そろそろ行ってこようかなぁと……(-_-;)

いえ、ね


真面目な話
最近就いた仕事がなかなかどーも、
ビルダーをフツーにプレイするにはちょい難があるもんでよ、


ま、以前より体力的には大分マシな感じなので、
課題のスタミナ面はOKなんだけどね


……まぁ、モチベーション方面な(-_-;)


ともあれ、
ちょいちょいビルダーを続けているには続けていて、

主に今やっている事はこんな感じ


・ジムカスタム4機編成での立ち回り練習
・新カスタムの導入考察
・新テクニックの特訓


こんな感じ

ぶっちゃけ全国に行ってもいいんだけど
僕のプレイスタイルを知ってる方はお気付きの様に

デッキバランスやプレイスキルとかの総合的な自己分析で
合格ラインに達してないって判断の場合は


ひたすら特訓モードに籠る……訳です


具体的には
CPU師匠とひたすら遊ぶ訳なんだけど

ただCPUを倒すだけではない訳ですよ


まぁ、簡単に言えば縛りルールの中でプレイする訳で、
事によっては対人戦よりもしんどいルールだったりする


やっている縛りルールは毎度こんな感じ


・基本的に圧勝以上で勝たなければならない
・敵母艦は新キシリア、新ギレンの場合はなるべく落とさない
・400オーバーを先に落とす
・ラストシューティングは食らわない(裏取りが優先)
・ファーストアタックは必ず取る
・ジャンケンでアイコになる場合だと解っている場合はロックを外してでも仕切り直す
・多重ロックは基本的に2色で行う
・敵機は必ず全滅させる
・クリアタイムカウントは残1分過ぎない
(目標タイムは残2分)
・先読みの相手にはジャンケンで負けてはならない
・裏を取られてはならない
・色、多重ロック数などが自分の意図と異なる攻撃はしない
(例:やむを得ずの格闘など)

縛りルールを細かく挙げると他にも色んな限定条件があったりして……
まぁ、キリがないので止めとくけど(-_-;)

大体こんな感じのルールで普段プレイしている


もちろん、
沢山縛りルールをぶち込んでいれば
全部が全部上手くいかない訳で、

でも、これらのルールをどれだけ出来るかで
自分のデッキやテクニック、はたまたコンディションが解ってくるから

僕にとって縛りルールは、とっても重要な訳です


そもそも
僕の縛り定義としては
CPU戦は勝てて当たり前な訳ですから
どう勝つかが重要

内容の縛りが無きゃ、やってる意味が無い訳です

時々知人将官に店内対戦でスパーしてもらったりもしながら


特訓モードに一度入ると……(-_-;)
まぁ、長いんですよ



対人戦しないでIC1枚くらいは平気で消化しちまうから
それはそれで効率悪かったり……


時々「楽しいの?」とか聞かれるけど

出来なかったテクニックが出来る様になるのは

楽しい!


もちろん、そんなにホイホイ腕が磨かれる訳じゃないから
ひたすら反復練習なんで、しんどいんだけどね


ともあれ、
財布事情もあるので
全国には給料入ってから……(-_-;)

たぶん行く