ばたんよしなに、コンテをすると
必殺技封印解除されるのは仕様なんで
コンテ特攻したったらええ(/゚◇゚)/
という作戦の話
もちろん、全国非推奨ですw
まず、ある種
コンテをしなきゃ話が始まらないので
「被ダメを稼ぐ」必要があります
全体的な流れ
被ダメの稼ぎ方としては
以下の通り
1ターン目
まず、上下のぷー達はタゲらず
ほほうどりを4人で削ります
さすれば
被ダメは777+77+77の931
2ターン目
封印よしなに
3体を飛ばしますので
このターンは被ダメゼロ
3ターン目
本気スキュラにあたり
大魔法、HP回復以外のモノを全員で使用し
なるたけ削ります
スキュラの攻撃最低値は1200
ここでばたんしたいので
合算こちらのPTはHPを2131以下に
設定しなければ成立しません
4ターン目
ばたんターン
コンテします
5ターン目
封印解除してますので
各自、必殺技、大魔法を使い
全力を尽くします
ただし、ここでばたんしても
話にならないので
少なくとも「がう、がうっ」の2000ダメに
耐える必要があります
(溜めパンが起き攻めとかは知りませんw)
つまりコンテ特攻型PTの
HPは2001~2131の間で組まねば
成立しない事も解ります
6ターン目
S判定規定ターンですので
一切の回復行為は不要です
倒せるかどうかは頑張次第
スキュラのご機嫌次第w
結局のところ
耐久型のPTでプレイしても
頑張り次第、スキュラのご機嫌次第に
変わりは無いのでw
コンテ特攻作戦自体を否定される感じですが
どっちが「気持ちいい」かの話
ゆくゆく、スキュラクエを
1ステージ目ワンパンする遊びとかも
やりたくなるかと思いますから
ワンパン出来なかった場合の
善後策としては使えるやり方かも(/゚◇゚)/
ともあれ
ワンパン失敗→コンテ特攻
この遊び方をやるには
PTのHPを2001~2131にした方が
良いという事になる訳です(/゚◇゚)/
では
そんなPTとは?
という話
ワンパンするにしろ
コンテ特攻するにしろ
相応の火力資産が求められます
この遊びに際しては
青SR単という事は
前提条件になるでしょう
(耐久型は必ずしもその限りでは無いと思います)
まず
各種有効性ある青資産のLvMAXステータスは
以下の通り(順不同)
【サフィリア】【ドラーナ】
【Wギフティ】
攻撃力214、HP644
【スケルド】
攻撃力260、HP481
【タルタル】
攻撃力227、HP554
【SRパララ】
攻撃力182、HP547
【バルトアンデルス+】
攻撃力188、HP464
【マーギン】
攻撃力171、HP422
【アズラク】【Xアップルパイナ】
【ブラウ】
攻撃力161、HP483
【ウンディーネ】
攻撃力172、HP515
【ぺんぐるみぃ】
攻撃力151、HP544
アバウト、上記な感じです
まあ、端的に言って
【サフィリア】【スケルド】が
絡む感じだとは思いますが
おともに【フィヨラ】【ヒヨルム】が
絡む感じならGRもなかなか有効性が
あるかと思います
(色変換系、時間系は重宝するので)
上記に【セリリ】が入っていませんが
【セリリ】を入れてしまうと
HPが高過ぎてしまい(850もするので)
組み合わせの妙
残りの3枠が全てGR化してしまいますので
コンテ特攻の限りでは無い事になります
(ワンパンならまだ視野ですが)
レートの限りで考えた場合
【サフィリア】
【スケルド】×3
結局のところ
この構成がベストだと思います
しかし、【スケルド】が無い等
台所事情は様々
【スケルド】が無い場合は
ほぼSR2GR2の構成になる試算が立ちます
ばたん時の打点ゼロを踏まえると
やはり【スケルド】を1~2枚は
最低限確保したいところ
なかなか難しい話かもしれませんが
そもそも、そういう遊び方なので
コンテ特攻というより
真スキュラを目指しての資産拡充
【スケルド】を入手したい遊び方ですな
(/゚◇゚)/
ともあれ
あくまでも遊び方のひとつ
店内推奨な遊び方ですが
廃な皆さん(/゚◇゚)/
