まず、5割の日の反省から

ノリスも回避も多いなぁと思いつつ
この記事書き始めた
その日は3勝3敗
前記事よしなに
役割を別けたデルタ3機編成を
試しながらだった面もあるので
仕上がってるデッキとの対峙は
まあ、しんどいですな
この裏で
「ノリスや回避デッキ対策」の
記事を進めていたのですが
似たような回避デッキでも
ワントップ型
495型
ローコスト型
SA発動型
等々
コストの造りや
メインユニットに依っても
撃墜手順が変わってくる為
まあ、パターン化が
面倒臭い(´・ω・`)
ホイと回避投入しただけの
ワントップ、ツートップくらいなら
高コスト機粘着して「枯らし」をすれば
比較的、対処が簡単なんですが
TPが「枯れない」造り
SA発動率をしっかり引き上げた
ノリス回避デッキに関しては
さーて、どうしたもんかと
やや頭を抱えてます
いっその事トルーパーに
【アイナ】でも入れるか?
なんて思いつつ
対策記事は
流れ気味です
まずは、反省踏まえて
アシストいじり

公式よしなに
SA撃てば獲得経験値デカい
という記述もあったので
SAトリガーに【109】を投入してみた図
しかし、これやっちゃうと
SA発動は早くなっても
そのSA命中率に不安がなぁと思います
ただ、対回避の道筋として
「枯れない」事は
視野になるので
SA発動トリガーの重要性は
高いと言えるでしょう
次点の案として

【VG高起動ザクⅡ】案
機動力も上がって楽しそう
(強いとは言ってない)
エマさん→ソンネンで
もうちょい命中率高めても
良いかなぁと思います
いずれも経験値獲得量が
SAに依存するので
なんだかんだ
飛行【リディ】絡めた方が
優秀だと思います
ストライカーは

いっそ【ノリス】を
使ってしまおうかなぁ?と
火力自体はトルーパー【109】で
若干補填をしながら
回避盛りではなく
命中盛り
ノリスでノリス対策をする
↓
ノリス回避盛りだと相殺になるだけ
↓
命中高めてみよか
という発想で
デルタの耐久性を活かして
序盤~中盤もしっかり
「ハヤト受け」していくという
まあ、火力が乏しいと思うので
「仮組み」です
次点案としては

燃費悪いけど
3枠援護攻撃するカタチ
ルー→リディをすれば
命中燃費が下がるんですが
(メインの火力は落ちます)
リディはトルーパーで優秀過ぎるので
トルーパーにヴィンセント案を
試すならルー→リディかなぁと
いずれにせよ
火力が乏しいです
中盤以降もCブレイク入れてかないと
しんどそうですな(´・ω・`)
さて、役割別けたカタチは
結局デュバルの回避に
依存していた印象で
やってる事が【マラサイ】入れてた時と
さっぱり変わらず
そりゃ相変わらず5割の
ポテンシャルだよなぁと
回避デッキ(ユニット)の残念なところは
いくら相手の命中率下げても
残念な確率で被弾するケースもあり
やる側もやられる側も
「運ゲー」になり易いところ
そうした意味合い
確かにデッキの組めるバリエーションは
増えたかと思いますが
ホイホイ回避率を高められる現状に対して
同じ燃費払って命中系を盛っても
相殺に留まるってのは
ノリス然り
他の命中回避カード然り
命中率と回避率の上昇率が
変にイコールの関係だから
「運ゲー」になるんだろうなぁと
せめて命中系の燃費が
回避系より上回って
「撃ち易くなる」
「回避も保険として活きる」
そんな関係性なら
仮に、命中盛って回避されても
撃った側は「割りと燃費得」
回避側は「手数使わせ得」
さあ、次の手を考えよか
と、互いにスッキリする様な気がします
ただ、ストライクブーストの
消費TPはカード裏面に
表記しちゃってますから
この角度の調整は難しいだろいなぁと
思います
また、公式よしなに
おいおい、そりゃねーだろ
と、思う事としては
SAに依る経験値獲得の仕組み
SA命中して経験値獲得なら
解らなくもない原理ですが
「SA撃つだけでOK」
へっぽこSA命中率でも
それじゃあ素コーンがヤバイじゃん
と、(´・ω・`)
まあ、ここは
「何かしら」のテコ入れが
ゆくゆく、入るんだろうなぁと思いますが
撃つだけでOKの仕様を続けるなら
ゲージ50%は多過ぎかと思いますし
命中で発動に変えるとしても
えー(´・ω・`)それ当たるんかー
えー(´・ω・`)それ避けるんかー
が、あると思うので
「SAを撃つ」+「SA命中ボーナス」
合算でゲージ30~40%くらいが
妥当かなぁと僕は思います
(「撃つ」<「命中」の割り振りかな)
ともあれ
経験値獲得量は、様々な重複があるので
個々のトリガーを
もうちょい抑え目に
デフォルトで上昇する獲得量に
重複しても+αの範囲内が
良いのかもしれませんね(´・ω・`)
ただし、現状のゲームスピードが
「早い」と感じるか
「妥当」と感じるかで
考え方も変わりますので
経験値獲得量の調整は慎重に行って
欲しいところです
そんなこんな
話が脱線しましたが
ノリスを入れて全国2戦だけ
上記の組み方だと
うっかり【コア・ファイター】が
6枠じゃん(´・ω・`)
という事で、トルーパーは

