まだ実戦(全国対人戦)で試していないので
どのくらい使えるかは解らないけど
決定力の補強をベースにいじってみた
ベイトの武装をUCロングライフルに
モンシアの盾はアレックス盾、カスタムをリミ解
とりあえず補強って感じのいじり
ベイトに関しては
より赤志向で
弾数と攻撃力も高い武器に
適性は度外視してみた
CPU戦での実験では
結果も上々で
最大ダメージが400クラスに上昇
なかなかの瞬殺っぷりも発揮した
モンシアに関しては
フルスロによる奇襲的機動力は無くしたが
ハンマーの精度が格段に向上
当たりにくいと評判の格闘×2も
8割方は当たる感じになった
精度の低さによる盾破壊ミスも
コレで無くなった感じだ
盾の上からもコンスタントに100以上のダメージが叩き出せるとなれば
対戦相手に対してかなりのプレスにもなるし
コレはコレでかなりアリだろう
ともあれ
実戦でこれらの補強が発揮されなければ
あまり意味はない
明日は
実戦も踏まえていく予定
さて、
一年戦争編
ドアン島
ソド砂漠
ソロモン宙域
暗礁宙域
この4つのステージで★はコンプする
なんとも
行きたくないステージが残っているが
キッチリやるか……
どのくらい使えるかは解らないけど
決定力の補強をベースにいじってみた
ベイトの武装をUCロングライフルに
モンシアの盾はアレックス盾、カスタムをリミ解
とりあえず補強って感じのいじり
ベイトに関しては
より赤志向で
弾数と攻撃力も高い武器に
適性は度外視してみた
CPU戦での実験では
結果も上々で
最大ダメージが400クラスに上昇
なかなかの瞬殺っぷりも発揮した
モンシアに関しては
フルスロによる奇襲的機動力は無くしたが
ハンマーの精度が格段に向上
当たりにくいと評判の格闘×2も
8割方は当たる感じになった
精度の低さによる盾破壊ミスも
コレで無くなった感じだ
盾の上からもコンスタントに100以上のダメージが叩き出せるとなれば
対戦相手に対してかなりのプレスにもなるし
コレはコレでかなりアリだろう
ともあれ
実戦でこれらの補強が発揮されなければ
あまり意味はない
明日は
実戦も踏まえていく予定
さて、
一年戦争編
ドアン島
ソド砂漠
ソロモン宙域
暗礁宙域
この4つのステージで★はコンプする
なんとも
行きたくないステージが残っているが
キッチリやるか……