まず、今回使用するICは
一応IMLなので
チームグラフは良い
ただ、パートナーはゼロからのスタートなので
きっちりフレンドリーも混ぜながら育成しないと
完成度に不安を残して
任期満了する可能性もある
途中入れ換えのICでもあるので
残り任期は最大で145
まぁ、フレンドリーで
勝率はキープ出来るだろうから
そこまで気になる事じゃないが
問題は
スピリッツや
選手のコンディションを
どうするかってのも
考えたい次第
となると
フレンドリーばかりやってもいけない
全冠は第一前提になるだろう
と、そんなに難しい話じゃないんで
普通にやるけど
(--;)
日程やコストも考えよう
とりあえず
15日から始めたとして
開幕まで40日
150試合を割ると
まぁ、1日4プレイしてりゃ消化出来るが
クレの関係、4日で15プレイが調度良いペースか
つまりは
1日で750円……って
金額換算はあまりしたくないが
一応ね(--;)
投資額くらいは出しておかないと
覚悟が鈍る
なんせIC1枚終わらせるのに
3万円だし……
ペースが気になるじゃないか
(/`◇´)/
早い話
3万円ありゃ
すぐにチームが出来上がるって考え方もある
(カード資産は別の話)
……(/゚◇゚)/
今更ながら
WCCFって高いねι
とりあえず
精神的なリアル不安材料は
このへんに
中身の話
(/゚◇゚)/
やはり勝敗の鍵になる
育成要素と言えば
ベンチワークだ
スタメンは勝手に育つが
ベンチは頑張って育成しないと
ついつい育たないまま
任期満了になってしまう
1試合に3名交代するつもりで
考えないと
間に合わないかもしれない
次に
育成手順だ
普段だったら
早々にストライカーを覚醒させてしまうが
早い段階で
グラフを震撼させると
六角形に偏りが出て
理想のグラフを作る効率が悪くなる
(反属性伸ばしで引っ張られてしまう危険性があるからね)
慌てずいきたいが
震撼させるタイミングを逃してもいけない
この兼ね合いが難しいかもしれない
で、どんな六角形にするかってのも大事
僕のチームは
ハイタワーがある関係上
(オフェンス&パワー依存)
スピードとパワーの比率が
一番難しいところだ
これは
チームを組み立てる時にも
考えなきゃいけない事なので
皆さんも参考になると思うが
チームの主力戦術に
パワーが依存している場合
必然的にスピード依存の戦術は
成長させづらい
逆にアーリークロスや
ショートカウンターといった
スピードに依存する戦術を主体で組む時は
パワー依存の戦術は成長させづらい
震撼を前提としない場合は
別に気にならない事だが
これらの兼ね合いを考慮して
チームを組むのも
1つの効率的なやり方だ
って訳で
僕のチームには
スピード依存のKP戦術を持つ選手が1人も入っていない
仮にスピード依存のKP戦術と
パワー依存のKP戦術を
両方どうにかしようって場合
どちらかを震撼させるのであれば
もう一方の選手は
戦術クラスが
AないしBが限界の選手に
留めておくなんて方法もある
ただ、監督ライセンスが
IMLでないと
グラフの限界幅の関係上
なかなか上手くいかないので
基本的には欲張らない方が良いかもしれない
ともあれ
育成は効率重視で
サクサク進めないと
(--;)
一応IMLなので
チームグラフは良い
ただ、パートナーはゼロからのスタートなので
きっちりフレンドリーも混ぜながら育成しないと
完成度に不安を残して
任期満了する可能性もある
途中入れ換えのICでもあるので
残り任期は最大で145
まぁ、フレンドリーで
勝率はキープ出来るだろうから
そこまで気になる事じゃないが
問題は
スピリッツや
選手のコンディションを
どうするかってのも
考えたい次第
となると
フレンドリーばかりやってもいけない
全冠は第一前提になるだろう
と、そんなに難しい話じゃないんで
普通にやるけど
(--;)
日程やコストも考えよう
とりあえず
15日から始めたとして
開幕まで40日
150試合を割ると
まぁ、1日4プレイしてりゃ消化出来るが
クレの関係、4日で15プレイが調度良いペースか
つまりは
1日で750円……って
金額換算はあまりしたくないが
一応ね(--;)
投資額くらいは出しておかないと
覚悟が鈍る
なんせIC1枚終わらせるのに
3万円だし……
ペースが気になるじゃないか
(/`◇´)/
早い話
3万円ありゃ
すぐにチームが出来上がるって考え方もある
(カード資産は別の話)
……(/゚◇゚)/
今更ながら
WCCFって高いねι
とりあえず
精神的なリアル不安材料は
このへんに
中身の話
(/゚◇゚)/
やはり勝敗の鍵になる
育成要素と言えば
ベンチワークだ
スタメンは勝手に育つが
ベンチは頑張って育成しないと
ついつい育たないまま
任期満了になってしまう
1試合に3名交代するつもりで
考えないと
間に合わないかもしれない
次に
育成手順だ
普段だったら
早々にストライカーを覚醒させてしまうが
早い段階で
グラフを震撼させると
六角形に偏りが出て
理想のグラフを作る効率が悪くなる
(反属性伸ばしで引っ張られてしまう危険性があるからね)
慌てずいきたいが
震撼させるタイミングを逃してもいけない
この兼ね合いが難しいかもしれない
で、どんな六角形にするかってのも大事
僕のチームは
ハイタワーがある関係上
(オフェンス&パワー依存)
スピードとパワーの比率が
一番難しいところだ
これは
チームを組み立てる時にも
考えなきゃいけない事なので
皆さんも参考になると思うが
チームの主力戦術に
パワーが依存している場合
必然的にスピード依存の戦術は
成長させづらい
逆にアーリークロスや
ショートカウンターといった
スピードに依存する戦術を主体で組む時は
パワー依存の戦術は成長させづらい
震撼を前提としない場合は
別に気にならない事だが
これらの兼ね合いを考慮して
チームを組むのも
1つの効率的なやり方だ
って訳で
僕のチームには
スピード依存のKP戦術を持つ選手が1人も入っていない
仮にスピード依存のKP戦術と
パワー依存のKP戦術を
両方どうにかしようって場合
どちらかを震撼させるのであれば
もう一方の選手は
戦術クラスが
AないしBが限界の選手に
留めておくなんて方法もある
ただ、監督ライセンスが
IMLでないと
グラフの限界幅の関係上
なかなか上手くいかないので
基本的には欲張らない方が良いかもしれない
ともあれ
育成は効率重視で
サクサク進めないと
(--;)