとまずイナシていれば
安全なスタイルですので
DPS効率こそ
熟練度次第ですが
ブシドー双剣と比較しても
初心者の方に、入り口は広めかと
僕は思います

【レンキン双剣の所感】
レンキンスタイルの
ザックリとしたメリットは
・狩技が3つ設定出来る
・3つの狩技にSPが設定出来る
・レンキンで様々なアイテムが精製可能
と、なんだか盛りだくさんで
ガチな印象もあります
更にレンキン双剣においては
・鬼人ゲージがある
という点
アレ?コレってストライカー双剣の
上位になるんじゃね?
なんて感じた双剣使いの方も
中には居るかと思います
ストライカー双剣と
相対比較をすると
派生モーションや
狩技ゲージの溜まり易さの関係で
一概にレンキン双剣が上位とは
言えない面もありますが
(詳しくは後述します)
感覚としては
狩技主体の立ち回りが
ストライカー双剣と
近い様に感じました
ともあれ
まず、覚えておきたい点として
以下のアイテムが
レンキンゲージ量により
精製出来ます
・1段階目
「レンキンフード」
微々たるスタミナ回復が出来る軽食
「レンキン狩技砥石」
武器を研ぎつつ、一定時間
狩技ゲージも溜まり易くなる砥石
・2段階目
「レンキン活力剤」
飲むと一定時間徐々に体力を回復
「レンキン音波爆弾」
小型モンスターも追い払える
音爆弾
・3段階目
「レンキン耳栓」
持っているだけで効果がある
応急耳栓(咆哮1度防ぐと壊れます)
「レンキン促進薬」
レンキンゲージが
一定時間溜まり易くなる薬
・4段階目
「レンキンフエール」
体験版では用途不明ですが
レンキンアイテムとの調合が出来るらしい
「レンキンバズーカ」
放物線を描いて防弾が飛び
爆発する兵器(1回の精製で2個入手します)
・5段回目
「レンキン気合い玉」
使うと周囲の味方の
狩技ゲージ、サポートゲージを
上昇出来ます
「レンキン癒しタル」
使うと周囲の味方の体力と
状態異常を回復出来ます
この上記アイテム派生を
序盤の立ち回りから
考えていくと
まず、手っ取り早く
砥石で狩技ゲージを促進させたり
(剛刃研磨や効果持続で試したいですね)
狩猟対象にも依りますが
レンキン促進ベースに
各種精製へ派生するのがベターな
印象です
さて、話をレンキン双剣に
戻しますが
ぶっちゃけると片手剣が
最も活かし易い様に思えます
(ストライカー片手剣に近い)
双剣においても
勿論手数の武器ですから
レンキン双剣を否定する訳では
無いのですが
昨今の双剣で
一番扱い易く強力なモーションの
鬼人突進連斬(回転突進するアレ)が
ありません
※あくまでも体験版現在ですが
そうした関係
火力とサポートのバランスが
やや半端な面もある為
いっそのこと
サポートに徹した片手剣の方が
個人的には活きるのかと感じています
もちろんレンキン片手剣は
レンキン片手剣で
モーションデメリットも
あるかと思いますが
精製アイテムを抜刀状態で
使える事を鑑みると
扱い易さが頭一つ出る様に思えます
(強さは別として)
それを言ったら
他のスタイルも
武器種との組み合わせとして
頭一つ出るものはありますが
レンキン双剣は
手数の武器として、相性は悪くない為
化ける可能性こそ否定しませんが
(ソロでもSP強化で活きるとは思います)
まず、目先として
主力スタイルとするよりも
他のスタイルを扱える上での
サブスタイルとして
また、マルチ時にレンキンが
1人居る、居ないでは環境が
変わるスタイルでもあるので
包括的には
レンキンスタイルという括りで
どの武器が得意な方も
その特性を知っておく事は
大変良いと言えるでしょう
【他の既存スタイル双剣所感】
・ギルド双剣
SP状態でアイテムの使用速度が上昇し
(罠の設置速度も含む様です)
アイテムを使用しながら
火力、サポート両面でバランスが
良くなった印象
・ストライカー双剣
鬼人ゲージが無い事から
比較的使用傾向の低いスタイルですが
SP状態が維持される環境においては
狩技ゲージの上昇スピードが
他のスタイルと比較して
圧倒的に伸びる印象です
(二つ名武器、狩技ドリンクで更に上昇)
双剣に限らず新狩技も増える事から
化ける可能性が高いと言えます
・ブシドー双剣
SP状態の恩恵はそこまで
高くないのですが
鬼人強化状態の恩恵も高く
粘着力、DPS共に安定感があり
モンスターのモーションを熟知さえすれば
MHXから引き続き
アタッカーとしてシンプルなスタイルです
・エリアル双剣
僕のMHXメインスタイルですので
やや長くなりますが
強走薬前提になると
SP状態の恩恵が無い為
取り立てて何か強化された面は感じません
強いて言えば体験版に
空中鬼人化からの着地時乱舞派生が
入っていない事が気掛かりです
(強すぎたって事も無かろうに)
鬼人突進連斬に加え
鬼人回転連斬(昇り)もある為
手数においては
どのモンスターと対峙しても
安定感があります
咆哮の大きなモンスターに対して
スキルを火力だけに盛りづらい面があり
DPSはブシドー双剣に劣り易いですが
オールラウンドに扱える面は
特に、変わらないと思います
以上、体験版ベースの所感ですので
製品版では、装備スキル等の兼ね合い
出来る事も更に増える関係で
評価が変わる事もあるかと思います
(特に、G級装備スキル点数の影響)
武器種×スタイルの組み合わせが
より多岐になりますので
何をどう選ぼうかと
選択肢の多さに迷ってしまわれている方へ
双剣という武器種ではありますが
少し参考になればと思います
いずれにしても
所感にも個人差はありますので
まずは体験版を通して
様々な組み合わせを触ってみる事を
締めにオススメ致します
MHXX狩猟解禁まで1ヶ月
次回引き続き、準備話でも
書けましたら、よしなに(/°◇°)/