無難なリディ2枠型で妥協
さて、戦績は

2戦2勝という事で
貯金4に戻りましたが
そのうち1勝はゲストさんだったので
デッキの手応えは
微妙っちゃ微妙かなぁ(´・ω・`)
僕のノリスの使い方は
命中トリガーとして用いてたり
「枯らさない」工夫として
中盤戦以降も「ハヤト受け」が可能
対回避デッキには
「知ったこっちゃねー命中率」で
相性が良さそうかなぁと
思いましたが
火力を出す工夫も
相手に依っては必要になるので
(Cブレイク入れたり)
運用の流れとしては
「枯れない」為にも
戦術Lv12以上を目指した立ち回りが
必要になりそうです
と、いった具合で
トルーパー
リディ109は試せなかったので
組み直し(/°◇°)/

ストライカーが
カードの融通が利かないカタチに
なっているので
トルーパー側の【コア・ファイター】を
【コア・ブースター】に変更
で、命中系が外れてしまうという
(´・ω・`)
SAはかなり出し易いかと
思いますが
そのSA命中率が不安定じゃ
SAで戦術Lv上げして
TP補給が「やや」し易いってだけかなぁと
で、あるならば
今回使った
リディ、バナージ型の方が
トータルバランス的には
まだ無難です(´・ω・`)
ヴィンセントザク型は
命中率は高めだけど
獲得経験値量が不安だし
機動力上昇が活かせれば視野になるけど


いっそのこと三連星を
組んじゃうか?
(これはこれで強そうにみえる)
まあ、これは245とかで
やったら面白そうですけど
宗旨的に違うかな(´・ω・`)

ヴィンセント型なら
やはり、こっちの方が
頑張り甲斐があるなぁと
ちなみに地上は
さっぱり行く機会がありませんが

こんな事してみると
SA楽しそうです
と、だいぶ脱線気味に
2枠型トルーパーを
いじってみましたが
スペースノイドな僕としては
ヴィンセントザク型が
楽しそうだなぁと
ストライカーは
援護攻撃火力弱めだけど
上記の3枠ノリス型が
耐久性もあるデルタとの相性が
良さそうです
ていうか、3枠ノリス型は
そんなにバリエーションが無いってば
(/°◇°)/
うむ
命中盛りやるなら
SRガンダムが欲しくなりますな
(´・ω・`)
もとより
1機はデルタじゃなくて
違う機体の方が
パフォーマンス高いんですけど
あまり戦績芳しくない感じなら
違う機体投入するとしましょうかね

