そもそも余剰火力だったので
あまり気に止めていなかったのですが
攻撃力+%関連のオトモ効果が
反映してない話を小耳に挟んだ

確かに筐体でのPT編成画面では
802となっているが

マイデータでの攻撃力は
オトモ効果を反映していない
まあ、偶々マイデータだけが
未反映なのかなぁ?と思っていたのだけど
コレは気になる
早速、凄く判り易い事例
紫1連鎖を
ソロで試してみた

あ、ホントだ

ここも変わらない
って訳で、先程
メーカーに通報しときました
(実は昨日の段階で通報してある)
メーカーからの折り返しには
気付いた日時やらなんや
具体的な数字を返せとあったので
(転載しないでねとも書いてあった)
それに応えたところまで
更なる回答待ちなんですがね
(こっちでデバッグやれと言うのかよw)
これは露骨にバグです
今回僕は
頑張って集め、進化させた
同色系攻撃力%でやりましたが
全体系攻撃力%も同様に反映されてないとか
ポジティブに考えると
オレハマダ伸ビシロガアル(/゚◇゚)/
とかって話ですがw
個々の足し算と違って
どう全体に掛け算を割り振るのか
そのあたりの計算式に
何らかのバグ(プログラムミス)があるみたい
(/゚◇゚)/
ゆくゆくは修正されると思うけど
それまでの間は
足し算の方がいいって事かな?
まあ、そんな訳で
早いとこ公式見解が欲しいですな
あまり気に止めていなかったのですが
攻撃力+%関連のオトモ効果が
反映してない話を小耳に挟んだ

確かに筐体でのPT編成画面では
802となっているが

マイデータでの攻撃力は
オトモ効果を反映していない
まあ、偶々マイデータだけが
未反映なのかなぁ?と思っていたのだけど
コレは気になる
早速、凄く判り易い事例
紫1連鎖を
ソロで試してみた

あ、ホントだ

ここも変わらない
って訳で、先程
メーカーに通報しときました
(実は昨日の段階で通報してある)
メーカーからの折り返しには
気付いた日時やらなんや
具体的な数字を返せとあったので
(転載しないでねとも書いてあった)
それに応えたところまで
更なる回答待ちなんですがね
(こっちでデバッグやれと言うのかよw)
これは露骨にバグです
今回僕は
頑張って集め、進化させた
同色系攻撃力%でやりましたが
全体系攻撃力%も同様に反映されてないとか
ポジティブに考えると
オレハマダ伸ビシロガアル(/゚◇゚)/
とかって話ですがw
個々の足し算と違って
どう全体に掛け算を割り振るのか
そのあたりの計算式に
何らかのバグ(プログラムミス)があるみたい
(/゚◇゚)/
ゆくゆくは修正されると思うけど
それまでの間は
足し算の方がいいって事かな?
まあ、そんな訳で
早いとこ公式見解が欲しいですな