某時計さんが
頑張ってデータ取りをしていたおかげ
修正もあった感じでしたので
過去記事から引っ張ってきながら
獲得経験値データver1.20をまとめてみた
(左:基本値、右:マチボ値)
スキュラ100:50
ハーピー100:50
ユウレイ100:50
オニオン100:48
アウルベア80:46
象80:46
バルト80:44
サムライ80:42
ほほうどり65:40
パキスタ65:38
ナス65:38
バロメッツ50:34
どんぐり50:32
獲得経験値の計算式は
(クエ基本値×タイプボーナス)+かすよマチボ
といった具合ですので
例えば攻撃タイプの4キャラが
全てLv40の際(タイプボーナス40%)
アウルベアクエにラフィーナで
「ちからをかすよ」してクリアすると
(80×1.40)+46=158
といった感じです
結局げんき効率
今も昔も、どんぐりがズバ抜けていますが
まあ、そこは持参すべき大魔法とか
欲しい素材やボスドロップを踏まえ
適当なクエに行けば良いかと思いますし
また、上記データとは別に
イベント開催時は
過去の事例、イベントクエの方が
同げんき帯のクエでも
げんき効率が良いという傾向もありますので
イベント開催時はイベントを
楽しんでれば良いかと思います
ひとまず参考まで(/゚◇゚)/
頑張ってデータ取りをしていたおかげ
修正もあった感じでしたので
過去記事から引っ張ってきながら
獲得経験値データver1.20をまとめてみた
(左:基本値、右:マチボ値)
スキュラ100:50
ハーピー100:50
ユウレイ100:50
オニオン100:48
アウルベア80:46
象80:46
バルト80:44
サムライ80:42
ほほうどり65:40
パキスタ65:38
ナス65:38
バロメッツ50:34
どんぐり50:32
獲得経験値の計算式は
(クエ基本値×タイプボーナス)+かすよマチボ
といった具合ですので
例えば攻撃タイプの4キャラが
全てLv40の際(タイプボーナス40%)
アウルベアクエにラフィーナで
「ちからをかすよ」してクリアすると
(80×1.40)+46=158
といった感じです
結局げんき効率
今も昔も、どんぐりがズバ抜けていますが
まあ、そこは持参すべき大魔法とか
欲しい素材やボスドロップを踏まえ
適当なクエに行けば良いかと思いますし
また、上記データとは別に
イベント開催時は
過去の事例、イベントクエの方が
同げんき帯のクエでも
げんき効率が良いという傾向もありますので
イベント開催時はイベントを
楽しんでれば良いかと思います
ひとまず参考まで(/゚◇゚)/