まあ、空ENプレイヤーなので
そこまでプレイペースは上がらないんですが
あと2キャラ解放したいので
時々全国対戦はしています

デッキは青主体というか
現在、青単なので
10ターン勝負になりがちですが
勝率は後攻で5割くらいですかね

まだA帯の下の方なので
多少テキトーな感じでも
たらればな試合になってます

現在のデッキは



■ユニット(24枚:内進化3枚)
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
冥王ハデスx3
ドラグーン・レイアx3
サイクロプスx3
タナトスx3
冥土少女シノx3
ロキx3

■トリガー(6枚)
新品の鎧x2
暗黒街の武器商人x2
無限の魔法石x2

■インターセプト(10枚)
ムーンセイヴァーx2
チェックメイトx2
エクトプラズムx2
迷子x2
大寒波x2

ハンデスしたり
大寒波したり
基本的には、遅延させて
ペースを握る感じ

サイクロプスを展開すると
相手が手札を使い切る(展開する)感じなので
チェックメイトまでは
要らないかも(/゚◇゚)/

修正案としては
サイクロプスをフェイクで使って
タナトス×大寒波したり

バックアップメンバーを投入して
仕切り直しの部分を
加速させるのも良いかも

いずれにせよ
ハンデスから始まるデッキなので
タナトスを早めに展開するのが
コツという印象

まあ、要調整です

ややコストが重いので
そのあたりは
スピードムーヴ関連の赤と絡むのも
アリな気がします

ともあれ
展開させる→大寒波
この時に、ただの仕切り直しでは
ジリ貧になるので

手札枚数コントロールの上手い相手や
サイクロプスのBPを上回ってこられると
ハデス依存になるので
そのへんは課題ですな(/゚◇゚)/