一応2回目のSクリア



といった具合
なんとなくSの取り方というか
立ち回りも解ってきたので
たまには攻略じみた事でも書いてみる

※結構長いぞ、気を付けろw



まず、ザックリと
入場券の話からすると

HP4001以上
攻撃力1200でも少ない
(変換PTでもなるたけ盛って)
PT確定(100%)大打撃はもちろん
安定的に20000以上の与ダメを
与えられるPTをひっさげて
9連鎖以上を出す事が
当たり前の様に出来る方

そんな感じ(/°◇°)/

前記事、使ってるPT写メを
載せてありますが

おじゃまの量から
処理且つ9連鎖も可能域なので
【アコール】は外せるかなぁ
と、個人的には思います

要するには

毎ターン
9連鎖以上で対青20000ダメが出る
HP4001以上が理想です



《クエスト構成》

『弱ボス』に至るケースは
欠けマチの時くらいでしたから
そこは割愛

『強ボス』ステージと
『超強ボス』ステージについて

触れていきたいと思います

前座ステージ(1、2ステージ)
ここに攻略云々は
特に無いので敵の構成も
端折りますが

簡単に言うと
3ターン以内突破で
『超強ボス』ステージへ

4ターン突破で『強ボス』
という事だけ知ってれば
充分だったりします

で、大事な点としては
『超強ボス』ステージと
『強ボス』ステージでは
倒し方が全く違うという点です

実際問題
僕は『超強ボス』でしか
Sクリアしていないので
『強ボス』での正解は
やや自信が無いのですが

先に『強ボス』ステージで
あわよくばSクリア出来そうだった
ケースから書いていきます
(実際ターンノルマが厳しい為、難しいです)

まず、ターゲットの流れは
下の【すいほう】から倒し
上の【すいほう】を倒し
そして【キュロクス】を最後に
倒したケースが
生還率も高い印象です

ターゲットを分散すると
おじゃま攻撃が2つ飛んできて
20個の処理を強いられ
打点に影響が出ていました
(リフレッシュ系カードのMPも影響)

下の【すいほう】から
倒していくメリットとしては
上の【すいほう】が被ダメゼロだと
溜めモーションに突入し

妨害系攻撃が
少なく済むという点です

注意点(デメリット?)としては
必ず2ターン以内に
下の【すいほう】を
倒さなければならない点

まあ、2ターンで
HP100000の【すいほう】を
4マチで倒せない様では
そもそもSターンすら
無いかと思いますので
然して気にする事ではありませんが

上の【すいほう】の溜め
また、3体の敵からの被ダメは
容易に耐えられないので
ありったけの火力で
下の【すいほう】を倒す感じです

では、溜めモーションからの
上の【すいほう】と
【キュロクス】からの攻撃は
耐えられるのか?