ノリスも回避も多いなぁと思いつつ
この記事書き始めた
その日は3勝3敗
前記事よしなに
役割を別けたデルタ3機編成を
試しながらだった面もあるので
仕上がってるデッキとの対峙は
まあ、しんどいですな
この裏で
「ノリスや回避デッキ対策」の
記事を進めていたのですが
似たような回避デッキでも
ワントップ型
495型
ローコスト型
SA発動型
等々
コストの造りや
メインユニットに依っても
撃墜手順が変わってくる為
まあ、パターン化が
面倒臭い(´・ω・`)
ホイと回避投入しただけの
ワントップ、ツートップくらいなら
高コスト機粘着して「枯らし」をすれば
比較的、対処が簡単なんですが
TPが「枯れない」造り
SA発動率をしっかり引き上げた
ノリス回避デッキに関しては
さーて、どうしたもんかと
やや頭を抱えてます
いっその事トルーパーに
【アイナ】でも入れるか?
なんて思いつつ
対策記事は
流れ気味です
まずは、反省踏まえて
アシストいじり

公式よしなに
SA撃てば獲得経験値デカい
という記述もあったので
SAトリガーに【109】を投入してみた図
しかし、これやっちゃうと
SA発動は早くなっても
そのSA命中率に不安がなぁと思います
ただ、対回避の道筋として
「枯れない」事は
視野になるので
SA発動トリガーの重要性は
高いと言えるでしょう
次点の案として

【VG高起動ザクⅡ】案
機動力も上がって楽しそう
(強いとは言ってない)
エマさん→ソンネンで
もうちょい命中率高めても
良いかなぁと思います
いずれも経験値獲得量が
SAに依存するので
なんだかんだ
飛行【リディ】絡めた方が
優秀だと思います
ストライカーは

いっそ【ノリス】を
使ってしまおうかなぁ?と
火力自体はトルーパー【109】で
若干補填をしながら
回避盛りではなく
命中盛り
ノリスでノリス対策をする
↓
ノリス回避盛りだと相殺になるだけ
↓
命中高めてみよか
という発想で
デルタの耐久性を活かして
序盤~中盤もしっかり
「ハヤト受け」していくという
まあ、火力が乏しいと思うので
「仮組み」です
次点案としては

燃費悪いけど
3枠援護攻撃するカタチ
ルー→リディをすれば
命中燃費が下がるんですが
(メインの火力は落ちます)
リディはトルーパーで優秀過ぎるので
トルーパーにヴィンセント案を
試すならルー→リディかなぁと
いずれにせよ
火力が乏しいです
中盤以降もCブレイク入れてかないと
しんどそうですな(´・ω・`)
さて、役割別けたカタチは
結局デュバルの回避に
依存していた印象で
やってる事が【マラサイ】入れてた時と
さっぱり変わらず
そりゃ相変わらず5割の
ポテンシャルだよなぁと
回避デッキ(ユニット)の残念なところは
いくら相手の命中率下げても
残念な確率で被弾するケースもあり
やる側もやられる側も
「運ゲー」になり易いところ
そうした意味合い
確かにデッキの組めるバリエーションは
増えたかと思いますが
ホイホイ回避率を高められる現状に対して
同じ燃費払って命中系を盛っても
相殺に留まるってのは
ノリス然り
他の命中回避カード然り
命中率と回避率の上昇率が
変にイコールの関係だから
「運ゲー」になるんだろうなぁと
せめて命中系の燃費が
回避系より上回って
「撃ち易くなる」
「回避も保険として活きる」
そんな関係性なら
仮に、命中盛って回避されても
撃った側は「割りと燃費得」
回避側は「手数使わせ得」
さあ、次の手を考えよか
と、互いにスッキリする様な気がします
ただ、ストライクブーストの
消費TPはカード裏面に
表記しちゃってますから
この角度の調整は難しいだろいなぁと
思います
また、公式よしなに
おいおい、そりゃねーだろ
と、思う事としては
SAに依る経験値獲得の仕組み
SA命中して経験値獲得なら
解らなくもない原理ですが
「SA撃つだけでOK」
へっぽこSA命中率でも
それじゃあ素コーンがヤバイじゃん
と、(´・ω・`)
まあ、ここは
「何かしら」のテコ入れが
ゆくゆく、入るんだろうなぁと思いますが
撃つだけでOKの仕様を続けるなら
ゲージ50%は多過ぎかと思いますし
命中で発動に変えるとしても
えー(´・ω・`)それ当たるんかー
えー(´・ω・`)それ避けるんかー
が、あると思うので
「SAを撃つ」+「SA命中ボーナス」
合算でゲージ30~40%くらいが
妥当かなぁと僕は思います
(「撃つ」<「命中」の割り振りかな)
ともあれ
経験値獲得量は、様々な重複があるので
個々のトリガーを
もうちょい抑え目に
デフォルトで上昇する獲得量に
重複しても+αの範囲内が
良いのかもしれませんね(´・ω・`)
ただし、現状のゲームスピードが
「早い」と感じるか
「妥当」と感じるかで
考え方も変わりますので
経験値獲得量の調整は慎重に行って
欲しいところです
そんなこんな
話が脱線しましたが
ノリスを入れて全国2戦だけ
上記の組み方だと
うっかり【コア・ファイター】が
6枠じゃん(´・ω・`)
という事で、トルーパーは