参考までに
必殺技封印解除されるのは仕様なんで
コンテ特攻したったらええ(/゚◇゚)/
という作戦の話
もちろん、全国非推奨ですw
まず、ある種
コンテをしなきゃ話が始まらないので
「被ダメを稼ぐ」必要があります
全体的な流れ
被ダメの稼ぎ方としては
以下の通り
1ターン目
まず、上下のぷー達はタゲらず
ほほうどりを4人で削ります
さすれば
被ダメは777+77+77の931
2ターン目
封印よしなに
3体を飛ばしますので
このターンは被ダメゼロ
3ターン目
本気スキュラにあたり
大魔法、HP回復以外のモノを全員で使用し
なるたけ削ります
スキュラの攻撃最低値は1200
ここでばたんしたいので
合算こちらのPTはHPを2131以下に
設定しなければ成立しません
4ターン目
ばたんターン
コンテします
5ターン目
封印解除してますので
各自、必殺技、大魔法を使い
全力を尽くします
ただし、ここでばたんしても
話にならないので
少なくとも「がう、がうっ」の2000ダメに
耐える必要があります
(溜めパンが起き攻めとかは知りませんw)
つまりコンテ特攻型PTの
HPは2001~2131の間で組まねば
成立しない事も解ります
6ターン目
S判定規定ターンですので
一切の回復行為は不要です
倒せるかどうかは頑張次第
スキュラのご機嫌次第w
結局のところ
耐久型のPTでプレイしても
頑張り次第、スキュラのご機嫌次第に
変わりは無いのでw
コンテ特攻作戦自体を否定される感じですが
どっちが「気持ちいい」かの話
ゆくゆく、スキュラクエを
1ステージ目ワンパンする遊びとかも
やりたくなるかと思いますから
ワンパン出来なかった場合の
善後策としては使えるやり方かも(/゚◇゚)/
ともあれ
ワンパン失敗→コンテ特攻
この遊び方をやるには
PTのHPを2001~2131にした方が
良いという事になる訳です(/゚◇゚)/
では
そんなPTとは?
という話
ワンパンするにしろ
コンテ特攻するにしろ
相応の火力資産が求められます
この遊びに際しては
青SR単という事は
前提条件になるでしょう
(耐久型は必ずしもその限りでは無いと思います)
まず
各種有効性ある青資産のLvMAXステータスは
以下の通り(順不同)
【サフィリア】【ドラーナ】
【Wギフティ】
攻撃力214、HP644
【スケルド】
攻撃力260、HP481
【タルタル】
攻撃力227、HP554
【SRパララ】
攻撃力182、HP547
【バルトアンデルス+】
攻撃力188、HP464
【マーギン】
攻撃力171、HP422
【アズラク】【Xアップルパイナ】
【ブラウ】
攻撃力161、HP483
【ウンディーネ】
攻撃力172、HP515
【ぺんぐるみぃ】
攻撃力151、HP544
アバウト、上記な感じです
まあ、端的に言って
【サフィリア】【スケルド】が
絡む感じだとは思いますが
おともに【フィヨラ】【ヒヨルム】が
絡む感じならGRもなかなか有効性が
あるかと思います
(色変換系、時間系は重宝するので)
上記に【セリリ】が入っていませんが
【セリリ】を入れてしまうと
HPが高過ぎてしまい(850もするので)
組み合わせの妙
残りの3枠が全てGR化してしまいますので
コンテ特攻の限りでは無い事になります
(ワンパンならまだ視野ですが)
レートの限りで考えた場合
【サフィリア】
【スケルド】×3
結局のところ
この構成がベストだと思います
しかし、【スケルド】が無い等
台所事情は様々
【スケルド】が無い場合は
ほぼSR2GR2の構成になる試算が立ちます
ばたん時の打点ゼロを踏まえると
やはり【スケルド】を1~2枚は
最低限確保したいところ
なかなか難しい話かもしれませんが
そもそも、そういう遊び方なので
コンテ特攻というより
真スキュラを目指しての資産拡充
【スケルド】を入手したい遊び方ですな
(/゚◇゚)/
ともあれ
あくまでも遊び方のひとつ
店内推奨な遊び方ですが
廃な皆さん(/゚◇゚)/
参考までに