さて、来週からは市街地が始まるので
それはそれで戦い方が変わるのだろうけど
とりあえず渓谷を前提に
B5~B3のおさらい
まず
Bクラスになっちまってから
階級に降格判定が出る様になる訳で
階級維持の観点なのか
突如として守勢に走る
プレイヤーが増える気がする
以前から
何度も書いた事なんだが
基本的に
負けようが
なんだろうが
CPが欲しかったら
どんなカタチでも100ptくらい稼げさえすれば
ちょいちょい増えていく
って訳で
手っ取り早く
階級を上げるだけなら
自陣コアで
ただコア凸を迎撃してりゃいい
もちろん渓谷では
6vs6であるので
1機でもそんな身勝手なプレイをしていると
戦線が上がりづらく
(市街地でも籠るのは決して良くない)
敗戦の要因に繋がってしまう
まぁ、Bプラあたりで頑張ってりゃ
そこそこ活躍出来るのだから
どうせpt稼ぎなら
せめてBプラ戦線にして欲しいものだ
ともあれ
Bクラスになると
今までと違い
また一皮向けないと
昇格が難しくなるって事だ
Cクラスまでとの違いが
あまり解らない方々も
居ると思うので
何がどう違うのかを
ザッと紹介するが
まず
AB戦を経験している
B2~B1のプレイヤーと
マッチする様になる
(B1とは稀っぽいが)
Aクラスのプレイヤーや
ランカーさん達との
死線を経験しているので
技術的な面でも
かなり洗練されており
ただ単に蓄積なんかで
Bクラスまで昇格してしまったプレイヤーにとっては
十二分に強く感じてしまう
またはラインを簡単に下げられてしまう
次に
機体、兵装の面においても
完成型に近いプレイヤーと
対峙する様になる
もちろん
一概に機体の性能差がなんたら
では無いが
やはりなんだかんだ言っても
使いやすい機体や兵装を
チョイスしてきている訳だから
ハードパワーの差を
少なからず体感しはじめる事もあるだろう
そんなこんな
同じBクラスでも
また新たに幅のある戦力差が生じる
ソフト面では
Aクラスにより近いプレイヤーと
やっと慣れてきた程度のプレイヤーとの差
ハード面では
完成型の兵装と
初期兵装に毛が生えた程度の差
仮に体感的な数値化を
すると
Aクラスとどっこいで戦えるスキルが50
ただ慣れてきた感じが30
完成型の機体兵装が30
初期兵装に毛が生えた感じが20
まぁ、最大で
戦力比30くらいの差が
またまた
出てくる感じだ
で、B5になったら
何をしたら良いのかって話
何はともあれ
装備の更なる充実化を
図ろう
(/゚◇゚)/
初期兵装に毛が生えた感じでも
別に無理って訳では無いが
ぶっちゃけ話
B2になってから
困ってしまうので
AB戦を見据えて
少しずつ装備を整えておく事が大切だ
で、その為には
どうしたって絡んでくるのが
レア素材
(/゚◇゚)/
超剛性メタル
ニュード集積体
メタモチップ
どうしたって
この3つが絡んでくる
Bになると
報酬BOXな質は良くなるので
今まで出づらかった素材も
出てくる様になる
ただし
「良い素材は良い箱から」
って原則があり
報酬BOXのグレードは
上から
赤(ブレイクチャンス大差勝ち)
↓
白(大差勝ち)
↓
青(僅差勝ち)
↓
緑(負け)
って具合に
勝てば良いモンが出やすく
負ければ、まぁ、良いモン出たらいいですね
実際問題
緑箱からも最上位レア素材が出る事もあるが
やはり最低でも白箱くらいからの方が
出やすい事に間違いは無い
そこで
必然的に優勢されるプレイは
「とにかく勝つ事だ」
自分のptも
少しは欲しくなるかもしれないが
ptを取る事と
勝利に貢献する事は
必ずしも一致しない
例えば
君がBプラの先あたりで
3~4機惹き付けて大破しちゃったとしよう
pt的にはさっぱりかもしれないが
君が敵を惹き付けている間に
味方がBプラントを制圧出来たとしたら