無難なリディ2枠型で妥協
さて、戦績は

2戦2勝という事で
貯金4に戻りましたが
そのうち1勝はゲストさんだったので
デッキの手応えは
微妙っちゃ微妙かなぁ(´・ω・`)
僕のノリスの使い方は
命中トリガーとして用いてたり
「枯らさない」工夫として
中盤戦以降も「ハヤト受け」が可能
対回避デッキには
「知ったこっちゃねー命中率」で
相性が良さそうかなぁと
思いましたが
火力を出す工夫も
相手に依っては必要になるので
(Cブレイク入れたり)
運用の流れとしては
「枯れない」為にも
戦術Lv12以上を目指した立ち回りが
必要になりそうです
と、いった具合で
トルーパー
リディ109は試せなかったので
組み直し(/°◇°)/

ストライカーが
カードの融通が利かないカタチに
なっているので
トルーパー側の【コア・ファイター】を
【コア・ブースター】に変更
で、命中系が外れてしまうという
(´・ω・`)
SAはかなり出し易いかと
思いますが
そのSA命中率が不安定じゃ
SAで戦術Lv上げして
TP補給が「やや」し易いってだけかなぁと
で、あるならば
今回使った
リディ、バナージ型の方が
トータルバランス的には
まだ無難です(´・ω・`)
ヴィンセントザク型は
命中率は高めだけど
獲得経験値量が不安だし
機動力上昇が活かせれば視野になるけど


いっそのこと三連星を
組んじゃうか?
(これはこれで強そうにみえる)
まあ、これは245とかで
やったら面白そうですけど
宗旨的に違うかな(´・ω・`)

ヴィンセント型なら
やはり、こっちの方が
頑張り甲斐があるなぁと
ちなみに地上は
さっぱり行く機会がありませんが

こんな事してみると
SA楽しそうです
と、だいぶ脱線気味に
2枠型トルーパーを
いじってみましたが
スペースノイドな僕としては
ヴィンセントザク型が
楽しそうだなぁと
ストライカーは
援護攻撃火力弱めだけど
上記の3枠ノリス型が
耐久性もあるデルタとの相性が
良さそうです
ていうか、3枠ノリス型は
そんなにバリエーションが無いってば
(/°◇°)/
うむ
命中盛りやるなら
SRガンダムが欲しくなりますな
(´・ω・`)
もとより
1機はデルタじゃなくて
違う機体の方が
パフォーマンス高いんですけど
あまり戦績芳しくない感じなら
違う機体投入するとしましょうかね