さて、まだコレを書き始めている時点
ロケテ地へ移動中につき
整理券番号に依っては
触らずに帰ろうかと思うんですがw

ガンダムカードビルダー

うん懐かしいね(/°◇°)/



さて、どこから話でも
するかなぁと

GCB自体は
このブログを書き始めた頃に
触っていたゲームですし
今では一切合切の
昔のカードも持っていないので

来年リリース予定の
ガンダムUCカードビルダーは
真新しいゲームとして
捉えていこうかと思いますけど

公式サイトよしなに
まずは、どんな仕様なのかを
チェックしとこうかと思います



《公式など参照中》



まあ、どうしたって
昔のボタン操作、カード操作とか
身体が覚えていて

タッチパネル操作や
『戦術ポイント』やら
イマイチ、イメージしづらいんですが

戦闘での
大まかな流れは

カード操作をして
敵をレンジ内に捕捉

オート攻撃で
『戦術ポイント』を貯める

『戦術ポイント』を使用して
装備切換をしたりなんだったり

敵をロックして
『ストライクオペレーション』発動

アバウトには
こんな印象

つまり、昔のボタン操作は
一切無いので
カード操作の比重が高そうです

必然的に
「敵を捉え続ける」
「敵に捉えられない様にする」

この動きが何よりなので
なんだか「機動力」と「レンジ」の
スペックが高いカードは
強力そうな気がします

もちろん、対抗策として
低い『戦術ポイント』でも
『ストライクオペレーション』を
発動させた「カット」なんかが
イメージ出来ますけど

そこはそれ

それだけで「逃げきる」にも
「機動力」じゃね?



そんな事を考えつつ
現地最寄り駅到着

からの迷子w



Googleマップよしなに

整理券99番w

うわー、まじかー


思わず終電チェック



ギリギリかな



そんな16:18



撮影出来るのって
コレくらいですかねw

まあ、ゾロ目
何か良い事あるといいな



17:53から追記



慣れない環境ながら
軽く、ぷよクエACで時間を潰し

18:00にロケテ開始なので
再び現地に移動

したいのだが

再び迷子w



で、多少遅刻

整理券番号は嘘じゃないなぁ
といった人だかり

どのみちプレイ出来るのは
順当にいって22:00くらい
らしいので
(1プレイ10分くらいとか)

まあ、整理誘導に
戸惑って下さると
クローズ時間なんですがw

ひとまず
何か貰えるモン貰って
帰りたいなぁと(/°◇°)/

古い知人とか
居ないかなぁと

探してみたりしつつ

喫煙所



うん



古い知人を発見したり
それとなしにメーカーの偉い方を
発見したりして

夕食済ませた19:52

整理券誘導は
順調っちゃ順調で
どうにか触れるかなぁ?

みたいな状況

アルファですから
ソフト面はさておき
(戦闘などの数値的なモノ)
まずはハード面やら
UI関連のフィーリングを知りたいかも

まだ待ち時間長いので

雑談など纏めときますかね

《また追記します》



知人も来たタイミングが
遅かったのか
みんなして整理券90番代

プレイ終わった人が
長居している事も無いので
プレイ画面を少しずつ
遠目に確認してみましたが
(それでもまだ人だかりですが)

通常時のオート攻撃は
ややもっさりしている印象

その中で気になるのは
B攻撃の動き

平たく言うと近接攻撃なので
これがオートだと
機体の位置情報が
勝手に動くのでしょうか?

なにやら
怪しい動きを使えそうで
楽しそうです




22:54

なんだかんだこの時間
どうにか1プレイ

アンケートという
クレームお手紙で時間も掛かりました

全体的に感じた事としては
「まだまだ」調整が必要かなぁと

筐体自体が前作と違う
最も大きい変更点かと
僕は感じました

別のゲームとして捉えるなら
慣れの問題かなぁと思いますが
前作ファンにも支持を頂く方針なら
もっとカットインを
増やして欲しい印象です

ゲストモードプレイでしたので
試せる事も少なかったのですが

全体的な流れは
上記にも挙げた通り

『戦術ポイント』を貯める事から
全てが始まるのですが
その貯める行為がそもそも
対峙する敵ユニットに
ダメージを与えて過ぎてしまうケースが
多く見受けられました

平たく言うと

「勝手に倒してる」

そんな印象です

まあ、そのへんは
アルファロケテですから
これからいくらでも調整し易い部分かと
思いますけど

一番戸惑ったのは
ユニット「位置情報」の分かりづらさ

これに尽きる印象

筐体自体が変わり
カード操作パネルは
狭くなっています

これに際して
カードの比率は
従来型のカードと同じ大きさ

操作域が「狭い」って印象もありますが
ユニットの動きが
「速い」ってイメージが強かったです

恐らくは前作のユニットスピードも
「カットイン」の無いゲームになれば
似た様な位置情報の
フィーリングなんでしょうけど

せめて、上部画面に
簡易マップくらいは出して欲しかった



で、このへんの
「物足りなさ」や「不満」を纏めると

・オート攻撃(A)でダメージを与え過ぎ
・必然的に戦術ポイントの貯め方を見直して欲しい
・カットイン見たいのにオートで決着するもの悲しさ

という事なんかを
アンケート用紙に
びっちり書いてきたお祭りでした



うん

アンケート用紙を見ると
前作ファンの意見を
だいぶ欲しがってる様子

隙あらば
もっかい行こうかな(/°◇°)/



余談

引いたカード?

うん、コモンのバナージでしたよw