(ただの占拠ではなく、脇もがっちり押さえた状態)
決して無駄死にでは無いし
味方にしても
君が身を呈してくれた事に感謝
(してくれたらいいね)
って話で君はptが稼げないが
ちゃんと勝利に貢献した事になる
逆に
君が3~4機惹き付けて
大破したにもかかわらず
Bプラントが確保すらされない事もある
そん時は
味方に
「この低能どもが!」
(/`◇´)/
とツバを吐かず
ババ引いたと思って
敵がコアを留守にするタイミングを
伺う事に徹しよう
ともあれ
「下手なpt休むに似たり」
よく見掛ける
コアニート(迎撃引き籠り)も
スコアこそ高いが
結局ただ迎撃バッティングセンターしているだけなので
基本的に攻めるテクニックが身に付かず
後々行き詰まってしまう
そんな光景を
最近チラホラと見かける
目先のptで
階級が上がっても
結局は地雷(勝利に貢献したプレイをしてない)に過ぎないのだから
Bクラスに上がって
初めはしんどいかもしれないが
勝利に徹した上で
テクニック向上を図ろう
要するには
「ちゃんとやる事やったヤツには結果が付いてくる」
一旦は降格しそうになる事もあるかもしれないが
勝ちにこだわる方が
後々で活躍出来る事に違いは無いし
このゲームの目標ってのはそもそもが勝つ事に意味がある
防衛観念も不必要とは
言わないが
勝ち方を覚えないヤツは
いずれ守る事も出来なくなる
さて、そんなこんな
勝ち方は自分で体得しないとならないので
頑張って頂戴って感じだが
(人により吸収スピードは違うので)
じゃあ、どうやったら
勝てる様になるん?
って話
①自分より上手いプレイヤーを見つける事
物事、なんでもそうだが
フロンティアの後に続くのが
手っ取り早い成功術だ
「盗めるテクニックは盗め」
人真似が嫌だとか
色々な考え方はあるだろう
しかしながら
勝ち方なんてのは
基礎的な部分だと割り切ってもらいたい
自分の色が出せるに越した事は無いが
やる事もやらないうちから
妄想する暇があるなら
勉強しよう!
って話だ
例えば敵味方とわず
イイ攻め方をするプレイヤーがいたら
観察ないし、自分もやってみる事だ
②情報は活かしてなんぼ
例えば
オプション項目で
チャットや行動のログを
出す事が出来る
Bクラスにもなって
この項目を開いてない方が
たまに居るが
味方が何をしたいのか
チャットボイスを聞き逃していると
連携を取ろうにも
さっぱりだったりする
他にも
オペ子が
「ベースに敵機侵入!」
と、言われる前に
レーダーで敵の動きを確認したり
被弾の際に、どこの誰から
何を食らっているのかを把握するなど
モニター上には
ありとあらゆる情報がひしめいている
こればっかりは
習うより慣れろって話なんだが
情報は活かしてなんぼ
見逃したらアウト
刻一刻と変わる戦局を
瞬時に捉えるのは
なかなか難しいかもしれないが
自身が不利になる状況ってのは
必ず何かしらの
起因があり、それを見逃していたりするモノだ
「ああすれば良かったなぁ」
と思えたら勝ち
「何がなんだかさっぱり」
って時は
一度ゆっくり回想するのも手だろう
場数こなしているだけとか
惰性でプレイしていると
気付かない事も多い
たかがゲームの話だが
何事も消化しないと上手くはならない
アンテナは
ちゃんと張っておこう
さて、もう1つ
纏め的に書いておくが
まだまだ
Bランクなんだ
っていう自覚を持っておいた方が
次に繋がる
場数やってりゃ
B2まで上がるなぁとか
振り返ってみると思うし
やはりAB戦を何度も経験すると
Bなんか、たかがBだと
痛感する事も多い
まだBなんだ
と思って
精進出来るモチベーションがあるか無いかで
結局のところ
楽しめるか
楽しめないかが分岐する
どうせなら
楽しもう
ゲームは楽しいモノでもなけりゃ
やらされるモノでも無い
楽しむモノだ
