結論からして、あまり意味は無かった
(/゚◇゚)/
青単というか、単色デッキの強みとして
コスト軽減をし易いという点
クララだけ入れてみると
CP4のクララが重いなぁと感じてしまう
確かにクララ×解呪は
ライフ2点アタックだけど
クララ配置から即確定するコンボでは無いし
ガシャならコスト軽減込み
CP3で出せる訳だ
そんな点を考えると
クララをタッチで入れるなら
ちゃんと赤青した方がマシ
そんな結論に至る
まあ、何事もやってみないと解らないので
やったなりの収穫はある
青単宣言しているが
ちょっと赤青も視野に入ってきた
話変わって
デッキ構築論
青単なんかをやっていると
ある程度のライフ払いをしてしまうんだが
逆に、自分のデッキは
7点奪えるデッキなのかを考えた方が良いと
ふと、思った
例えば、ガシャは1枚機能すれば
それは相手ライフを1奪うので
ガシャの枚数≒相手ライフを削れる数
そんな図式が成り立つ
もちろん、機能すればの話なので
記号は(≒)を用いるのだけど
そんな計算式
解呪≒ライフ2点
という話だ
そんな事ばかりに捕らわれても
デッキは成立しないので
何も、入れれば良いという話では無いが
それらの合計が7に達しないのであれば
何かしらでプレイヤーアタックをする必要が
あるという事になる
まあ、ガシャも解呪も
発想が青単なので
他のデッキの場合は
プレイヤーアタックに繋がる条件を
組み込む事になる
どんな組み合わせが
プレイヤーアタックを確定化するのか
今使っているデッキの決定力が
少し足りないと感じるなら
恐らくは、その組み合わせ総数が
7とは言わないにしても
4を切るという話なのかもしれない
そんな考え方もあるなぁと
青単×クララして思ったので
まあ、参考までに
さて、今日は
そんなライフを奪う決定力を見据えて
デッキをチューンしてみようかな
たぶん、僕のデッキは
ヘルメスが過多なので
もう少し丁寧に、そのあたりを組み立ててみよう
(/゚◇゚)/
(/゚◇゚)/
青単というか、単色デッキの強みとして
コスト軽減をし易いという点
クララだけ入れてみると
CP4のクララが重いなぁと感じてしまう
確かにクララ×解呪は
ライフ2点アタックだけど
クララ配置から即確定するコンボでは無いし
ガシャならコスト軽減込み
CP3で出せる訳だ
そんな点を考えると
クララをタッチで入れるなら
ちゃんと赤青した方がマシ
そんな結論に至る
まあ、何事もやってみないと解らないので
やったなりの収穫はある
青単宣言しているが
ちょっと赤青も視野に入ってきた
話変わって
デッキ構築論
青単なんかをやっていると
ある程度のライフ払いをしてしまうんだが
逆に、自分のデッキは
7点奪えるデッキなのかを考えた方が良いと
ふと、思った
例えば、ガシャは1枚機能すれば
それは相手ライフを1奪うので
ガシャの枚数≒相手ライフを削れる数
そんな図式が成り立つ
もちろん、機能すればの話なので
記号は(≒)を用いるのだけど
そんな計算式
解呪≒ライフ2点
という話だ
そんな事ばかりに捕らわれても
デッキは成立しないので
何も、入れれば良いという話では無いが
それらの合計が7に達しないのであれば
何かしらでプレイヤーアタックをする必要が
あるという事になる
まあ、ガシャも解呪も
発想が青単なので
他のデッキの場合は
プレイヤーアタックに繋がる条件を
組み込む事になる
どんな組み合わせが
プレイヤーアタックを確定化するのか
今使っているデッキの決定力が
少し足りないと感じるなら
恐らくは、その組み合わせ総数が
7とは言わないにしても
4を切るという話なのかもしれない
そんな考え方もあるなぁと
青単×クララして思ったので
まあ、参考までに
さて、今日は
そんなライフを奪う決定力を見据えて
デッキをチューンしてみようかな
たぶん、僕のデッキは
ヘルメスが過多なので
もう少し丁寧に、そのあたりを組み立ててみよう
(/゚◇゚)/