いわゆる
にゃんどら系、花娘系
キョンシー系、西遊記系、戦隊系
これらに入っているオトモ効果の
攻撃力%未反映に対して
やっとオフィシャル見解が出ている

とりあえずスクリン写
で、修正が難しいと判断したのか
効果を別モノに変更するらしい
攻撃力%は確かに
PT全体へ掛け算→PTそれぞれへ割り振り
という二重の処理を用いないと成立しないので
単純に足し算効果のモノより
仕組みからして複雑
プログラム知識が無くても
このあたりの難しさは解るので
まあ、この措置は解らなくも無いし
あまり長いこと、何も手を入れられないより
マシなんだと思う
未反映お陰様
野菜系、恐竜系、RPGジョブ系の
足し算攻撃力+を
僕は用いている訳ですが
さて、はて
別モノを入れるとして
これら足し算攻撃力+系との比較
どのくらいの効果に変更するのかは
興味深いところである
(未反映とはいえ、一応キープしてますし)
まあ、難しいなぁと思う点
例えば、現状
足し算攻撃力+は進化含め
効果は+10
これと相対評価させて
全体足し算というモノにしたとする
この場合
当然ながら足し算の値を+10にしてしまうと
オトモ1枚につき40という図式になる為
やり過ぎかはさておき
あまり健康的な数値では無いし
全体掛け算と属性掛け算という
2種類の掛け算系が未反映なのだから
単純にその造り
掛け算を足し算へ移行するにしても
どっちが上位になるか
定かでは無い
(オトモ色関係、全体が上位になるんだが)
まあ、ここでアレコレ言ったところで
開発待ちに違いは無いので
狸算なんかしても仕方無いんですが
今、僕が出来る事としては
花娘系、にゃんどら系のキープなのかも
(属性掛け算はキープしてるので)
ぶっちゃけ
仕様変更されてから回収すれば
構わないとも思いますから
先行投資なんかしませんけど
一番無駄にならないのは
大ぷよ回収ですかね
(/゚◇゚)/うわ~嫌だ~w
そうした意味合い
20日からのイベントでは
やさしいで大ぷよをドロップさせて欲しい
僕の台所事情
どの道、アメリ用の紫大ぷよを
1つは回収する必要が
あるんですがね
とりあえず
どんな効果になるか解りませんが
攻撃力%系のキープを
やっとくのも一興かと(/゚◇゚)/
にゃんどら系、花娘系
キョンシー系、西遊記系、戦隊系
これらに入っているオトモ効果の
攻撃力%未反映に対して
やっとオフィシャル見解が出ている

とりあえずスクリン写
で、修正が難しいと判断したのか
効果を別モノに変更するらしい
攻撃力%は確かに
PT全体へ掛け算→PTそれぞれへ割り振り
という二重の処理を用いないと成立しないので
単純に足し算効果のモノより
仕組みからして複雑
プログラム知識が無くても
このあたりの難しさは解るので
まあ、この措置は解らなくも無いし
あまり長いこと、何も手を入れられないより
マシなんだと思う
未反映お陰様
野菜系、恐竜系、RPGジョブ系の
足し算攻撃力+を
僕は用いている訳ですが
さて、はて
別モノを入れるとして
これら足し算攻撃力+系との比較
どのくらいの効果に変更するのかは
興味深いところである
(未反映とはいえ、一応キープしてますし)
まあ、難しいなぁと思う点
例えば、現状
足し算攻撃力+は進化含め
効果は+10
これと相対評価させて
全体足し算というモノにしたとする
この場合
当然ながら足し算の値を+10にしてしまうと
オトモ1枚につき40という図式になる為
やり過ぎかはさておき
あまり健康的な数値では無いし
全体掛け算と属性掛け算という
2種類の掛け算系が未反映なのだから
単純にその造り
掛け算を足し算へ移行するにしても
どっちが上位になるか
定かでは無い
(オトモ色関係、全体が上位になるんだが)
まあ、ここでアレコレ言ったところで
開発待ちに違いは無いので
狸算なんかしても仕方無いんですが
今、僕が出来る事としては
花娘系、にゃんどら系のキープなのかも
(属性掛け算はキープしてるので)
ぶっちゃけ
仕様変更されてから回収すれば
構わないとも思いますから
先行投資なんかしませんけど
一番無駄にならないのは
大ぷよ回収ですかね
(/゚◇゚)/うわ~嫌だ~w
そうした意味合い
20日からのイベントでは
やさしいで大ぷよをドロップさせて欲しい
僕の台所事情
どの道、アメリ用の紫大ぷよを
1つは回収する必要が
あるんですがね
とりあえず
どんな効果になるか解りませんが
攻撃力%系のキープを
やっとくのも一興かと(/゚◇゚)/