(/゚◇゚)/
それはそれで戦い方が変わるのだろうけど
とりあえず渓谷を前提に
B5~B3のおさらい
まず
Bクラスになっちまってから
階級に降格判定が出る様になる訳で
階級維持の観点なのか
突如として守勢に走る
プレイヤーが増える気がする
以前から
何度も書いた事なんだが
基本的に
負けようが
なんだろうが
CPが欲しかったら
どんなカタチでも100ptくらい稼げさえすれば
ちょいちょい増えていく
って訳で
手っ取り早く
階級を上げるだけなら
自陣コアで
ただコア凸を迎撃してりゃいい
もちろん渓谷では
6vs6であるので
1機でもそんな身勝手なプレイをしていると
戦線が上がりづらく
(市街地でも籠るのは決して良くない)
敗戦の要因に繋がってしまう
まぁ、Bプラあたりで頑張ってりゃ
そこそこ活躍出来るのだから
どうせpt稼ぎなら
せめてBプラ戦線にして欲しいものだ
ともあれ
Bクラスになると
今までと違い
また一皮向けないと
昇格が難しくなるって事だ
Cクラスまでとの違いが
あまり解らない方々も
居ると思うので
何がどう違うのかを
ザッと紹介するが
まず
AB戦を経験している
B2~B1のプレイヤーと
マッチする様になる
(B1とは稀っぽいが)
Aクラスのプレイヤーや
ランカーさん達との
死線を経験しているので
技術的な面でも
かなり洗練されており
ただ単に蓄積なんかで
Bクラスまで昇格してしまったプレイヤーにとっては
十二分に強く感じてしまう
またはラインを簡単に下げられてしまう
次に
機体、兵装の面においても
完成型に近いプレイヤーと
対峙する様になる
もちろん
一概に機体の性能差がなんたら
では無いが
やはりなんだかんだ言っても
使いやすい機体や兵装を
チョイスしてきている訳だから
ハードパワーの差を
少なからず体感しはじめる事もあるだろう
そんなこんな
同じBクラスでも
また新たに幅のある戦力差が生じる
ソフト面では
Aクラスにより近いプレイヤーと
やっと慣れてきた程度のプレイヤーとの差
ハード面では
完成型の兵装と
初期兵装に毛が生えた程度の差
仮に体感的な数値化を
すると
Aクラスとどっこいで戦えるスキルが50
ただ慣れてきた感じが30
完成型の機体兵装が30
初期兵装に毛が生えた感じが20
まぁ、最大で
戦力比30くらいの差が
またまた
出てくる感じだ
で、B5になったら
何をしたら良いのかって話
何はともあれ
装備の更なる充実化を
図ろう
(/゚◇゚)/
初期兵装に毛が生えた感じでも
別に無理って訳では無いが
ぶっちゃけ話
B2になってから
困ってしまうので
AB戦を見据えて
少しずつ装備を整えておく事が大切だ
で、その為には
どうしたって絡んでくるのが
レア素材
(/゚◇゚)/
超剛性メタル
ニュード集積体
メタモチップ
どうしたって
この3つが絡んでくる
Bになると
報酬BOXな質は良くなるので
今まで出づらかった素材も
出てくる様になる
ただし
「良い素材は良い箱から」
って原則があり
報酬BOXのグレードは
上から
赤(ブレイクチャンス大差勝ち)
↓
白(大差勝ち)
↓
青(僅差勝ち)
↓
緑(負け)
って具合に
勝てば良いモンが出やすく
負ければ、まぁ、良いモン出たらいいですね
実際問題
緑箱からも最上位レア素材が出る事もあるが
やはり最低でも白箱くらいからの方が
出やすい事に間違いは無い
そこで
必然的に優勢されるプレイは
「とにかく勝つ事だ」
自分のptも
少しは欲しくなるかもしれないが
ptを取る事と
勝利に貢献する事は
必ずしも一致しない
例えば
君がBプラの先あたりで
3~4機惹き付けて大破しちゃったとしよう
pt的にはさっぱりかもしれないが
君が敵を惹き付けている間に
味方がBプラントを制圧出来たとしたら