なんて、疑問が浮かぶかも
しれませんが

HP4001以上あれば
ちゃんと耐えられます

そもそも
この推奨HPは
『超強ボス』ステージで
毎ターン受ける被ダメからの
数値だったりします

ですので
余計な事かもしれませんが
『強ボス』ステージにおいて
立ち回りさえ間違えなければ
ちゃんと耐えられます

もちろん
だからといって
推奨HPは4001以上ですので
決してその水準を下回らない様に

さて、話戻って
そこからの立ち回り
気を付けておきたい点としては
緑封印があるという点です

厳密な
緑封印のターン、タイミングを
失念してしまいましたが
『強ボス』ステージでは
下の【すいほう】を倒した後

緑カードの必殺技を
封印されてしまいます

ですので
例えば大打撃ソースとして
【オトモ】を使っている方は
要注意です

【サンタサタン+】等の
基礎スペックの高いカードであれば
緑封印も苦にならない場合が
あったりしますが

大打撃ソースは
やはり20000以上のダメージを
出す為に必須と言っても
過言ではありません



そもそも『強ボス』ステージで
Sターンクリアを
目指そうとした場合

4ターン以内に
合算370000ダメージを
出さねば間に合いません

ゆうじょう度外視で
割って頂いても解る通り
1人頭のアベレージは
23125となってます

僕が『強ボス』ステージ
Sターンクリア出来なかった
最大の理由とも言えますが

要するには
それだけの火力が無いと
『超強ボス』ステージだろうが
『強ボス』ステージだろうが
Sターンが怪しい

という点に付きます

ですから
どちらにせよ
20000も出ない様な状況では
Sターンは間に合わない事に
違いはないので

大打撃ソースを
何色で組むのかは
注意が必要でしょう

ちなみに
上の【すいほう】から倒すルートは
試していないのですが

なにやら青封印が
待っているとか

それを考えると
下から倒すより
上から倒す方が良さそうな気も
しなくもですが

ちょっとそこは
試していないので
どちらが正解という点は保留

いずれにせよ
『強ボス』ステージは
上下の【すいほう】を
1体1体倒すのが良さそうです



さて、だいぶ長々
『強ボス』ステージについて
書いてきましたが
『超強ボス』ステージでしか
Sを取れていないので

ぶっちゃけこっちを
目指していく方が
一番良いかと思います



『超強ボス』ステージは

上下に120000の【マーギン】
センターに180000【キュロクス】
回復行動パターンもあるので
厳密には合算400000という感じでは
ありませんが

実は『強ボス』ステージよりも
Sターンノルマは低いかも(?)しれません

で、こちらの攻略法は
至って簡単

毎ターン貫通4000の被ダメを
9連鎖以上の攻撃で回復させながら

上下の【マーギン】
センターの【キュロクス】に
毎ターン20000以上の
ダメージを与え続ける事が全てです

【キュロクス】への
与ダメで必要な値が
厳密に20000かどうかは
ちょっとよくわからなかったんですが

少なくとも【マーギン】は
20000以上のダメージを与えると

「なかなか(ry」

というメッセージと共に
特殊行動(妨害)を起こさなくなります

では、ターゲットを
上下2分したら楽なんじゃね?

なんて、思うかもしれませんが
残念ながら、そんな事はなく

【キュロクス】にも
相当のダメージを与えないと
全色必殺技封印を使ってきたりします

これは大打撃封印と同義なので
必ず回避したいところ



ですので
理想的な倒し方としては

上の【マーギン】担当に1名
下の【マーギン】担当に1名
センターの【キュロクス】に2名

で、みんなで
毎ターン9連鎖以上
且つ20000以上のダメージを
与えるという

すごくシンプルな内容です

MP管理くらいはしますが
余計な事考えずに
20000ダメ(/°◇°)/
そこにまずは集中しましょう



注意点としては
【キュロクス】が時折
おじゃまぷよを10個
降らせてきますので
そこはちゃんと処理をしつつ

仮に【マーギン】への与ダメが
20000を切ってしまった場合でも
固ぷよが降ってくるとか
状態異常を貰うとか
(重複すると凄くシビアですが)

リカバリーを皆さんが出来るなら……

いや、やらかしたら
平謝りで土下座しましょうw

もちろん
そうならない様に
頑張る訳ですが
そこらへんはみんなの打点見て
タゲ変えるなり(出来たら)なんなり

任せてチャットなど
上手い事やって下さい



ザックリと『超強ボス』は
こんな感じです

4人が出すモンだしてりゃ
そのうちSクリアです




あ、そうそう

話が前後かもですが
うっかり忘れてた大事な設定

超激辛クエの
HP回復量ですが

7連鎖以上で2000
9連鎖以上で4000
という設定になっています

必然的に
ボスステージ

特に『超強ボス』ステージで

フィーバーゲージを
打てるタイミングは
凄く限られています

平たく言えば
毎ターン貫通4000が飛んでくる最中
HP4001を切ってしまうと
ばたんきゅー

つまるところ
そんな状況下で
フィーバーゲージを使うと

時止め9連鎖以上でもしない事には
おめでたい話になったりします
(結構見掛けました)

【アコール】【キキーモラ】
【おに子】【おに子+】
とか、おとも枠に入れて云々に関しても

んなモン入れる枠あるなら
熱帯魚でも入れて
9連鎖以上して下さいと言われるのが
オチです

ですので
フィーバーゲージを使うとすると
『超強ボス』ステージ開幕や
ターゲットを倒して被ダメが
減る事の確定しているタイミング
もしくは8ターン目
そのくらいしかありません


ともあれ
うっかりフィーバーゲージ使用で
ばたんきゅーとかも恐いので
(僕も何回かやらかしたり)

ON、OFFは
見ておきましょう(/°◇°)/




以上
S100%埋めておきながら
まだ、イマイチよく解っていない点も
あったりしますが

このクエで
1週間ってのは
やはり、しんどい(短い)かと思います

辛口で【キュロクス】の
ドロップ報告も
あるとかないとか?

前回のイベントは
難易度ヌルヌルでしたから
勘違いしがちですけど

バージョンアップ前
という事もあってか

メーカーさんも
変に「殺る気」っぽいw

商売の観点からしたら
今回は「鞭」のイベントでしょうか?



きっと良い「飴」を
バージョンアップ後に
出してくれるに違いない(/°◇°)/