告知期間短くね?
(/゚◇゚)/?
なんて、思いつつ久々のCOJです
まずはガチャ回し
青で行くスタンスは
相変わらずなので
トレードしたりなんだったり
必要最低限な青は揃えてみた
(/゚◇゚)/
言わずもがな今回の追加で
【意気投合】【ライトステップ】による
圧縮時代の再来に賛否があると思いますが
僕としては、緑以外での圧縮が容易になった面
そこはひとまず歓迎かな
とは言え、ジャッジ対策が
相変わらず竜巻依存なので
いくらか緑が入るのかなぁと
そればかりを気にしても
あまり面白いデッキは組めないと思うので
ひとまず、そんな事は忘れて
やりたい事を中心に
デッキを仮組みしてみました
バクダル3
カラス3
見習いリーナ3
ヴァイパー2
ハデス3
バフォメット3
ニュクス2
ハッパ3
実習生リーナ2
鎧2
台3
意気投合1
挑発3
ライトステップ2
ムーン3
ダークスラッシュ2
意気投合は単に回収が間に合ってないので
1枚しか入ってないです
触ってみた感想としては
ライトステップとニュクスの相性が良く
迷わずユニットを捨て易い感じ
圧縮が少ないかと思いきや
ニュクスによるユニットバックで
手札OR率が高まり、結果的に圧縮も進みます
ニュクス自体CP6は重い印象がありますが
軽減で出すベリアルを重いと感じないのと同様
ニュクスの効果対価からして
十分な仕様に思います
ニュクスが入る事で
ユニットキープ率が向上する事もあるのですが
ダークスラッシュ、バフォメットにより
今まで息切れし易かった除去も
息切れしなくなった感触
除去青デッキの環境が大幅に
改善されたかもしれないです
また、話は変わりますが
圧縮色としての緑という役割
緑を入れずとも圧縮は足りる感触
ハッパロイドをタッチで入れてはありますが
相手にも意気投合が入ると
あっさりデッキが一周してしまい
捨て山コントロールが
難しくなる場面があるくらいでした
既に1.0EXを触られた方なら
気付いたとは思いますが
圧縮よりもCPが欲しくなるのが
全体的な印象です
さて、無難にいくなら
青緑なのですが
デッキとしては緑抜きも成立しそうなので
まあ、なんかしら試してみます
(/゚◇゚)/
(/゚◇゚)/?
なんて、思いつつ久々のCOJです
まずはガチャ回し
青で行くスタンスは
相変わらずなので
トレードしたりなんだったり
必要最低限な青は揃えてみた
(/゚◇゚)/
言わずもがな今回の追加で
【意気投合】【ライトステップ】による
圧縮時代の再来に賛否があると思いますが
僕としては、緑以外での圧縮が容易になった面
そこはひとまず歓迎かな
とは言え、ジャッジ対策が
相変わらず竜巻依存なので
いくらか緑が入るのかなぁと
そればかりを気にしても
あまり面白いデッキは組めないと思うので
ひとまず、そんな事は忘れて
やりたい事を中心に
デッキを仮組みしてみました
バクダル3
カラス3
見習いリーナ3
ヴァイパー2
ハデス3
バフォメット3
ニュクス2
ハッパ3
実習生リーナ2
鎧2
台3
意気投合1
挑発3
ライトステップ2
ムーン3
ダークスラッシュ2
意気投合は単に回収が間に合ってないので
1枚しか入ってないです
触ってみた感想としては
ライトステップとニュクスの相性が良く
迷わずユニットを捨て易い感じ
圧縮が少ないかと思いきや
ニュクスによるユニットバックで
手札OR率が高まり、結果的に圧縮も進みます
ニュクス自体CP6は重い印象がありますが
軽減で出すベリアルを重いと感じないのと同様
ニュクスの効果対価からして
十分な仕様に思います
ニュクスが入る事で
ユニットキープ率が向上する事もあるのですが
ダークスラッシュ、バフォメットにより
今まで息切れし易かった除去も
息切れしなくなった感触
除去青デッキの環境が大幅に
改善されたかもしれないです
また、話は変わりますが
圧縮色としての緑という役割
緑を入れずとも圧縮は足りる感触
ハッパロイドをタッチで入れてはありますが
相手にも意気投合が入ると
あっさりデッキが一周してしまい
捨て山コントロールが
難しくなる場面があるくらいでした
既に1.0EXを触られた方なら
気付いたとは思いますが
圧縮よりもCPが欲しくなるのが
全体的な印象です
さて、無難にいくなら
青緑なのですが
デッキとしては緑抜きも成立しそうなので
まあ、なんかしら試してみます
(/゚◇゚)/