(ただの占拠ではなく、脇もがっちり押さえた状態)
決して無駄死にでは無いし
味方にしても
君が身を呈してくれた事に感謝
(してくれたらいいね)
って話で君はptが稼げないが
ちゃんと勝利に貢献した事になる
逆に
君が3~4機惹き付けて
大破したにもかかわらず
Bプラントが確保すらされない事もある
そん時は
味方に
「この低能どもが!」
(/`◇´)/
とツバを吐かず
ババ引いたと思って
敵がコアを留守にするタイミングを
伺う事に徹しよう
ともあれ
「下手なpt休むに似たり」
よく見掛ける
コアニート(迎撃引き籠り)も
スコアこそ高いが
結局ただ迎撃バッティングセンターしているだけなので
基本的に攻めるテクニックが身に付かず
後々行き詰まってしまう
そんな光景を
最近チラホラと見かける
目先のptで
階級が上がっても
結局は地雷(勝利に貢献したプレイをしてない)に過ぎないのだから
Bクラスに上がって
初めはしんどいかもしれないが
勝利に徹した上で
テクニック向上を図ろう
要するには
「ちゃんとやる事やったヤツには結果が付いてくる」
一旦は降格しそうになる事もあるかもしれないが
勝ちにこだわる方が
後々で活躍出来る事に違いは無いし
このゲームの目標ってのはそもそもが勝つ事に意味がある
防衛観念も不必要とは
言わないが
勝ち方を覚えないヤツは
いずれ守る事も出来なくなる
さて、そんなこんな
勝ち方は自分で体得しないとならないので
頑張って頂戴って感じだが
(人により吸収スピードは違うので)
じゃあ、どうやったら
勝てる様になるん?
って話
①自分より上手いプレイヤーを見つける事
物事、なんでもそうだが
フロンティアの後に続くのが
手っ取り早い成功術だ
「盗めるテクニックは盗め」
人真似が嫌だとか
色々な考え方はあるだろう
しかしながら
勝ち方なんてのは
基礎的な部分だと割り切ってもらいたい
自分の色が出せるに越した事は無いが
やる事もやらないうちから
妄想する暇があるなら
勉強しよう!
って話だ
例えば敵味方とわず
イイ攻め方をするプレイヤーがいたら
観察ないし、自分もやってみる事だ
②情報は活かしてなんぼ
例えば
オプション項目で
チャットや行動のログを
出す事が出来る
Bクラスにもなって
この項目を開いてない方が
たまに居るが
味方が何をしたいのか
チャットボイスを聞き逃していると
連携を取ろうにも
さっぱりだったりする
他にも
オペ子が
「ベースに敵機侵入!」
と、言われる前に
レーダーで敵の動きを確認したり
被弾の際に、どこの誰から
何を食らっているのかを把握するなど
モニター上には
ありとあらゆる情報がひしめいている
こればっかりは
習うより慣れろって話なんだが
情報は活かしてなんぼ
見逃したらアウト
刻一刻と変わる戦局を
瞬時に捉えるのは
なかなか難しいかもしれないが
自身が不利になる状況ってのは
必ず何かしらの
起因があり、それを見逃していたりするモノだ
「ああすれば良かったなぁ」
と思えたら勝ち
「何がなんだかさっぱり」
って時は
一度ゆっくり回想するのも手だろう
場数こなしているだけとか
惰性でプレイしていると
気付かない事も多い
たかがゲームの話だが
何事も消化しないと上手くはならない
アンテナは
ちゃんと張っておこう
さて、もう1つ
纏め的に書いておくが
まだまだ
Bランクなんだ
っていう自覚を持っておいた方が
次に繋がる
場数やってりゃ
B2まで上がるなぁとか
振り返ってみると思うし
やはりAB戦を何度も経験すると
Bなんか、たかがBだと
痛感する事も多い
まだBなんだ
と思って
精進出来るモチベーションがあるか無いかで
結局のところ
楽しめるか
楽しめないかが分岐する
どうせなら
楽しもう
ゲームは楽しいモノでもなけりゃ
やらされるモノでも無い
楽しむモノだ
(/゚◇゚)/