さて、引き続きホースライダーズレポート

馬にスタミナが無いとさっぱりなこのゲーム
かと言って他のステータスパラメーターが必要無い訳じゃない

そんな訳で、他のパラメーターについて

スピード
まぁ、解った様な解らない様なアバウト感はあるが
単純にその馬のトップスピードに影響があるっぽい
もちろん、速いに越したモンじゃないのだが
脚質によって具合も違う

仮にスピードが同じ逃げ馬と追い込み馬、他のパラメーターも全く同じ場合
当然ながら先行脚質の馬と同じトップスピードじゃ追う方に勝ち目は無い
いわゆるキレって話だけど
スピードが同じならトップスピードは追い込み馬の方が速い感じだ(どのくらいの差かは、まだ具体的には不明)

ただ、同じ脚質の場合は当然ながらこのパラメーターがトップスピードの差である事に違い無いので
無視出来ないパラメーターだ
ちなみに自在馬は道中の位置取りによって変則的にギアが入る感じかと、思わないでもない
体感的な感想なので間違ってるかもしれないが
スペシャルウィークの全パラメーターMAXで各種走法を試してみたところ

逃げ:粘る感じ
先行:ちぎる感じ
差し:徐々に加速する感じ
追込:捲る感じ

もしかしたら、何回かムチを入れる度に段階的な伸び方をしている感もあるが……それだと逃げてしまえば無敵のスピードになる

自在馬についてはまだまだ研究してみる次第だ



瞬発力
割りとムチに対しての反応値に思われがちだが
スタートや仕掛けに対しての加速力に関するパラメーターっぽい

スタートに対しても影響がある推測としては
スタート能力アップというアビリティーがある事から考えられる

入厩馬の☆が瞬発力で単騎入厩をするとこのアビリティーが現れる為
スタート能力に影響すると見て良いだろう

もしかしたらスタート能力だけに影響のあるパラメーターの可能性もあるが

体感的には仕掛けに対しても影響を感じるので
加速力に近いパラメーターと見るのが今の見解だ

ただ、仕掛けやムチに対しての加速力と一概に言えない点として
気合いのゲージに要因がある

気合いがノっている場合
レース中のムチに対して
またはカードを前方にスライドさせた仕掛けに対して
スピードゲージは反応良く上昇しMAXを一定時間キープする
気合いがノってなければその時間も短い

瞬発力と反応とは別という考えにもなる……
早い話、ムチや仕掛けに対してはこれらの要因が複合的に絡むので
瞬発力はムチや仕掛けの加速力と判断しづらい訳です
たぶん、加速力
そんな感じ
逃げ馬、先行馬ならスタートに
差し馬、追込馬なら直線で
まぁ、どんな馬にもココ一番のタイミングで勝負する為に必要なパラメーターだ


勝負根性
根性とか気合いとか
とても汗臭い感じですが
たぶん、競り合い時に影響がある……のか?

イマイチ体感しづらいパラメーターだが
なんとなく、最後の直線で

抜かれようとしない
ちぎろうとする
粘る為の

……ネバネバした補正値?
イメージだけだとそんな感じだが
いわゆる別ゲーだとそんなパラメーターに良く使われる

このゲームでもなんとなくそんなパラメーター?

リアル競馬な話
勝負根性のある馬は1着になろうとする底力を出すらしい
ちゃんと自分が何故走らなければならないのか
賢い馬は解っているのだとか

ま、余談はともかく
なんとなく、そんなパラメーターだと思う



折り合い
馬ってのは自分の脚質に対して正直なヤツで
変な走り方を強いられるとパニックになる
例えば追い込み馬なのにロケットスタートされた日にゃ

「えぇっ!?ボク逃げなきゃいけないの!?」

とまぁ、パニックになってしまい
自分のペースが解らない状態になる

逆に逃げ馬でスタートが遅れ、後方を走らなければならないとなりゃ

「あ゛!?オレの前にナニ走らせてんだ!?」

とまぁ、オカンムリな訳で

折り合いのパラメーターは
どちらかと言えば馬の心の広さとでも言いますか
騎乗ミスに対してのキャパシティとでも思って下さい

もちろん、このパラメーターがMAXだからと言って
脚質に合わない走りは無理が出るし
そのへんはちゃんと馬に合わせなきゃアカンのが基本ですが
まぁ、ちょっとのミスや展開上起こる不利に対しての融通が
心なしか許して下さる

ともあれレース中、折り合いがBになった時点でスタミナの消費量アップな無理ゲーなので
それを防止する為のパラメーターといった感じです
保険的なパラメーターですかね?
反映具合が曖昧なので、具体的どのくらい影響があるかは研究中



実績
特にどうこうってパラメーターじゃないかもしれないけど
レースに出ると上がる?
騎手のパラメーターに影響説やら
人気に関するとか
イマイチ解らないですが
たぶん一番無視していいパラメーターかもしれません
まぁ、勝ってりゃ伸びます


そんな訳でステータスパラメーター
見る順位としては
スタミナを前提に
スピードや瞬発力も影響があり
勝負根性も大事で
折り合いを若干気にしつつ
実績は、まぁ、それなりに見る

自ずと使われている馬が何故アノ馬なのか
使い易い馬も見えてくるかと思います

ただ、調教を頑張ってしまえばパラメーターを伸ばす事が出来る訳で



次回は調教の話