目下課題であったスナツーWDの回頭速度
……仕方ないのでOSをつけた(-_-;)
当然ながら、回頭速度は申し分無い速さになり
零距離の攻防なんかも素晴らしく対応出来る……
んなこたぁ、やる前から解ってるって話で
OUT→強炸
IN←オプスラ
って事が問題な訳だ
火力ダウン……
対応力アップ……
使ってみた感想としては
序盤戦の火力が微妙
スナイプセンサーが貯まれば
クリティカルの連続という事もあって合格ラインに届く……って感じ
うーん(-_-;)
なんか府に落ちない
デッキ構成的に元々後半戦爆発するタイプなんだけど
火力面はもう気持ち前半から安定させたい
例えばの話
ファーストアタックで相手のシールドを剥がせるか剥がせないか
1セットの攻撃で致命的なダメージを取れるか取れないか
少数編成だとどうしてもそこはキーポイントになる
もっと言えば
1セットで足りなかったとしても
2セット目で落とせるか否か
……(-_-;)
そこが微妙なラインなんだよなぁ……
日付変わって明日までに
もう1手
なんか欲しい……
……仕方ないのでOSをつけた(-_-;)
当然ながら、回頭速度は申し分無い速さになり
零距離の攻防なんかも素晴らしく対応出来る……
んなこたぁ、やる前から解ってるって話で
OUT→強炸
IN←オプスラ
って事が問題な訳だ
火力ダウン……
対応力アップ……
使ってみた感想としては
序盤戦の火力が微妙
スナイプセンサーが貯まれば
クリティカルの連続という事もあって合格ラインに届く……って感じ
うーん(-_-;)
なんか府に落ちない
デッキ構成的に元々後半戦爆発するタイプなんだけど
火力面はもう気持ち前半から安定させたい
例えばの話
ファーストアタックで相手のシールドを剥がせるか剥がせないか
1セットの攻撃で致命的なダメージを取れるか取れないか
少数編成だとどうしてもそこはキーポイントになる
もっと言えば
1セットで足りなかったとしても
2セット目で落とせるか否か
……(-_-;)
そこが微妙なラインなんだよなぁ……
日付変わって明日までに
もう1手
なんか欲しい……